Ostrzeżenie!
Przynajmniej część treści w tym artykule pochodzi z informacji zamieszczonych w książce Harry Potter: Wizards Unite i Harry Potter: Hogwarts Mystery. |
Mundur Quidditcha jest wyspecjalizowanym rodzajem czarodziejskiej odzieży, która musi być noszona przez każdego gracza w oficjalnym meczu Quidditcha.
Uniform
Podczas gry, gracze muszą nosić standardowe wyposażenie i mundur. Mają pelerynę i koszulkę z ochraniaczami na golenie i ramiona. Noszą również rękawice, z dozwolonymi rękawicami bez palców.
Gracze mają swoją własną pozycję, która może mieć swój własny sprzęt. Na przykład, Bijacy noszą kije, a Opiekunowie ochronne nakrycia głowy i klatki piersiowej.
Historia
Zawodowe drużyny Quidditcha
Szaty każdej drużyny mają swoje własne kolory i logo lub insygnia. Mają one specjalne znaczenie dla drużyny i jej fanów.
Hogwarckie drużyny Quidditcha
W Szkole Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie, każda drużyna gra w barwach swojego domu. Mundur drużyny Quidditcha Gryffindoru jest czerwono-złoty, Slytherinu zielono-srebrny, Hufflepuffu żółto-czarny, a Ravenclawu niebiesko-brązowy. Jednak kilka razy zmieniały one swój ogólny wygląd. Barwy drużyny zmieniły odcień.
Od 1991 do 1993 roku, szaty miały krótsze rękawy i zapięcia na krawat z przodu, podczas gdy spodnie były białe. Od roku szkolnego 1993-1994 szaty miały numery koszulek z nazwiskiem graczy na plecach.
W roku szkolnym 1996-1997, podczas prób, mieli koszulkę z numerem gracza z przodu i z tyłu, ale nie mieli już nazwiska gracza. Tył koszulki sięgał aż do kostek zawodnika, a przód zatrzymywał się na talii zawodnika, przez co wyglądało to tak, jakby z tyłu koszulki była przymocowana peleryna, która zaczynała się w pasie. Opiekunowie zaczęli nosić tarcze ochronne na klatce piersiowej, ramionach i nogach. Zaczęli również nosić hełm.
Za kulisami
- Nie wiadomo, czy numery koszulek mają określony jeden nadany określonej pozycji. Harry nosił koszulkę z numerem siedem często jako Seeker. Podczas Mistrzostw Świata w Quidditchu w 1994 roku, Poszukiwacz Viktor Krum nosił koszulkę z numerem siedem. Jednak podczas prób do drużyny Gryffindoru w 1996 roku widziano w niej kogoś innego. Sądząc po tym, kto nosi jaki numer podczas meczu quidditcha w adaptacji filmowej Harry Potter i Książę Półkrwi jednak, możliwe numery pozycji może być jeden dla opiekuna, dwa i trzy dla pokonanych, cztery, pięć i sześć dla ścigających, a siedem dla seeker.
- W adaptacji filmowej Harry Potter i Więzień Azkabanu, gracze noszą okulary, gdy gra jest rozgrywana w deszczowych warunkach. Jednak w książce, nie noszą gogli. Harry Potter skarży się, że nie będzie w stanie widzieć dobrze w swoich normalnych okularach, a Hermiona Granger musi użyć uroku Impervius, który odpycha wodę.
Wystąpienia
- Harry Potter i Kamień Filozoficzny (pierwsze wystąpienie)
- Harry Potter i Kamień Filozoficzny (film)
- Harry Potter i Kamień Filozoficzny (gra wideo)
- Harry Potter i Komnata Tajemnic
- Harry Potter i Komnata Tajemnic (film)
- Harry Potter i Komnata tajemnic (gra wideo)
- Harry Potter i więzień Azkabanu
- Harry Potter i więzień Azkabanu (film)
- Harry Potter i więzień Azkabanu (gra wideo)
- Harry Potter i więzień Azkabanu (gra gra wideo)
- Harry Potter i Czara Ognia
- Harry Potter i Czara Ognia (film)
- Harry Potter i Zakon Feniksa
- Harry Potter i Książę PółBlood Prince
- Harry Potter and the Half-Blood Prince (film)
- Harry Potter i Książę Półkrwi (gra wideo)
- Quidditch Through the Ages
- Pottermore
- Wizarding World
- Harry Potter: A Pop-Up Book
- LEGO Harry Potter: Years 1-4
- LEGO Harry Potter: Years 5-7
- LEGO Dimensions
- LEGO Harry Potter
- Harry Potter: Mistrzostwa Świata w Quidditchu
- Harry Potter: The Character Vault
- Harry Potter: Wizards Unite
- Harry Potter: Hogwarts Mystery
.