Überraschenderweise hat Microsoft angekündigt, dass die kommende Xbox Serie S Spielkonsole 300 Dollar (250 £, 499 AU$) kosten wird, während die vielgepriesene Xbox Serie X 500 Dollar (450 £, 749 AU$) kosten wird. Jetzt, da wir eine bessere Vorstellung von den Spezifikationen und Unterschieden zwischen den beiden Systemen haben, sieht es für mich so aus, als ob der kleinere, etwas weniger leistungsfähige kleine Bruder das bessere Angebot von beiden ist.
Das Wichtigste für mich war schon immer, dass die Xbox Series X und die PS5-Boxen, wie sie in den bisherigen Teaser-Materialien zu sehen sind, physisch riesig sind. Gigantisch, wirklich. In der Zwischenzeit geht die Entwicklung vieler anderer technischer Geräte in die andere Richtung. Roku-Boxen wurden zu Roku-Sticks, die zu einem Stück Software geschrumpft sind, das in andere Geräte wie den Fernseher eingebaut wird.
Handys werden größer, nehme ich an, aber es gab eine Zeit, in der wir alle darum wetteiferten, das kleinstmögliche Handy zu haben (ja, das war vor der Zeit des iPhones). Selbst jetzt versuchen faltbare Telefone, größere Bildschirme in kleinere Geräte einzubauen, so dass vielleicht das kleine Telefon ein Comeback erleben wird. Fragen Sie mich nicht nach der 10-Nanometer-Halbleiterfertigung, die die 14-Nanometer-Fertigung ersetzt, es sei denn, Sie wollen noch eine Weile hier bleiben.
Warum ist die Xbox Series X, von der wir noch nicht viel gesehen haben, 200 Dollar mehr wert? Diese Plattform kann sich schließlich nicht radikal unterscheiden – sie müssen die gleichen Spiele spielen, und zwar auf einigermaßen ähnliche Weise, wie die Xbox One im Vergleich zur Xbox One X oder die PlayStation 4 im Vergleich zur PS4 Pro.
Da ich mich mit jeder Konsoleneinführung seit der Sega Dreamcast beschäftigt habe, würde ich sagen, dass die Speicherkapazität, zum Beispiel 512 GB gegenüber 1 TB oder etwas Ähnlichem, 100 Dollar wert ist. Es ist nicht wirklich 100 Dollar wert, genauso wie Apple ein MacBook um 100 Dollar für jede Erhöhung der Speicherkapazität aufwertet. Und die Fähigkeit, 4K (oder vielleicht 8K) auszugeben, im Gegensatz zu 1080 oder 1440. Das ist ein weiterer Posten, für den man 100 Dollar verlangen könnte, vor allem wenn die Series X die meisten Spiele mit mindestens 4K/60 Bildern pro Sekunde ausgeben kann, was selbst die leistungsstärksten Gaming-PCs nicht immer schaffen. Die CPU- und GPU-Leistung scheint zwischen den beiden Versionen gleich zu sein.
Weiter lesen: 3 tolle VPNs für Xbox im Jahr 2020
Außerdem scheint die Series S (früher unter dem Codenamen Lockhart) kein optisches Laufwerk zu haben. Das ist zwar nicht das erste Mal bei Spielkonsolen, aber immer noch eher die Ausnahme als die Regel. Es wird bereits eine „Digital Edition“ der PS5 geben, was nur bedeutet, dass sie kein optisches Laufwerk hat, und die aktuelle Xbox One gibt es bereits in einer Version ohne Laufwerk namens Xbox One S. Aber die Tatsache, dass neue Spielkonsolen immer noch standardmäßig ein optisches Laufwerk enthalten, ist einfach das Archaischste an ihnen.
Erinnern Sie sich daran, dass neue Laptops (oder sogar Desktop-PCs) im Allgemeinen seit vielen Jahren kein optisches Laufwerk mehr enthalten. Eigenständige DVD- und Blu-ray-Player sind eine Seltenheit – schauen Sie sich nur an, wie schnell die Disc-basierten Filmabteilungen Ihres Lieblingsgroßmarktes zur Bedeutungslosigkeit geschrumpft sind.
Ja, es gibt immer noch zwingende Argumente für physische Medien, sogar für Spiele. Das Recht auf dauerhaften Besitz und die Möglichkeit, Discs an andere Personen weiterzugeben. Die Möglichkeit, lange Download-Zeiten für Spiele zu überspringen, die 20GB-50GB oder mehr groß sein können. Die Vorteile verblassen jedoch im Vergleich zu den Kosten und der Umweltbelastung, die entstehen, wenn Spieldaten auf eine Plastikscheibe gepresst, in eine weitere Plastikbox gepackt, auf einen LKW verladen und in Geschäfte im ganzen Land gefahren werden. Die Tatsache, dass im Jahr 2020 standardmäßig ein optisches Laufwerk enthalten sein wird, zeigt, wie konservativ das Mainstream-Videospielgeschäft ist. (Als ob ein ständiges Angebot an neuen, aber nicht gerade unterschiedlichen Madden-, Halo-, Assassin’s Creed- und anderen Franchise-Spielen das nicht schon zeigen würde.)
Video: Xbox Showcase: Game Pass wird über die Xbox Series X entscheiden
Ich bin mir des Arguments bewusst, dass viele Menschen in Gegenden leben, in denen es keinen vernünftigen Internetservice gibt, und daher Spiele auf Discs benötigen. Aber dieselben Argumente wurden ursprünglich auch beim Videostreaming vorgebracht, das zur Norm geworden ist, obwohl ein 4K-Videostream 7GB-14GB pro Stunde verbrauchen kann. Glauben Sie mir, selbst im Herzen von Brooklyn kann es viele Stunden oder über Nacht dauern, bis einige Spiele heruntergeladen sind.
All dies ist nur ein Sprungbrett, um das gesamte Modell der Videospiele auf ein serverseitiges Geschäft umzustellen, ähnlich wie bei Netflix, wo die Spiele auf zentralen Servern liegen und in Form von Live-Gameplay zu Ihnen gebeamt werden. Google Stadia, Microsoft xCloud und Nvidias GeForce Now sind allesamt Versionen der zweiten oder dritten Generation dieses Konzepts, das bereits mit einem fast vergessenen Dienst namens OnLive im Jahr 2010 begann. Diese ursprünglichen Versionen haben nicht wirklich funktioniert, und die aktuellen sind bei weitem nicht perfekt, aber machen Sie keinen Fehler, Spiele werden irgendwann in diese Richtung gehen. Sie werden vorübergehend lizenziert, anstatt sie zu besitzen. Aus der Ferne und nicht vor Ort gehalten. Es ist wohl nicht so verbraucherfreundlich, aber das sind nur wenige Medien- und Technologieentwicklungen.
Und ich muss hinzufügen, dass diese optischen Laufwerke eine der wenigen Komponenten mit komplexen beweglichen Teilen sind, die noch halbwegs regelmäßig verwendet werden. Sowohl optische Laufwerke als auch rotierende Festplatten sind die häufigsten Ursachen für Hardwareprobleme in Spielkonsolen. Entfernen Sie die optischen Laufwerke und wechseln Sie zu SSD-Speicher und Ihre Konsolenhardware wird ein längeres, störungsfreieres Leben haben.
Ich habe bereits 2013 eine ähnliche Einschätzung abgegeben, und sagen wir einfach, dass ich der Realität weit voraus war (oder vielleicht einfach nur falsch). Damals schrieb ich, dass die damals neue PS4 und die Xbox One „schwerfällige Dinosaurier sind, die auf eine Ära zurückblicken, in der die Hardware, die Software und die Rechenleistung der Technologie vor Ort in einem einzigen Paket untergebracht waren … Wir haben uns zu einer weitaus vernetzteren Art des Zugriffs auf Inhalte entwickelt, hauptsächlich durch Cloud-Dienste, die sowohl Video- als auch Spielinhalte streamen können.“
Aber ich habe noch eine andere interessante Aussage gemacht, als ich – ebenfalls im Jahr 2013 – vorhersagte, dass „die PlayStation 5 und die Xbox, äh, Two (?) eher wie ein Roku oder Apple TV aussehen werden als ein klobiger, eckiger Gaming-PC.“ Das mag für die physisch imposante Xbox Series X oder PS5-Hardware nicht zutreffen – ein großes, glänzendes Ding in einer großen, glänzenden Schachtel zu verkaufen, ist immer noch eine wichtige Strategie für die Weihnachtszeit – aber die Xbox Series S ist deutlich kleiner, kaum größer als ein paar Game-Controller.
Eine kleinere Box, die in der Lage ist, die neuesten Spiele in voller HD-Auflösung oder besser abzuspielen, die für heruntergeladene oder eventuell gestreamte Spiele ausgelegt ist, und das zu einem vernünftigen Preis, der unter dem des billigsten Apple iPad liegt? Das ist der Grund, warum die Xbox One S die Spielekonsole sein könnte, die Sie brauchen.
Zuerst veröffentlicht am 8. September 2020 um 9:23 Uhr PT.