Fani długodystansowej mangi shonen Hunter x Hunter od dawna spekulowali na temat powodów częstych przerw w emisji serii. Czy jest jakaś prawda w popularnej teorii, że obsesja twórcy serii Yoshihiro Togashi na punkcie gry Dragon Quest jest przyczyną tych przerw?
Twórca Hunter x Hunter, Yoshihiro Togashi, zanim stworzył swój drugi długoletni hit shonen, zasłynął już z Yu Yu Hakusho. Podczas gdy Yu Yu Hakusho działał niemal nieprzerwanie od grudnia 1990 do lipca 1994, Hunter x Hunter, z drugiej strony, doświadczył kilku przerw. Rozpoczął swoją ciągłą serię w Shonen Jump ponad 22 lata temu, 16 marca 1998 roku, a fani wciąż czekają na kolejny rozdział serii, który ma zostać wydany.
Hunter x Hunter początkowo podąża za Gonem Freecssem, który jest na drodze do zostania Łowcą, aby mógł odnaleźć swojego ojca, Ginga. Po drodze spotykamy kilka innych postaci, takich jak Killua, Kurapika i Leorio, które dzielą się głównym bohaterem. Ich dotychczasowe podróże obejmowały 390 rozdziałów w ciągu dwudziestodwuletniej historii Hunter x Hunter. Aby pomóc zrozumieć wpływ licznych przerw, porównaj liczbę rozdziałów z One Piece, które rozpoczęło publikację zaledwie rok wcześniej i właśnie wydało swój 978-ty rozdział.
Jeden oddany fan stworzył wykres, aby pomóc zobrazować pozornie niekończący się hiatus Hunter x Hunter, który stawia w perspektywie przerwy pomiędzy wydaniami rozdziałów. Podczas gdy najdłuższa przerwa ciągnęła się od 2014 do 2016 roku z łącznie 80 numerami Shonen Jump wydanymi bez rozdziału Hunter x Hunter, nowe wydanie powróciło pod koniec 2018 roku. Dlaczego seria była nękana tak wieloma przerwami?
Popularna teoria wśród fanów wprowadza franczyzę gier wideo Dragon Quest do mieszanki i oskarża Togashiego o posiadanie obsesji na jej punkcie. Ta teoria, lub plotka, rozpoczął po obrazie surfaced z Togashi przedstawiony siedząc w pokoju grając jedną z gier Dragon Quest. Stamtąd, internet dał temu pomysłowi nogi, a fani pobiegli z nim rodząc garść memów, dyskusji i zapytań o ważność tej możliwości.
Choć może być trudno wyciągnąć bezpośrednie korelacje, były gry Dragon Quest wydane w tym samym czasie co różne hiatusy Hunter x Hunter. Teorie o artystach mangi, których rozpraszają obsesje związane z grami, nie są unikalne dla Togashiego. Berserk jest kolejną serią, której długie przerwy były obwiniane o obsesję jej twórcy Kentaro Miury na punkcie Idolmaster. Jednak obwinianie kogoś za cieszenie się grami wideo i przerwę od intensywnej presji wywieranej na artystów mangi może być trochę niesprawiedliwe.
Artyści mangi, lub „mangaka”, są pod ogromnym stresem. Są oni powszechnie przepracowani, wyczerpani i pod silną presją dotrzymywania terminów. Ten poziom stresu może mieć znaczący wpływ na tych artystów zarówno fizycznie, jak i psychicznie. W przypadku Togashiego, zrozumiałe jest, że doświadczył on tej presji podczas pracy nad Yu Yu Hakusho, szczególnie pod koniec serii. Tak więc, kiedy stanął przed możliwością ponownego zmierzenia się z nią w Hunter x Hunter, mógł zdecydować się na inne podejście do sprawy. Powszechnie wiadomo również, że Togashi cierpi na poważny, chroniczny ból pleców, który jest prawdziwym powodem tej przerwy.
W obu szkołach myślenia może być prawda i być może nie są to dwie wzajemnie wykluczające się rzeczywistości. Jeśli Togashi próbuje złagodzić i nawigować przez swój stres psychiczny i ból fizyczny, to ma sens, że zwróciłby się do gier wideo jako formy uwolnienia lub eskapizmu. Podczas gdy wciąż nie wiemy, kiedy dokładnie ukaże się kolejny rozdział Hunter x Hunter, pozwólmy Togashiemu się nie spieszyć… nawet jeśli spędza go na Dragon Quest.