A régóta futó shonen manga, a Hunter x Hunter rajongói már régóta találgatják a sorozat gyakori, hosszú szünetelésének okait. Vajon igaz-e az a népszerű elmélet, hogy a sorozat készítőjének, Yoshihiro Togashinak a Dragon Quest videojáték franchise iránti megszállottsága az oka ezeknek a szüneteknek?
A Hunter x Hunter készítője, Yoshihiro Togashi már a Yu Yu Yu Hakusho-val hírnevet szerzett magának, mielőtt megalkotta második hosszú távú shonen-sikerét. Míg a Yu Yu Hakusho 1990 decemberétől 1994 júliusáig szinte megszakítás nélkül futott, addig a Hunter x Hunter több szünetet is megélt. Több mint 22 évvel ezelőtt, 1998. március 16-án kezdődött a folyamatos Shonen Jump-sorozat, és a rajongók még mindig várják a sorozat következő fejezetének megjelenését.
A Hunter x Hunter kezdetben Gon Freecss-t követi, aki vadásznak készül, hogy megtalálja apját, Ginget. Útközben több más karakterrel is találkozunk, mint például Killua, Kurapika és Leorio, akik osztoznak a főszereplőkön. Utazásuk eddig 390 fejezetet ölelt fel a Hunter x Hunter huszonkét éves története során. Hogy megértsük a számos szünet hatását, hasonlítsuk össze a fejezetek számát a One Piece-éval, amely csak egy évvel korábban kezdte meg a megjelenést, és most adta ki a 978. fejezetét.
Egy elkötelezett rajongó készített egy táblázatot, amely segít szemléltetni a Hunter x Hunter végtelennek tűnő szünetét, és amely perspektívába helyezi a fejezetek megjelenése között eltelt időt. Míg a leghosszabb szünet 2014 és 2016 között tartott, amikor összesen 80 Shonen Jump-szám jelent meg Hunter x Hunter fejezet nélkül, addig az új kiadás 2018 végén jelent meg újra. Miért volt ennyi szünet a sorozatban?
A rajongók körében népszerű elmélet a Dragon Quest videojáték-franchise-t hozza szóba, és azzal vádolja Togashit, hogy megszállottan rajong érte. Ez az elmélet, vagy pletyka azután kezdődött, hogy felbukkant egy kép, amelyen Togashi egy szobában ül és az egyik Dragon Quest játékot játssza. Innentől kezdve az internet lábra állította ezt az ötletet, és a rajongók egy maréknyi mém, vita és nyomozás indult a lehetőség megalapozottságáról.
Noha nehéz lehet közvetlen összefüggéseket megállapítani, a Hunter x Hunter különböző szüneteivel egy időben megjelentek Dragon Quest-játékok. Az elméletek arról, hogy a mangaművészek figyelmét elvonják a játékmániák, nem csak Togashitól származnak. A Berserk egy másik sorozat, ahol a hosszú szüneteket az alkotó Kentaro Miura Idolmaster megszállottságának tulajdonították. Azonban hibáztatni valakit azért, mert élvezi a videojátékokat és a szünetet a mangaművészekre nehezedő nagy nyomás alól, kissé igazságtalan lehet.
A mangaművészek, vagy “mangaka”, hatalmas stressznek vannak kitéve. Általánosan túlhajszoltak, kimerültek és nagy nyomás alatt állnak, hogy betartsák a határidőket. Ezek a stresszszintek fizikailag és pszichésen is jelentősen megviselik ezeket a művészeket. Togashi esetében nyilvánvaló, hogy ezt a nyomást a Yu Yu Hakusho futása alatt tapasztalta, különösen a sorozat vége felé. Így amikor szembesült azzal a lehetőséggel, hogy a Hunter x Hunterben ismét ezzel kell szembenéznie, talán úgy döntött, hogy másképp kezeli a dolgokat. Az is széles körben ismert, hogy Togashi súlyos, krónikus hátfájásban szenved, ami a szünet valódi oka lehetett.
Mindkét gondolatmenetben lehet igazság, és talán nem is két egymást kizáró valóság. Ha Togashi megpróbálja enyhíteni és átvészelni a pszichológiai stresszt és a fizikai fájdalmat, akkor logikus, hogy a videojátékokhoz fordul, mint egyfajta felszabaduláshoz vagy meneküléshez. Bár még mindig nem tudjuk pontosan, hogy mikor jelenik meg a Hunter x Hunter következő fejezete, hagyjuk Togashinak időt… még akkor is, ha az egészet a Dragon Questre fordítja.