Franciza Persona, cel mai bine vândut JRPG derivat din saga Shin Megami Tensei de la Atlus, este o serie despre adolescenți care invocă demoni pentru a lupta împotriva amenințărilor supranaturale…. și este, de asemenea, o saga introspectivă îmbibată de simbolismul cărților de tarot și de teoriile lui Carl Jung, un psiholog timpuriu care a îmbinat psihanaliza științifică cu simbolismul mistic. Elementele de bază ale francizei Persona – Umbrele, Arhetipurile, Inconștientul Colectiv – toate își datorează existența doctorului Carl Jung, care a fost un pionier al ideii de inconștient nu doar ca o fântână a dorințelor reprimate, ci și ca un izvor de inspirație și putere personală.
Carl Jung, împreună cu Sigmund Freud, a fost pionierul practicii „Psihanalizei” la începutul secolului al XX-lea, ideea că un psiholog poate consolida sănătatea mentală a unui pacient prin dialog și conversație. În centrul acestei școli de psihologie se afla ideea de „Inconștient”, acea parte a minții care conține instincte, amintiri reprimate și dorințe de care gândurile conștiente ale unei persoane nu sunt conștiente.
Teoria lui Freud despre inconștient tindea să privească această idee într-o lumină negativă, ca sursă a instinctelor primitive și a impulsurilor întunecate. Carl Jung s-a desprins în cele din urmă de ideile lui Freud pentru a-și forma propria școală de psihanaliză, una foarte influențată de fascinația sa pentru magie și mitologie. Elementul central al teoriilor lui Jung – și al intrigii francizei Persona – a fost ideea de…
„The Collective Unconsciousness” din Persona: O lume mentală a viselor
Jung susținea că există două forme de inconștient – inconștientul personal, instinctele și gândurile reprimate ale unui individ, și „Inconștientul Colectiv”, o lume mentală împărtășită de întreaga umanitate, o sursă de vise, viziuni și „Arhetipuri”, simboluri primare care reapar în istoria umanității, în mitologia, arta și literatura din întreaga lume.
Jocurile Persona înfățișează acest inconștient colectiv ca pe o realitate foarte literală, o lume magică creată de mințile umane, plină până la refuz de monștri arhetipali, zei și demoni. Eroii din fiecare titlu Persona se protejează în această lume invocând „Personas”, spirite cu tematică de Tarot care au capacitatea de a face vrăji magice.
„Personas” din Persona: Facades of Power
Începând de la Persona 3, fiecare membru al partidului ar invoca o singură Persona care reprezintă părți esențiale ale personalităților lor, în timp ce personajul principal, binecuvântat cu puterea Arcanei Fool, ar putea trece de la o Persona la alta ca și cum cineva și-ar schimba masca (la propriu, în Persona 5 Royal). În psihologia jungiană, „Personas” sunt măștile personalității, „fața” arhetipală pe care oamenii o pun atunci când interacționează cu ceilalți. Uneori, aceste Personas pot fi împuternicitoare, o modalitate de a se simți mai încrezători și de a inspira încredere celorlalți: alteori, aceste „măști” pot deveni cârje nesănătoase, care reprimă părți din adevăratul sine al unei persoane sub forma unei Umbre.
„The Shadows” of Persona: Ele sunt tu, tu ești ele.
Antagoniștii principali din Persona 4, Umbrele, sunt duplicate cu ochi galbeni și cârcotași ale personajelor principale, ființe emoționale predispuse să dezvăluie secretele și sentimentele întunecate ale „celuilalt sine” al lor. Neagă adevărurile incomode pe care le împărtășesc, iar ei se vor transforma în monștri dezlănțuiți. Acceptați-le, iar ei se transformă în Personas pe care personajele le pot folosi pentru a lupta. Aceasta este o reprezentare aproape perfectă a ceea ce sunt Umbrele în psihologia jungiană: părțile din sine, bune sau rele, pe care oamenii vor să le ignore sau să le îndepărteze. Respingerea propriei Umbre poate duce la traume psihice și la incapacitatea de a învăța din greșeli, în timp ce acceptarea unei Umbre ca parte din sine face parte din modul în care oamenii se pot vindeca și se pot dezvolta.
În conformitate cu principiile de bază ale psihologiei jungiene, fiecare răufăcător principal din seria Persona reprezintă un aspect negativ al psihicului uman, o dorință întortocheată care trebuie combătută și readusă în echilibru. Poveștile din joc ale eroilor adolescenți care se luptă cu zei și demoni arhetipali reprezintă bătăliile mentale purtate în interiorul inimilor umane: lupta împotriva depresiei și a disperării în Persona 3, lupta pentru confruntarea cu adevăruri dure în Persona 4, sau lupta pentru a respinge autoritatea nedreaptă în Persona 5. Carl Jung a numit această luptă de o viață întreagă „Individuare”, călătoria dureroasă, dar care merită, pentru a deveni cea mai bună și mai adevărată versiune a propriului Eu, iar jocurile Persona arată perfect acest lucru.
.