Samplers In Focus: Logic Pro の EXS24

新しい「Samplers In Focus」シリーズの最初の記事へようこそ!お気に入りの DAW 内蔵サンプラーにある、見落としがちな機能を詳しく見ていきましょう!

今日は Logic Pro のクラシック EXS24 サンプラーの顕微鏡で、この有名サンプラーができる珍しいトリックをいくつか紹介しています。

今回は、ドラムキット・サンプラーとしての使い方に焦点を当てますが、これだけ範囲を絞っても、面白いパーカッシブなヴァイブを生み出すための豊富なオプションがあります。

Unison Mode

まず始めに、新しいToybox – Found Percussion Samplesパックからドラムキットサンプラーパッチ、または.exsファイルをロードしてみましょう。 今回は、「MA Toy Club Kit 1」をロードしてデモを行います。

Toybox に含まれる MIDI ファイルとチャンネル ストリップ ‘MA Triple Comp’ でトリガーしたキットのサウンドは次のとおりです:

聞いてわかるように、このキットにはプリミックスとパンがかかっていますが、これは EXS24 の ‘edit’ メニューで ‘vol’ と ‘pan’ 列を調整することで実現します。

このようにキットはToyboxにあらかじめ入っているので、EXS24の機能を調べるには最適な出発点となります。

まず最初に、サンプラーの「ユニゾン」機能を紹介します。これは、ソフトシンセの「ユニゾノ」またはボイススタッキング オプションとまったく同じものです。

古典的なアナログ シンセからアイデアを借りて、ユニゾン機能は MIDI またはキーボード ノートによってトリガーされたサンプルのコピーを作成し、それらを非常にわずかにデチューンすることにより、結果として厚みのあるサウンドを作り出します。 Logic は、サンプルがトリガーされるたびに、このダイヤルで指定した 0 と最大の間のランダムな値を選択します。

結果を明確に聞くために、ランダム値を最大の 50 に設定して、ドラム キットのコンテキストでこのサウンドを聞いてみましょう:

ドラム サウンドに即座により幅と深さがあり、充実したサウンドを生成しています。 もちろん、これはトラックに求めるものには多すぎるかもしれませんので、ランダム コントロールを使用して規模を縮小できます。

Glide Slider

ソフトおよびハードウェア シンセと EXS24 が共有するもうひとつの機能はグライド(音楽理論ではグリッサンド)で、音のピッチを前と次で上下させることができます。

モノラル シンセ ラインで使用すると、非常にスムーズな結果を得ることができますが、ドラム パターンのコンテキストでは、少し不規則なサウンドになります。

この効果のより実用的な使用方法の 1 つは、スライダーを自動化して、ドラムが最初の小節の最初で「普通」に聞こえ、最後にスケールの周りをスライドし始め、次のセクションに入る勢いを作り出すことです。

ここで別のアイデアを紹介します。EXS24 キットを複製し、コピーでグライド スライダーを 0ms に戻し、コアキック、スネア、ハイハットの音以外のすべての MIDI をミュートにします。

次に、オリジナルのコピーに戻って、キック、スネア、ハットだけをミュートし、グライド効果がパーカッションにのみ適用されるようにする:

これにより、オリジナルのグルーブにファンキーだがより繊細な味わいが加わりました!

Modulation Matrix

次に紹介するのは、EXS24 が提供する最も強力な機能であるモジュレーション マトリックスです。

これも古典的なアナログ シンセから借用した機能で、パラメータを相互にマッピングして、サウンドに自然な因果関係のネットワークを作ることができます。

これは、毎回まったく同じサウンドを MIDI でトリガーするのではなく、わずかに異なる結果を得て、より有機的な効果を生み出すことを意味します。

最初は単一のサウンドで聞くとわかりやすいと思います。ビートをヒップホップのパターンに変更したいので、Toybox のヒップホップのパターンとキットの 1 つからハイハットのラインだけを使用します。

次に、同じパターンをベロシティ マップで 5 つのパラメータ (エンベロープ ディケイ、ピッチ、フィルター カットオフ、パン、サンプル開始位置) を一度に変更したものを見てみましょう。

Hip Hop ビート全体です。

次に、上記と同じモジュレーション マトリクス設定を適用したビートをもう一度表示します:

このバージョンには、よりライブな感じがあり、そのステップにはより多くの威厳があります!

Hip Hop ビート全体は、次のように表示されます。

このサウンドをどのように実現したのか、いくつかのポイントに注目したいと思います。 まず、EXS24のenv2のディケイとサスティンの設定を0msにしました。

このように、静かな音は減衰が短く、大きな音は長くなります。 これは、まさにアコースティック楽器がどのように動作するかということです!

The sample start パラメータも非常に興味深いもので、これは、トリガーされたときにサンプルの開始点を動的に変更することができます。 言い換えれば、毎回、ファイルの一番最初にサンプルをトリガーする必要はなく、これは、より陳腐でロボット的なサウンドにつながります。

これが効果的に行うことは、ベロシティが小さくなるにつれてノートのアタックを少しカットし始めることで、より大きな MIDI ノートがよりパンチのある音になることを意味します。

これは本物のドラマーの演奏を模倣するもうひとつのタイトルトリックで、電子ビートに生命力と活気を与えるために素晴らしい働きをします!

LFOs

最後にEXS24のLFOについて見てみたいと思います。 これらは、モジュレーション マトリックス経由でパラメーターに割り当てることができ、ビートメイキングの文脈では、ベロシティのマッピングよりもその用途が目立たないように感じますが、それでも、これらを使用すると、いくつかの興味深い結果を得ることができます。53Hz:

明らかに、これはかなり極端な効果です。EXS24 の LFO のより良い、より実用的な使い方は、ハイハットのパターンに少しリズムを与えることかもしれません:

ここでは、LFO 1 と LFO 2 を使用して、ビート内のハイハットのフィルター カットを変調し、シーケンス内の特定の音を減衰させて雰囲気を追加しています。

モジュレーション マトリックスでは、モジュレーション パラメータを 2 番目のパラメータでスケールすることができます。 ここでは、LFO 2 の出力を LFO 1 でスケールし、よりリズム的に面白いモジュレーション シーケンスを作成しています。

最後に、EXS24 の下部にある小さな矢印をクリックすると、「ベロシティ ランダム」スライダーなど、多くの拡張機能にアクセスすることができます。

これを調整すると、入力される MIDI ノートのベロシティにある程度のランダム性が追加され、上で紹介した MOD マトリクス マッピングと一緒に使用すると、より自然なサウンドを提供できます (もし、各 MIDI ノートのベロシティを個別に編集したくない、怠惰な人には便利です!) 。

強力なサンプラー!

これで、サンプラーにフォーカスする最初の回を終了します。以上、EXS24 の強力な機能によって、ドラム サウンドを刻んだり変更したり、与えられたキットでサンプルをトリガーする方法に、より表現力を与えることができることをご理解いただけたと思います。

ここで紹介したアイデアを試すだけでなく、創造力を発揮して、あなたのサウンドを新しい方向へと導いてください。

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