Die Jungschen Psychologie-Konzepte, die das Persona-Franchise inspirierten

Das Persona-Franchise, der meistverkaufte JRPG-Ableger der Shin Megami Tensei-Saga von Atlus, ist eine Serie über Teenager, die Dämonen beschwören, um übernatürliche Bedrohungen zu bekämpfen…. und es ist auch eine introspektive Saga, durchtränkt von Tarotkarten-Symbolik und den Theorien von Carl Jung, einem frühen Psychologen, der wissenschaftliche Psychoanalyse mit mystischer Symbolik vermischte. Kernelemente der Persona-Reihe – Schatten, Archetypen, das kollektive Unbewusste – verdanken ihre Existenz Dr. Carl Jung, der die Idee des Unbewussten nicht nur als Quelle unterdrückter Sehnsüchte, sondern auch als Quelle der Inspiration und persönlichen Kraft entwickelt hat.

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Carl Jung leistete zusammen mit Sigmund Freud um die Jahrhundertwende zum 20. Jahrhundert Pionierarbeit in der „Psychoanalyse“, der Idee, dass ein Psychologe die psychische Gesundheit eines Patienten durch Dialog und Gespräch fördern kann. Im Mittelpunkt dieser Schule der Psychologie stand die Idee des „Unbewussten“, des Teils des Geistes, der Instinkte, verdrängte Erinnerungen und Wünsche enthält, die den bewussten Gedanken einer Person nicht bewusst sind.

Freuds Theorie des Unbewussten neigte dazu, die Idee in einem negativen Licht zu sehen, als Quelle primitiver Instinkte und dunkler Triebe. Carl Jung löste sich schließlich von Freuds Ideen und gründete seine eigene Schule der Psychoanalyse, die stark von seiner Faszination für Magie und Mythologie beeinflusst war. Kernstück von Jungs Theorien – und der Handlung der Persona-Franchise – war die Idee des…

„The Collective Unconsciousness“ von Persona: Eine mentale Traumwelt

Jung behauptete, es gäbe zwei Formen des Unbewussten – das persönliche Unbewusste, die Instinkte und verdrängten Gedanken eines Individuums, und das „kollektive Unbewusste“, eine mentale Welt, die von der gesamten Menschheit geteilt wird, eine Quelle von Träumen, Visionen und „Archetypen“, Ursymbolen, die in der menschlichen Geschichte, Mythologie, Kunst und Literatur auf der ganzen Welt wiederkehren.

Die Persona-Spiele stellen dieses kollektive Unterbewusstsein als eine sehr buchstäbliche Realität dar, eine magische Welt, die von menschlichen Köpfen erschaffen wurde und bis zum Rand mit archetypischen Monstern, Göttern und Dämonen gefüllt ist. Die Helden jedes Persona-Titels schützen sich in dieser Welt, indem sie „Personas“ beschwören, Geister im Tarot-Stil, die die Fähigkeit haben, magische Zauber zu wirken.

Die „Personas“ von Persona: Facades of Power

Ab Persona 3 beschwor jedes Gruppenmitglied eine einzelne Persona, die zentrale Teile seiner Persönlichkeit repräsentierte, während die Hauptfigur, die mit der Macht der Narren-Arkana gesegnet war, zwischen verschiedenen Personas wechseln konnte, wie jemand, der seine Maske wechselt (in Persona 5 Royal sogar wortwörtlich). In der Jung’schen Psychologie sind „Personas“ Masken der Persönlichkeit, das archetypische „Gesicht“, das Menschen zeigen, wenn sie mit anderen interagieren. Manchmal können diese Personas ermutigend sein, ein Weg, um sich selbstbewusster zu fühlen und anderen Vertrauen einzuflößen; manchmal können diese „Masken“ zu ungesunden Krücken werden, die Teile des wahren Selbst einer Person in Form eines Schattens unterdrücken.

„Die Schatten“ der Persona: Sie sind du, du bist sie.

Die Hauptgegner in Persona 4, die Schatten, sind gackernde, gelbäugige Duplikate der Hauptfiguren, emotionale Wesen, die dazu neigen, die dunklen Geheimnisse und Gefühle ihres „anderen Ichs“ zu enthüllen. Verleugnen Sie die unbequemen Wahrheiten, die sie teilen, und sie verwandeln sich in rasende Monster. Akzeptiert man sie, verwandeln sie sich in Personas, die die Charaktere im Kampf einsetzen können. Dies ist eine nahezu perfekte Darstellung dessen, was Schatten in der Jungschen Psychologie sind: die guten oder schlechten Teile von einem selbst, die man ignorieren oder wegschieben möchte. Die Ablehnung des eigenen Schattens kann zu einem seelischen Trauma und der Unfähigkeit, aus Fehlern zu lernen, führen, während die Akzeptanz des Schattens als Teil von sich selbst dazu beiträgt, dass der Mensch heilen und wachsen kann.

Gemäß den Kerngedanken der Jungschen Psychologie repräsentiert jeder Hauptbösewicht in der Persona-Serie einen negativen Aspekt der menschlichen Psyche, ein verdrehtes Verlangen, das bekämpft und wieder ins Gleichgewicht gebracht werden muss. Die Geschichten der Teenager-Helden im Spiel, die gegen archetypische Götter und Dämonen kämpfen, stehen für die mentalen Kämpfe, die in den Herzen der Menschen ausgetragen werden: der Kampf gegen Depression und Verzweiflung in Persona 3, der Kampf gegen harte Wahrheiten in Persona 4 oder der Kampf gegen ungerechte Autoritäten in Persona 5. Carl Jung nannte diesen lebenslangen Kampf „Individuation“, die schmerzhafte, aber lohnende Reise, um die beste, wahrhaftigste Version des eigenen Selbst zu werden, und die Persona-Spiele zeigen dies perfekt.

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