Cómo utilizar el recuento de lanzamientos
La gestión del recuento de lanzamientos es extremadamente importante, pero a menudo no se entiende del todo. Esta sección ayudará a explicar el método común de pensar y manejar los límites del conteo de lanzamientos.
Días de descanso
Esta es la situación. Es miércoles. Día de juego. Pero, usted también tiene un juego el sábado. Si quiere que su lanzador sea elegible para lanzar ambos partidos, debe calcular los días de descanso entre juegos y limitar a su lanzador a esos límites en el primer juego para que sea elegible para el segundo juego.
En este ejemplo, con una pizarra de miércoles/sábado, hay 2 días de descanso entre juegos (jueves y viernes). Eso significa, mirando la tabla, que el lanzador – para ser elegible para lanzar en el juego del sábado – sólo puede lanzar 50 lanzamientos. Si el lanzador se enfrenta a un nuevo bateador habiendo realizado 50 o más lanzamientos, no podrá lanzar el sábado. Esto a menudo se llama «quemar» a un lanzador, porque se ha quemado su elegibilidad de lanzamiento para el próximo juego.
Terminar al bateador
También a menudo se malinterpreta la regla relativa a «terminar a un bateador». En las Pequeñas Ligas, todos los límites de lanzamientos permiten al lanzador completar un bateador y mantener su elegibilidad basada en el momento en que el bateador fue iniciado. Por ejemplo, en el escenario anterior con el manejo de un período de descanso de 2 días, el lanzador termina un bateador y ha hecho 49 lanzamientos. Es legal, para mantener la elegibilidad, comenzar el siguiente bateador en 50 y completar ese bateador (bateador retirado, bateador en base) y aún así se considera que sólo ha lanzado en el umbral de 50 lanzamientos. (en el registro de lanzamientos, el método adecuado para identificar esto es registrar todos los lanzamientos y marcar con un círculo el lanzamiento inicial del último bateador).
Es importante saber que todos los límites de lanzamientos siguen esta regla (número máximo de lanzamientos y umbrales de días de descanso) excepto el que mantiene a un jugador elegible para jugar de receptor. Si, por cualquier motivo, un jugador realiza 41 lanzamientos o más, no es elegible para jugar de catcher durante ese partido. Esta es una parada dura en 40 para mantener la elegibilidad.