Glück

Glück

Maximalstufe

III

Hauptgegenstände Nebengegenstände

Keine

Verzauberung Gewicht Inkompatibel mit

Seidenberührung

Glück ist eine Verzauberung, die auf Bergbau- und Schürfwerkzeuge angewendet wird und die Menge und/oder die Chance auf bestimmte Gegenstandstropfen erhöht. Sie erhöht nicht die Erfahrungspunkte.

Verwendung

Erz

Für Kohleerz, Diamanterz, Smaragderz, Lapislazuli-Erz, Nether-Golderz, Nether-Quarz-Erz und Amethyst-Cluster bietet Fortune I eine 33%ige (1⁄3) Chance, die Beute um 2 zu vervielfachen (durchschnittlich 33%ige (1⁄3) Erhöhung), Glück II gibt eine Chance, die Beute um 2 oder 3 zu vervielfachen (jeweils 25% (1⁄4) Chance, durchschnittlich 75% (3⁄4) Erhöhung), und Glück III gibt eine Chance, die Beute um 2, 3 oder 4 zu vervielfachen (jeweils 20% (1⁄5) Chance, durchschnittlich 120% (11⁄5) Erhöhung).

Gemeinsam gesagt, gibt Fortune einer normalen Beutetrefferchance ein Gewicht von 2 und fügt ein Gewicht von 1 für jeden zusätzlichen Beutetreffer-Multiplikator hinzu. Kurz gesagt, wenn ein Erz abgebaut wird, ist die Chance auf keine Bonusabwürfe und wenn ein Bonus angewandt wird, besteht die gleiche Chance auf eine beliebige Anzahl von Abwürfen zwischen 2 und

Die Formel zur Berechnung des durchschnittlichen Abwurfmultiplikators lautet , was bedeutet, dass Fortune IV im Durchschnitt 2,67x (22⁄3) Abwürfe ergibt, Fortune V im Durchschnitt 3,14x (31⁄7) Abwürfe, usw.

Mineralische Tropfen
Erz Tropfen Kein Glück Glück I Glück II Glück III
Brutto Max Avg Max Avg Max Avg Max
Kohlenerz Kohle 1 1 1.33 2 1.75 3 2.2 4
Diamanterz Diamant 1 1 1.33 2 1.75 3 2.2 4
Smaragderz Smaragd 1 1 1.33 2 1.75 3 2.2 4
Netzgolderz 2-6 Goldnuggets 4 6 5.33 12 7 18 8.8 24
Netzquarzerz Netzquarz 1 1 1.33 2 1.75 3 2.2 4
Lapis Lazuli Erz 4-9 Lapis Lazuli 6.5 9 8.67 18 11.375 27 14.3 36
Amethyst Cluster 4 Amethyst Splitter 4 4 5.33 8 7 12 8.8 24
Fallberechnungen
  • 66% 1×
  • 33% 2×

(avg. 1,33× – +33%)

  • 50% 1×
  • 25% 2×
  • 25% 3×

(durchschnittl. 1.75x – +75%)

  • 40% 1×
  • 20% 2×
  • 20% 3×
  • 20% 4×

(durchschnittl. 2.2× – +120%)

Diskreter Zufall

Glowstone, Melonen, Netherwarze, Redstone-Erz, Seelaternen und süße Beeren verwenden eine diskrete Gleichverteilung, was bedeutet, dass jede mögliche Tropfenmenge mit gleicher Wahrscheinlichkeit fallen gelassen wird. Fortune erhöht die maximale Anzahl der Drops um 1 pro Stufe. Es können jedoch Begrenzungen für die maximale Beute gelten: Glühstein hat eine Obergrenze von 4 Glühsteinstaub, Seelaternen haben eine Obergrenze von 5 prismarinen Kristallen und Melonen haben eine Obergrenze von 9 Melonenscheiben. Wird ein Tropfen gewürfelt, der über diesen Maximalwerten liegt, wird er auf die Obergrenze abgerundet.

Glitzerstein
Level Kein Glück Glück I Glück II Glück III
Tropfen 33% Chance mit… 25% Chance mit… 20% Chance mit… 16,7% Chance mit…
2 Tropfen
2 Tropfen 3 Tropfen
2 Tropfen 3 Tropfen 4 Tropfen
2 Tropfen 3 Tropfen 4 Tropfen 4 Tropfen
3 Tropfen 4 Tropfen 4 Tropfen 4 Tropfen
4 Tropfen 4 Tropfen 4 Tropfen 4 Tropfen
Durchschnitt 3 Tropfen 3.25 Tropfen 3.4 Tropfen 3.5 Tropfen
Melone
Level Kein Vermögen Glück I Glück II Glück III
Tropfen 20% Chance mit… 16,7% Chance mit… 14,3% Chance mit… 12,5% Chance mit…
3 Tropfen
3 Tropfen 4 Tropfen
3 Tropfen 4 Tropfen 5 Tropfen
3 Tropfen 4 Tropfen 5 Tropfen 6 Tropfen
4 Tropfen 5 Tropfen 6 Tropfen 7 Tropfen
5 Tropfen 6 Tropfen 7 Tropfen 8 Tropfen
6 Tropfen 7 Tropfen 8 Tropfen 9 Tropfen
7 Tropfen 8 Tropfen 9 Tropfen 9 Tropfen
Durchschnitt 5 Tropfen 5.5 Tropfen 6 Tropfen 6.375 Tropfen
Niedere Warze
Reife Level Kein Vermögen Glück I Glück II Glück III
Unreife Tropfen 100% Chance mit… 100% Chance mit… 100% Chance mit… 100% Chance mit…
1 Tropfen 1 Tropfen 1 Tropfen 1 Tropfen
Durchschnitt 1 Tropfen 1 Tropfen 1 Tropfen 1 Tropfen
Reif Tropfen 33% Chance mit… 25% Chance mit… 20% Chance mit… 16,7% Chance mit…
2 Tropfen
2 Tropfen 3 Tropfen
2 Tropfen 3 Tropfen 4 Tropfen
2 Tropfen 3 Tropfen 4 Tropfen 5 Tropfen
3 Tropfen 4 Tropfen 5 Tropfen 6 Tropfen
4 Tropfen 5 Tropfen 6 Tropfen 7 Tropfen
Durchschnitt 3 Tropfen 3.5 Tropfen 4 Tropfen 4.5 Abwürfe
Redstone Ore
Level No Fortune Vermögen I Vermögen II Vermögen III
Tropfen 50% Chance mit… 33% Chance mit… 25% Chance mit… 20% Chance mit…
4 Tropfen
4 Tropfen 5 Tropfen
4 Tropfen 5 Tropfen 6 Tropfen
4 Tropfen 5 Tropfen 6 Tropfen 7 Tropfen
5 Tropfen 6 Tropfen 7 Tropfen 8 Tropfen
Durchschnitt 4.5 Tropfen 5 Tropfen 5.5 Tropfen 6 Tropfen
Seelaterne
Level Nein Glück Glück I Glück II Glück III
Tropfen 50% Chance mit… 33% Chance mit… 25% Chance mit… 20% Chance mit…
2 Tropfen
2 Tropfen 3 Tropfen
2 Tropfen 3 Tropfen 4 Tropfen
2 Tropfen 3 Tropfen 4 Tropfen 5 Tropfen
3 Tropfen 4 Tropfen 5 Tropfen 5 Tropfen
Durchschnitt 2.5 Tropfen 3 Tropfen 3,5 Tropfen 3.8 Tropfen
Süße Beeren
Reife Level Kein Glück Glück I Glück II Glück III
Dritte Stufe Tropfen 50% Chance mit… 33% Chance mit… 25% Chance mit… 20% Chance mit…
1 Tropfen
1 Tropfen 2 Tropfen
1 Tropfen 2 Tropfen 3 Tropfen
1 Tropfen 2 Tropfen 3 Tropfen 4 Tropfen
2 Tropfen 3 Tropfen 4 Tropfen 5 Tropfen
Durchschnitt 1.5 Tropfen 2 Tropfen 2.5 Tropfen 3 Tropfen
Reif Tropfen 50% Chance mit… 33% Chance mit… 25% Chance mit… 20% Chance mit…
2 Tropfen
2 Tropfen 3 Tropfen
2 Tropfen 3 Tropfen 4 Tropfen
2 Tropfen 3 Tropfen 4 Tropfen 5 Tropfen
3 Tropfen 4 Tropfen 5 Tropfen 6 Tropfen
Durchschnitt 2.5 Tropfen 3 Tropfen 3,5 Tropfen 4 Tropfen

Gras und Farne

Gras und Farne haben eine feste, von Fortune unbeeinflusste Chance, Weizensamen fallen zu lassen. Wenn der Fall eintritt, erhöht Fortune die maximale Anzahl der Samen, die fallen gelassen werden können, um 2, indem es eine diskrete Gleichverteilung beeinflusst.

Abwurf Abwurfmenge Abwurfchance
Kein Glück Glück I Glück II Glück III
Weizensamen 0 87.5% (7⁄8)
1 12.5% (1⁄8) 4.17% (1⁄24) 2.5% (1⁄40) 1.79% (1⁄56)
2 0%
3
4 0%
5
6 0%
7
Durchschnittliche Tropfen 0.125 0.25 0.375 0.5

Saatgut

Bettwurzeln (nur Saatgut), Karotten, Kartoffeln und Weizen (nur Saatgut) verwenden eine Binomialverteilung. Fortune erhöht die Anzahl der Tests für die Verteilung und damit die maximale Anzahl der Abwürfe um 1 pro Stufe.

Die Binomialverteilung wird im Standardfall durch dreimaliges Würfeln (n=3) mit einer Abwurfwahrscheinlichkeit von 57 % (p=.57) erstellt, wodurch der typische Abwurf von 0-3 Samen entsteht. Bei Karotten und Kartoffeln wird dieser Wert durch Hinzufügen einiger fester Tropfen verändert.

Tropfen Tropfenmenge Tropfenwahrscheinlichkeit
Kein Glück Glück I Glück II Glück III
Weizensamen

Rübenkörner

0 8.0% 3.4% 1.5% 0.6%
1 31.6% 18.1% 9.7% 5.0%
2 41.9% 36.0% 25.8% 16.7%
3 18.5% 31.9% 34.2% 29.4%
4 0% 10.6% 22.7% 29.3%
5 0% 6.0% 15.5%
6 0% 3.4%
Durchschnittlich fällt 1.71 2.28 2.85 3.42

Tabellierte Wahrscheinlichkeiten

Das Glück erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Feuerstein von Kies fällt; dass Schösslinge und Stöcke von Blättern fallen; dass Äpfel von Eichen und dunklen Eichenblättern fallen und dass Goldnuggets von vergoldetem Schwarzstein fallen, und dass sich windende Reben und weinende Reben von sich selbst fallen.

Tropfen Quelle Kein Glück Glück I Glück II Glück III Glück IV+
Flint Kies 10% (1⁄10) 14.29% (1⁄7) 25% (1⁄4) 100%
2-5 Goldnuggets Goldener Schwarzstein
Dschungelschösslinge Dschungelblätter 2.5% (1⁄40) 2.78% (1⁄36) 3.125% (1⁄32) 4.17% (1⁄24) 10% (1⁄10)
Sonstige Setzlinge Sonstige Blätter 5% (1⁄20) 6,25% (1⁄16) 8.33% (1⁄12) 10% (1⁄10)
1-2 Stöcke Blätter 2% (1⁄50) 2,22% (1⁄45) 2,5% (1⁄40) 3.33% (1⁄30) 10% (1⁄10)
Äpfel Eichen und dunkle Eichenblätter 0,5% (1⁄200) 0,556% (1⁄180) 0.625% (1⁄160) 0.833% (1⁄120) 2.5% (1⁄40)
Zwirnsreben
Weinreben
33% (33⁄100) 55% (11⁄20) 77% (77⁄100) 100%
  1. Höhere Glücksstufen als III sind nur mit Hilfe von Befehlen zu erreichen.

Inkompatibilitäten

Seidenberührung und Glück schließen sich gegenseitig aus. Wenn Befehle verwendet werden, um sowohl Seidenberührung als auch Glück auf einen Gegenstand anzuwenden, hat die Seidenberührungsverzauberung Vorrang vor der Glücksverzauberung für Blöcke, die von beiden Verzauberungen betroffen sind.

Datenwerte

ID

Java Edition:

Name Numerische ID Übersetzungsschlüssel
Glück fortune enchantment.minecraft.fortune

Bedrock Edition:

Name Namenhafte ID Numerische ID Übersetzungsschlüssel
Glück fortune 18 enchantment.lootBonusDigger

Geschichte

Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Vorveröffentlichung 3 Glück hinzugefügt.
Glück wirkt sich derzeit auf Kohleerz, Diamanterz, Lapislazuli-Erz, Glutstein, Melonen, Netherwarze, Rotstein-Erz, Kies, Gras und Farn aus.
1.3.1 12w21a Smaragderz, das von Fortune betroffen ist, wurde hinzugefügt.
1.4.2 12w34a Möhren hinzugefügt, die von Fortune betroffen sind.
1.5 13w01a Niederes Quarzerz hinzugefügt, das von Fortune beeinflusst wird.
13w09b Kartoffeln werden nun von Fortune beeinflusst.
Die Chance, dass Eichenblätter Äpfel fallen lassen, ist nun mit Fortune erhöht.
1.7.2 13w43a Es wurden dunkle Eichenblätter hinzugefügt, die eine Chance haben, Äpfel fallen zu lassen, die durch Fortune erhöht wird.
1.8 14w25a Meereslaternen hinzugefügt, die von Fortune beeinflusst werden.
1.9 15w31a Hinzufügen sind Rüben, die von Fortune betroffen sind.
1.14 18w43a Blätter haben jetzt eine Chance, Stöcke fallen zu lassen, die durch Fortune erhöht wird.
18w50a Süße Beerenbüsche hinzugefügt, die von Fortune betroffen sind.
1.16 20w06a Weinreben hinzugefügt, die von Fortune betroffen sind.
20w10a Hacken können jetzt mit Fortune verzaubert werden.
20w11a Verdrehte Ranken hinzugefügt, die von Fortune betroffen sind.
20w12a Nether-Golderz lässt jetzt Goldnuggets fallen und wird von Fortuna beeinflusst.
20w15a Vergoldeter Schwarzstein hinzugefügt, der von Fortuna beeinflusst wird.
Pocket Edition Alpha
v0.12.1 Build 1 Hinzufügen von Fortune.
Bedrock Edition
1.16.0 beta 1.16.0.57 Hacken können jetzt mit Fortune verzaubert werden.
Legacy Console Edition
TU7 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Fortune hinzugefügt.

Probleme

Probleme im Zusammenhang mit „Fortune“ werden im Bugtracker gepflegt. Melde Probleme dort.

Verzauberungen

Ansehen bei: Vorlage:Verzauberungen/Inhalt

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