Sampler im Fokus: Logic Pro’s EXS24

Willkommen zum ersten Teil unserer neuen Serie „Sampler im Fokus“, in der wir einige der tiefgründigen, oft übersehenen Funktionen unserer beliebtesten eingebauten DAW-Sampler genauer unter die Lupe nehmen!

Heute nehmen wir Logic Pro’s klassischen EXS24-Sampler unter die Lupe und zeigen einige der ungewöhnlichsten Tricks, zu denen dieser gefeierte Sampler fähig ist.

Es mag schon ein paar Mal im Einsatz gewesen sein und ein wenig verstaubt aussehen, aber lassen Sie sich nicht vom Äußeren täuschen – Logics nativer Sampler ist ein Arbeitspferd, das extrem ausdrucksstarke Instrumente liefern kann, von Drumkits bis hin zu orchestralen Aromen und weit darüber hinaus.

Wir werden uns heute auf die Verwendung als Drumkit-Sampler konzentrieren, denn selbst wenn wir den Anwendungsbereich so weit eingrenzen, ergeben sich eine Fülle von Möglichkeiten, um interessante perkussive Klänge zu erzeugen. Legen wir los!

Unison Mode

Zum Auftakt laden wir ein Drumkit-Sampler-Patch oder eine .exs-Datei aus unserem brandneuen Toybox – Found Percussion Samples-Paket. Ich habe für unsere Demonstration das „MA Toy Club Kit 1“ geladen.

So klingt dieses Kit, ausgelöst durch eine MIDI-Datei und den ‚MA Triple Comp‘-Kanalzug, die beide in Toybox enthalten sind:

Wie Sie hören können, wurde dieses Kit vorgemischt und gepannt, was erreicht wird, indem Sie das ‚Edit‘-Menü von EXS24 öffnen und die Werte in den Spalten ‚Vol‘ und ‚Pan‘ anpassen.

So ist das Kit in der Toybox vorgemischt, was ein guter Ausgangspunkt für unsere Erkundungen der EXS24-Funktionen ist.

Zunächst möchte ich die „Unisono“-Funktion des Samplers vorstellen, die genau dasselbe ist wie die „Unisono“- oder Voice-Stacking-Option, die Sie vielleicht schon bei einem Ihrer Soft-Synths bemerkt haben.

Die Unisono-Funktion lehnt sich an die Idee klassischer analoger Synthesizer an und erstellt Kopien jedes Samples, das durch eine MIDI- oder Keyboard-Note ausgelöst wird, und verstimmt diese sehr leicht, was zu einem dickeren Sound führt.

Die Stärke der Verstimmung können Sie mit dem Random-Regler einstellen, mit dem Sie einen maximalen Verstimmungswert von bis zu 50 Cent oder einem halben Halbton (oder einem Viertelton!) festlegen können. Logic wählt jedes Mal, wenn ein Sample ausgelöst wird, einen Zufallswert zwischen 0 und dem Maximalwert, den Sie mit diesem Regler festlegen.

Lassen Sie uns hören, wie dies im Kontext unseres Drumkits klingt, indem wir den Zufallswert auf den Maximalwert von 50 einstellen, damit wir das Ergebnis deutlich hören können:

Der Drumsound hat sofort mehr Breite und Tiefe, was einen volleren Klang erzeugt. Natürlich könnte dies zu viel sein für das, was Sie in Ihrem Track wollen, also können Sie den Zufallsregler verwenden, um die Dinge zu reduzieren.

Glide Slider

Eine andere Funktion, die EXS24 mit Soft- und Hardware-Synthesizern teilt, ist Glide oder Glissando in der Musiktheorie, die die Tonhöhe von Noten nach oben oder unten von der vorherigen zur nächsten beugt.

Während dies bei einer Mono-Synth-Linie zu einem sehr weichen Ergebnis führen kann, klingt es im Kontext eines Drum-Patterns etwas schräg – hier ist das Ergebnis, wenn der Glide-Slider in EXS24 auf 180ms eingestellt ist:

Es ist ein cooler Effekt, wenn auch keiner, den Sie wahrscheinlich während einer ganzen Produktion auf Ihrem Schlagzeug haben wollen!

Eine praktischere Anwendung dieses Effekts wäre es, den Slider so zu automatisieren, dass die Drums am Anfang des ersten Takts „normal“ klingen und dann am Ende der Skala zu gleiten beginnen, um eine Dynamik zu erzeugen, die in den nächsten Abschnitt übergeht:

Ich habe das Automationskurven-Werkzeug in Logic Pro X verwendet, um die exponentielle Verschiebung in den Glide-Effekt am Ende unseres viertaktigen Patterns zu erreichen, so dass das Glide am Anfang des Beats nicht zu sehr stört.

Hier ist eine weitere Idee – duplizieren Sie Ihr EXS24-Kit, drehen Sie den Glide-Regler auf der Kopie auf 0ms zurück und schalten Sie alle MIDI-Noten stumm, außer den Kernnoten von Kick, Snare und Hi-Hat.

Nun zurück zur Originalkopie, schalten Sie nur die Kick, Snare und Hi-Hat stumm, so dass der Glide-Effekt nur auf die Percussion angewendet wird:

Das verleiht unserem Original-Groove einen funky, aber viel subtileren Geschmack!

Modulationsmatrix

Das nächste Feature, das ich behandeln möchte, ist meiner Meinung nach das mächtigste, das EXS24 zu bieten hat – die Modulationsmatrix.

Auch hier handelt es sich um eine Funktion, die von klassischen analogen Synthesizern übernommen wurde. Sie ermöglicht die Zuordnung von Parametern zueinander und schafft so natürliche Ursache-Wirkungs-Netzwerke für Klangveränderungen.

Meine Lieblingsanwendung der Matrix ist die Zuordnung der MIDI-Anschlagstärke zu einer Vielzahl von verschiedenen Parametern, was bedeutet, dass sich der Schlagzeugsound abhängig von der Anschlagstärke der auslösenden Note verändert.

Das bedeutet, dass man nicht jedes Mal genau denselben Sound mit seinem MIDI triggert, sondern leicht unterschiedliche Ergebnisse erhält, was einen viel organischeren Effekt erzeugt.

Ich denke, es wird einfacher sein, dies zunächst nur an einem einzigen Sound zu hören – ich möchte auch den Beat zu einem Hip-Hop-Pattern ändern, also ist hier nur die Hi-Hat-Linie aus einem der Hip-Hop-Patterns und Kits von Toybox:

Nun, hier ist das gleiche Pattern mit der Velocity, um 5 Parameter auf einmal zu ändern; das Abklingen der Hüllkurve, die Tonhöhe, der Filter-Cutoff, das Panorama und die Startposition des Samples:

Ein viel interessanteres Ergebnis, ich denke, Sie werden zustimmen! Es ist subtil, aber es kommt auch dem Spiel eines echten Schlagzeugers näher und erzeugt einen „menschlicheren“ Sound.

Hier ist der ganze Hip Hop Beat:

Nun, hier ist der Beat noch einmal, aber mit den gleichen Mod Matrix Einstellungen wie oben:

Diese Version hat ein viel lebendigeres Gefühl, viel mehr von einem Schwung in seinem Schritt!

Ich möchte nur auf ein paar Punkte hinweisen, um zu erklären, wie ich diesen Sound erreichen konnte. Erstens habe ich die Decay- und Sustain-Einstellungen von env2 in EXS24 auf 0ms gesetzt. Dadurch kann ich dann das Velocity Mapping verwenden, um das Decay von 0 aufwärts zu bringen, je nachdem wie hoch der Velocity-Wert ist.

Damit haben leisere Noten ein kürzeres Decay, lautere ein längeres. Das ist genau so, wie sich akustische Instrumente verhalten!

Der Sample-Start-Parameter ist ein weiterer sehr interessanter Parameter – er ermöglicht es uns, den Startpunkt eines Samples dynamisch zu verändern, wenn es ausgelöst wird. Mit anderen Worten, man muss ein Sample nicht jedes Mal am Anfang der Datei auslösen, da dies zu einem steiferen, roboterhafteren Klang führt.

Es ist wichtig, hier zu erwähnen, dass ich in der Modulationsmatrix auf die Schaltfläche „inv“ oder „invertieren“ geklickt habe, als ich diesen Parameter modifiziert habe – das bedeutet, dass das Sample nicht später in der Datei ausgelöst wird, wenn die Anschlagsstärke höher wird, sondern später, wenn die Anschlagsstärke leiser wird.

Dies bewirkt, dass die Attacks der Noten etwas abgeschnitten werden, wenn die Velocity leiser wird, was bedeutet, dass die lauteren MIDI-Noten viel druckvoller klingen.

Dies ist ein weiterer Trick, der das Spiel eines echten Schlagzeugers nachahmt, und er wirkt Wunder, um elektronischen Beats mehr Leben und Stimmung zu verleihen!

LFOs

Zuletzt möchte ich noch einen Blick auf die LFOs von EXS24 werfen. Diese können über die Mod-Matrix Parametern zugewiesen werden und obwohl ich ihre Verwendung im Kontext des Beatmaking weniger offensichtlich finde als die Zuweisung von Velocity, können wir mit ihnen dennoch einige interessante Ergebnisse erzielen.

Um Ihnen eine klare Vorstellung davon zu geben, wie die LFOs von EXS24 unseren Schlagzeugsound beeinflussen können, habe ich LFO 1 sowohl Pitch als auch Pan zugewiesen, die Form des LFOs auf zufällig geändert und ihn auf 1 verlangsamt.53Hz:

Das ist natürlich ein ziemlich extremer Effekt – ein besserer, praktischerer Einsatz der LFOs von EXS24 könnte darin bestehen, den Hi-Hat-Patterns ein bisschen mehr Rhythmus zu verleihen:

Hier habe ich sowohl LFO 1 als auch LFO 2 verwendet, um den Filter-Cutoff nur der Hi-Hats in unserem Beat zu modulieren und so durch das Dämpfen bestimmter Noten in der Sequenz ein bisschen mehr Stimmung zu erzeugen.

Die Mod-Matrix ermöglicht es uns, unseren modifizierenden Parameter um einen zweiten Parameter zu skalieren, was bedeutet, dass wir komplexere Modulationsmuster als einen einfachen zyklischen LFO erstellen können. Hier habe ich den Ausgang von LFO 2 über LFO 1 skaliert, um eine rhythmisch interessantere Modulationssequenz zu erzeugen.

Als letzte Anmerkung: Wenn Sie auf den kleinen Pfeil am unteren Rand von EXS24 klicken, können Sie auf eine Reihe von erweiterten Funktionen zugreifen, wie z.B. den „Velocity Random“-Slider.

Das Einstellen dieses Reglers fügt ein gewisses Maß an Zufälligkeit zur Anschlagsstärke der eingehenden MIDI-Noten hinzu, was zusammen mit den oben gezeigten Mod-Matrix-Mappings zu einem noch natürlicheren Klang beiträgt (es ist auch praktisch, wenn man faul ist und nicht die Anschlagsstärke jeder MIDI-Note einzeln bearbeiten möchte!

Ein Arbeitstier unter den Samplern

Damit sind wir am Ende unserer ersten Folge von Samplers In Focus angelangt – ich hoffe, dass Sie anhand der obigen Ausführungen erkennen konnten, wie die leistungsstarken Funktionen von EXS24 Ihnen helfen können, Ihren Schlagzeugsound zu bearbeiten und zu verändern, um die Art und Weise, wie die Samples in einem bestimmten Kit getriggert werden, ausdrucksstärker zu gestalten.

Testen Sie die Ideen selbst, aber halten Sie sich nicht nur an das, was ich hier skizziert habe – werden Sie kreativ und treiben Sie Ihren Sound in neue Richtungen voran!

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