Cependant, les rêves d’accès universel au contenu de la PS4 de n’importe où via la Vita devront attendre, car même localement, le Remote Play souffre de problèmes similaires à ceux rencontrés par les utilisateurs de la Wii U. Les joueurs qui s’éloignent trop de leur routeur peuvent perdre leur connexion à la PS4 ou rendre leur jeu injouable d’une autre manière.
Nous sommes quelque peu déconcertés par l’association agressive de Sony entre la Vita et la PS4 en mettant l’accent sur le Remote Play, car le premier appareil a eu du mal à établir une base d’installation durable en dehors du Japon après presque deux ans de disponibilité. Mais le potentiel est là pour que le Remote Play présente une différenciation significative par rapport à la concurrence de la PS4.
La Vita présente également une avenue pour la fonctionnalité de second écran pour la PlayStation 4, mais Sony a intelligemment étendu au-delà de sa propre console portable avec la sortie cette semaine de la PlayStation App. L’application permet de gérer les messages et la liste d’amis, ainsi que des options de trophées, mais sa fonctionnalité principale semble être de fournir des expériences d’applications augmentées pour les logiciels PlayStation 4. La vitrine actuelle de Sony pour l’app se passe à travers son logiciel Playroom, où les joueurs peuvent dessiner des formes et les projeter pour divertir leurs minions robots gaffeurs.
Il reste à voir si les développeurs vont capitaliser sur l’App PlayStation avec une certaine régularité, cependant. Même les studios qui adoptent la fonctionnalité du second écran sur la PlayStation 4 s’appuient sur leurs propres applications dédiées sur Android et iOS. Mais au moins, Sony dispose de plusieurs moyens pour atteindre la parité de fonctionnalités avec la Wii U et la nouvelle version de SmartGlass de la Xbox One. La quasi-universalité de la disponibilité du second écran encouragera, espérons-le, les développeurs à l’ajouter à leurs jeux, ce qui ne peut être qu’une bonne chose.