Les concepts de la psychologie jungienne qui ont inspiré la franchise Persona

La franchise Persona, le spin-off de JRPG le plus vendu de la saga Shin Megami Tensei d’Atlus, est une série sur des adolescents invoquant des démons pour combattre des menaces surnaturelles…. et c’est aussi une saga introspective imprégnée du symbolisme des cartes de tarot et des théories de Carl Jung, un psychologue de la première heure qui a mêlé psychanalyse scientifique et symbolisme mystique. Les éléments centraux de la franchise Persona – les ombres, les archétypes, l’inconscient collectif – doivent tous leur existence au Dr Carl Jung, qui a lancé l’idée de l’inconscient non seulement comme un puits de désir refoulé, mais aussi comme une source d’inspiration et de pouvoir personnel.

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Carl Jung, avec Sigmund Freud, a été le pionnier de la pratique de la « Psychanalyse » au tournant du 20ème siècle, l’idée qu’un psychologue pouvait soutenir la santé mentale d’un patient par le dialogue et la conversation. Au centre de cette école de psychologie se trouvait l’idée de l' »Inconscient », la partie de l’esprit qui contient l’instinct, les souvenirs refoulés et les désirs dont les pensées conscientes d’une personne ne sont pas conscientes.

La théorie de l’inconscient de Freud avait tendance à voir l’idée sous un jour négatif, comme la source des instincts primitifs et des impulsions sombres. Carl Jung s’est finalement détaché des idées de Freud pour former sa propre école de psychanalyse, fortement influencée par sa fascination pour la magie et la mythologie. Au cœur des théories de Jung – et de l’intrigue de la franchise Persona – se trouve l’idée de…

« L’inconscient collectif » de Persona : Un monde mental de rêve

Jung affirmait qu’il existait deux formes d’inconscient – l’inconscient personnel, les instincts et les pensées refoulées d’un individu, et l' »Inconscient collectif », un monde mental partagé par toute l’humanité, source de rêves, de visions et d' »Archétypes », symboles primitifs qui réapparaissent dans l’histoire humaine, la mythologie, l’art et la littérature du monde entier.

Les jeux Persona dépeignent cet inconscient collectif comme une réalité très littérale, un monde magique créé par les esprits humains, rempli à ras bord de monstres archétypaux, de dieux et de démons. Les héros de chaque titre Persona se protègent dans ce monde en invoquant des « Personas », des esprits au thème du Tarot qui ont la capacité de lancer des sorts magiques.

Les « Personas » de Persona : Facades of Power

À partir de Persona 3, chaque membre du groupe invoquait une seule Persona qui représentait les parties centrales de sa personnalité, tandis que le personnage principal, doté du pouvoir de l’Arcane du Fou, pouvait passer d’une Personas à l’autre comme quelqu’un qui change de masque (littéralement, dans Persona 5 Royal). En psychologie jungienne, les « Personas » sont des masques de personnalité, le « visage » archétypal que les gens mettent lorsqu’ils interagissent avec les autres. Parfois, ces Personas peuvent être autonomisantes, un moyen de se sentir plus confiant et d’inspirer confiance aux autres : d’autres fois, ces  » masques  » peuvent devenir des béquilles malsaines, qui répriment des parties du véritable soi d’une personne sous la forme d’une Ombre.

« Les Ombres » de Persona : Elles sont vous, vous êtes elles.

Les principaux antagonistes de Persona 4, les Ombres, sont des doubles caquetants aux yeux jaunes des personnages principaux, des êtres émotionnels enclins à révéler les sombres secrets et sentiments de leur « autre moi ». Si vous niez les vérités désagréables qu’ils partagent, ils se transformeront en monstres déchaînés. Acceptez-les, et ils deviennent des Personas que les personnages peuvent utiliser pour se battre. C’est une représentation presque parfaite de ce que sont les Ombres dans la psychologie jungienne : les parties de soi, bonnes ou mauvaises, que les gens veulent ignorer ou repousser. Rejeter son Ombre peut conduire à un traumatisme mental et à une incapacité à apprendre de ses erreurs, tandis qu’accepter une Ombre comme faisant partie de soi fait partie de la façon dont les gens peuvent guérir et grandir.

Très fidèle aux principes fondamentaux de la psychologie jungienne, chaque méchant principal de la série Persona représente un aspect négatif de la psyché humaine, un désir tordu qui doit être combattu et ramené à l’équilibre. Les histoires dans le jeu de héros adolescents combattant des dieux et des démons archétypaux représentent les batailles mentales menées dans le cœur des humains : la lutte contre la dépression et le désespoir dans Persona 3, la lutte pour affronter les dures vérités dans Persona 4, ou la lutte pour rejeter une autorité injuste dans Persona 5. Carl Jung appelait cette lutte de toute une vie « Individuation », le voyage douloureux mais utile pour devenir la meilleure version, la plus vraie, de son propre Soi, et les jeux Persona le montrent parfaitement.

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