Sin embargo, los sueños de acceso universal a los contenidos de PS4 desde cualquier lugar a través de la Vita tendrán que esperar, ya que incluso a nivel local, el Remote Play sufre problemas similares a los encontrados por los usuarios de Wii U. Los jugadores que se alejan demasiado de sus routers pueden perder la conexión con la PS4 o hacer que su juego sea injugable.
Nos confunde un poco el agresivo emparejamiento de Sony entre las fortunas de la Vita y la PS4 con el énfasis en el Remote Play, ya que el primer dispositivo ha luchado por establecer una base de instalaciones sostenible fuera de Japón tras casi dos años de disponibilidad. Pero el potencial de Remote Play está ahí para presentar una diferenciación significativa de la competencia de PS4.
La Vita también presenta una vía para la funcionalidad de segunda pantalla para PlayStation 4, pero Sony se ha expandido inteligentemente más allá de su propia consola portátil con el lanzamiento de la PlayStation App de esta semana. La aplicación permite la gestión de mensajes y listas de amigos, así como opciones de trofeos, pero la funcionalidad principal parece estar dirigida a proporcionar experiencias de aplicación aumentadas para el software de PlayStation 4. El escaparate actual de Sony para la aplicación pasa por su software Playroom, en el que los jugadores pueden dibujar formas y sacudirlas para entretener a sus tontos esbirros robóticos.
Sin embargo, queda por ver si los desarrolladores sacarán provecho de la PlayStation App con cierta regularidad. Incluso los estudios que están adoptando la funcionalidad de segunda pantalla en la PlayStation 4 están confiando en sus propias aplicaciones dedicadas en Android e iOS. Pero al menos, Sony cuenta con múltiples medios para lograr la paridad de funciones con la Wii U y la nueva versión de SmartGlass de la Xbox One. Es de esperar que la casi ubicuidad de la disponibilidad de la segunda pantalla anime a los desarrolladores a añadirla a sus juegos, lo que solo puede ser bueno.