Wie ich es geschafft habe, innerhalb eines Monats während der Quarantäne ein Visual-Novel-Spiel zu entwickeln

Im März beschloss ich, die Herausforderung anzunehmen, ein neues Visual-Novel-Spiel für #NaNoRenO2020 zu programmieren.

Zwei Tage, bevor die COVID-19-Pandemie offiziell begann, wurde ich von meinem Job entlassen. Das war ein Segen, da ich in meinen früheren Beiträgen angedeutet habe, dass ich mich auf das Programmieren konzentrieren wollte. Es gibt also keinen besseren Weg, um wieder in die Gänge zu kommen, als mich selbst herauszufordern, ein weiteres Spiel mit Ren’Py zu entwickeln.

Die Pandemie war ein ziemlicher Knackpunkt, da ich die Verantwortung hatte, mein Kind zu Hause zu unterrichten und gleichzeitig zu versuchen, mich finanziell über Wasser zu halten. Trotzdem war ich fest entschlossen, das Spiel bis zur Deadline von #NaNoRenO2020 fertigzustellen.

Es gab zwei Herausforderungen, denen ich mich bei der Entwicklung meines zweiten Visual Novel-Spiels gegenübersah – die Erstellung der Storyline mit verschiedenen Entscheidungszweigen und die Entwicklung der Assets für das Spiel. Hier ist, wie ich es geschafft habe, ohne mich überfordert zu fühlen:

  1. In der ersten Märzwoche 2020 widmete ich mich der Ausarbeitung der Storyline, einschließlich der Pausen in den Dialogen und den Stellen, an denen die Entscheidungszweige angezeigt werden sollten. Das war der schwierigste Teil der Herausforderung, weil ich darauf achten musste, die Geschichte nicht so lang werden zu lassen, dass ich den Überblick über die Handlung verliere. Ich schrieb eine kurze Zusammenfassung des Spiels und beschloss, sie weiter auszubauen, wobei ich darauf achtete, wie die Handlung mit den Entscheidungen der Charaktere zusammenhängt.

  2. Nachdem ich die Geschichte entwickelt hatte, widmete ich mich zwei Wochen lang der Gestaltung der Assets. Da dies auf meiner Webcomicserie basierte, habe ich den Designteil im Alleingang gemacht. Die Arbeit an Hintergründen fällt mir schwer, also entschied ich mich für eine umfangreiche Fotomanipulation mit kostenlosen Fotos von Pexels. Die Erstellung der Sprites war nicht allzu schwierig, außer dass ich den Überblick über die verschiedenen Stimmungsausdrücke behalten und die Auflösungsgrößen beibehalten musste.

  3. In den verbleibenden Wochen des Monats begann ich, das Spiel mit Ren’Py auf meinem MacBook zu programmieren. Dieser Teil der Phase war ein Kinderspiel, da ich die Geschichte in einem Skriptformat strukturiert hatte, in dem ich angegeben habe, wer spricht und wer nicht. Es war auch eine gute Gelegenheit zu lernen, dass ich das Spiel in separate Skriptdateien aufteilen und diese als Kapitel kennzeichnen kann. Das ist hilfreich, wenn man Verzweigungen erstellen und das Spiel wissen lassen will, ob die Wahl zu einem guten oder schlechten Ende führt.

  4. Nachdem das Skript fertig war, fügte ich die Elemente hinzu und testete die Übergänge. Ich exportierte das Projekt für die Windows- und Mac-Plattformen und überprüfte, ob es gut lief, bevor ich es in mein itch.io-Profil hochlud.

Aber wie habe ich das eigentlich alles geschafft, während ich in Quarantäne war?

Trotz der ständigen Nachrichten über die Pandemie habe ich erkannt, dass die Situation zwar außerhalb meiner Kontrolle liegt und die Flut von Nachrichten nicht zu übersehen ist – aber meiner geistigen Gesundheit zuliebe habe ich die Ablenkungen minimiert, indem ich die Aktualisierungen in den sozialen Medien ausgeschaltet und die Nacht genutzt habe, um an meinen Illustrationen und meiner Codierung zu arbeiten. Manchmal bleibe ich bis spät in die Nacht auf, da ich nachts am produktivsten bin. Zeitmanagement ist der wichtigste Schlüssel, um produktiv zu bleiben, und ich habe mir einen Zeitplan gemacht, was zu tun ist, abgesehen von den Verpflichtungen im Leben.

Das Ergebnis?

Ich hatte viel Spaß bei der Entwicklung meines zweiten Spiels, das meiner Meinung nach eine große Verbesserung gegenüber meinem ersten Spiel war, das 2019 veröffentlicht wurde. Außerdem hat es mir geholfen, mit den Geschehnissen der COVID-19-Pandemie fertig zu werden, indem ich meine kreative Energie auf mein Visual-Novel-Spiel verwandt habe.

Du kannst dir mein neuestes Spiel „Moo Times Of Betsy: Episode 2“ auf meinem itch.io-Profil ansehen

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