War Thunder

War Thunder basiert auf kombinierten Waffenschlachten in der Luft, zu Lande und zur See. Laut dem Creative Director des Spiels, Kirill Yudintsev, ist es das einzige Spiel, das alle drei dieser Erfahrungen in einer Spielsitzung umfasst. Die Fahrzeuge reichen von Marineschiffen aus der Zeit vor dem Ersten Weltkrieg über die Zwischenkriegszeit und den Spanischen Bürgerkrieg für Panzer und Flugzeuge bis hin zum Irakkrieg und darüber hinaus, wobei der Schwerpunkt auf dem Zweiten Weltkrieg sowie auf Vietnam und dem Kalten Krieg liegt. Die Spieler können Flugzeuge, Bodenfahrzeuge und Kriegsschiffe verschiedener Nationen steuern, darunter die großen Nationen wie die USA, Deutschland, Russland, Großbritannien und Japan, aber auch Nationen mit einem kleineren Militär oder einer geringeren Bedeutung in Konflikten, wie Italien, Frankreich, China und Schweden. Das Spiel selbst ist in drei Hauptkategorien unterteilt: Luftstreitkräfte, Bodenstreitkräfte und Flottenstreitkräfte mit den Spielmodi Arcade, Realistisch und Simulator, die unterschiedliche Kampfstile bieten. In Aviation beschränkt sich das Gameplay auf Flugzeuge ohne Hubschrauber, während Ground Forces und Fleet neben Flugzeugen auch ihre jeweiligen Fahrzeugtypen von Bodenfahrzeugen und Kriegsschiffen beinhalten. Die Luftfahrt ist in Starrflügler- und Hubschrauber-Forschungsbäume unterteilt, während die Flotte in die beiden Forschungsbäume „Blauwasser“ und „Küste“ unterteilt ist, wobei Blauwasser Schiffe von der Größe von Zerstörern bis hin zu Schlachtschiffen und Schlachtkreuzern repräsentiert, während sich die Küste auf kleinere Schiffe wie Motor-Torpedoboote, Motor-Kanonenboote, U-Boote und Fregatten konzentriert. Es gibt einen Einzelspielermodus, der sich auf historische Schauplätze konzentriert, sowie einen kooperativen Modus gegen KI-Bodenfahrzeuge und -Flugzeuge.

Arcade BattlesEdit

In diesem Modus zieht das Spiel zwei Teams von Spielern (bis zu 16 Spieler auf jeder Seite) mit Fahrzeugen verschiedener Nationen mit unterschiedlicher Kampfleistung. Es ist möglich, Fahrzeuge desselben Typs in verschiedenen Teams zu sehen, und verschiedene Länder im eigenen Team des Spielers. Schaden und Physik sind stark vereinfacht (z. B. werden Flugzeugen bei sehr schnellen Stürzen nicht die Flügel abgerissen und sie sind immer noch steuerbar, und Bodenfahrzeuge erhalten einen Schub an Motorleistung), behalten aber einen gewissen Realismus bei (z. B. sind Bomber nicht so manövrierfähig wie Jagdflugzeuge). In Arcade gibt es Mechanismen, die zwar unrealistisch sind, aber dem Spieler die Erfahrung erleichtern sollen (z. B. können Flugzeuge in der Luft nachladen, wenn ihnen die Munition ausgeht). Es gibt auch eine Anzeige, die anzeigt, wo Bomben und Granaten landen würden und ob Granaten die gegnerischen Fahrzeuge durchdringen würden oder nicht. Alle spielergesteuerten Fahrzeuge, KI-gesteuerten Fahrzeuge und Bodenziele sind in diesem Modus eindeutig als Freund oder Feind gekennzeichnet.

Für Flugzeuge werden die Spiele entweder im Modus „Ground Strike“ gespielt, bei dem die Spieler, um zu gewinnen, alle gegnerischen Bodeneinheiten zerstören, alle gegnerischen Flugzeuge abschießen und den gegnerischen Flugplatz und die Bombenabwurfstellen zerstören müssen; „Domination“, bei dem es darum geht, neutrale oder gegnerische Flugplätze einzunehmen, indem man etwa fünf Sekunden lang auf ihnen landet, wodurch das gegnerische Team Punkte verliert; oder „Air Domination“, bei dem die Spieler ein Gebiet im Luftraum lange genug vollständig kontrollieren müssen, um es zu erobern. Um das Zielen zu vereinfachen, erscheint eine „Führungsmarkierung“, wenn ein gegnerisches Flugzeug in Reichweite ist. Sie zeigt an, wo sich das feindliche Flugzeug befinden wird, wenn die Kugeln der kleinkalibrigen Waffe eintreffen, wenn das Flugzeug seine aktuelle Flugbahn fortsetzt.

Für die Bodentruppen geht es bei Domination um die Einnahme von drei strategischen Zonen auf der Karte, während es bei Conquest nur eine gibt. In „Break“ müssen die beiden Teams eine Reihe von Punkten der Reihe nach erobern, während in „Battle“ jedes Team seine eigene Basiszone hat und verhindern muss, dass sie erobert wird.

Im November 2020 wurde mit dem Spiel-Patch „New Power“ die Option hinzugefügt, eine Atombombe in den Arcade-Schlachten der Bodentruppen einzusetzen, wenn ein Spieler die erforderlichen „Air Strike“-Punkte, derzeit 16, erhalten hat. Wird die Bombe eingesetzt, fliegt der Spieler mit einem schweren Bomber über das Schlachtfeld und wirft die Bombe ab, wenn er dazu aufgefordert wird. Das Ergebnis ist eine nukleare Detonation und die dazugehörige Animation, die dazu führt, dass das Spiel sofort als Sieg für den Spieler endet, der die Bombe einsetzt.

Realistische KämpfeBearbeiten

Dieser Modus, der früher „Historische Kämpfe“ genannt wurde, ist für fortgeschrittene Spieler gedacht und bietet eine realistischere Physik, Schadensmodellierung und bessere Belohnungen, ist aber auch ein schwierigerer Modus, der mehr Geschick und Geschicklichkeit in den Gefechten erfordert, während er einige der vereinfachenden Elemente des Interfaces und der Steuerung von „Arcade Battles“ beibehält. Für die meisten Kämpfe in diesem Modus werden die Spieler so ausgewählt, dass nur kooperierende Nationen in jedem Team sind (Achsenmächte und alliierte Mächte), wodurch es möglich ist, reale Szenarien nachzustellen, wie z.B. die Schlacht von Stalingrad zwischen der Sowjetunion und Deutschland.

In den realistischen Luftkämpfen haben die Spieler nicht die Möglichkeit, wieder zu starten. Sobald Munition oder Bewaffnung aufgebraucht sind, müssen die Flugzeuge auf ihrem Flugplatz landen, um aufzutanken und zu reparieren. Feindliche Flugzeuge erhalten Entfernungsmarkierungen und Namensschilder innerhalb einer bestimmten Reichweite, die je nach Winkel und Entfernung zum Flugzeug variiert. Die Anzahl der Bomber, die jedem Team zur Verfügung stehen, ist ebenfalls begrenzt.

In Ground Realistic Battles können die Spieler mehr als ein Fahrzeug pro Spiel einsetzen, da sie Spawn-Punkte erhalten, die sie durch die Zerstörung gegnerischer Fahrzeuge und die Einnahme von Punkten erhalten. Diese Eroberungspunkte sind für Bodeneinheiten unerlässlich, um sie zu reparieren, ohne dass Teile geändert werden müssen, oder um Munition aufzufüllen. Auch Flugzeuge und Hubschrauber können eingesetzt werden. Wie im Modus „Realistische Luftkämpfe“ haben die Spieler keinen Zugang zu gegnerischen Spielermarkierungen, Durchdringungsanzeigen oder Entfernungsanzeigen (mit Ausnahme des separaten Entfernungsmessers).

SimulatorkämpfeBearbeiten

Die Simulatorkämpfe, die früher „Vollständig reale Kämpfe“ genannt wurden, basieren auf den Realistischen Kämpfen mit weiteren Einschränkungen in Bezug auf die Benutzerschnittstelle und die Steuerung; nur die Ego-Perspektive im Cockpit und die Ansicht des externen Turmschützen für Flugzeuge sind im Flug erlaubt. Panzerspieler sind auf das Zielfernrohr des Schützen, die Fahrerkabine und die Perspektive des Kommandanten über dem Fahrzeug beschränkt. Außerdem können Flugzeuge nur mit der Full Real-Steuerung gespielt werden (es gibt keinen „Ausbilder“, der verhindert, dass das Flugzeug abgewürgt wird, und die Maus kann nur zur Simulation eines Joysticks verwendet werden). Die Spieler können die Klappen, die Trimmung und die Triebwerke ihres Flugzeugs auch im Simulatormodus verwenden. Das Heads-up-Display ist verfügbar, um Geschwindigkeit, Höhe, Kurs, Motor-/Gas-Einstellungen, Öl- und Wassertemperaturen sowie den grundlegenden Schadensstatus des Fahrzeugs anzuzeigen.

Für feindliche Einheiten und Spieler werden keine Markierungen angezeigt, während Markierungen für befreundete Einheiten und Spieler nur angezeigt werden, wenn sie sich in einer bestimmten Entfernung zum Spieler befinden. In kombinierten Schlachten werden keine Markierungen über feindlichen oder befreundeten Einheiten und Spielern angezeigt. Daher müssen Spieler besonders aufpassen, wenn sie mit Flugzeugen und Panzern zu tun haben, die mehreren Nationen zur Verfügung stehen.

Benutzerdefinierte GefechteBearbeiten

Benutzerdefinierte Gefechte, die für Luft-, Boden- und Seefahrzeuge gleichermaßen verfügbar sind, sind ein Modus, der die Erstellung von Gefechten durch einzelne Spieler ermöglicht. Der Ersteller des benutzerdefinierten Gefechts kann die Karte, den Spielmodus und andere Einstellungen auswählen; er kann auch ein Passwort festlegen, um einzuschränken, wer spielen darf.

PvEEdit

PvE „Assault“ wurde mit Patch 1.67 eingeführt. Dies ist ein „Arcade“-Panzer- oder Flugzeug-Spielmodus, bei dem die Spieler versuchen, eine Basis gegen Wellen von KI-Angreifern zu verteidigen.

EventsEdit

Events in War Thunder bieten benutzerdefinierte Missionen, die normalerweise auf einem der drei Hauptspielmodi basieren, aber mit alternativen Einstellungen bezüglich erlaubter Fahrzeuge, Missionsspezifika usw. Beispiele sind die Nachstellung historischer Schlachten durch Einschränkung der verfügbaren Fahrzeuge (z.B. Battle of Britain)

Traditionell bereiten die Entwickler unkonventionelle Events für den Aprilscherztag vor. Das Event 2019 namens „Earth Thunder“ ist ein Event für Aprilscherze 2019 in War Thunder, das in einer fiktiven amerikanischen Stadt namens „Green Hills“ stattfindet, wo die Spieler mit UFOs spielen können. Das Event 2018 namens „Silent Thunder“ fand unter Wasser statt, mit U-Booten. 2017 machte War Thunder den Kampfpanzer Rang IX und Angriffshubschrauber spielbar. Im Jahr 2016, noch vor der Ankündigung des Updates der Seestreitkräfte, bot War Thunder spielbare Segelschiffe des 18. Jahrhunderts, die in der Karibik kämpften. Im Jahr zuvor gab es einen neuen Spielmodus namens „Unrealistische Schlachten“, in dem aufgeblasene Gummipanzer Kartoffeln und Karotten abfeuerten. Andere bemerkenswerte Beispiele sind „March to Victory“, das spielbare Mecha einführte, die aus Panzerteilen zusammengesetzt waren; „The Pony Nation“, das die Welt von My Little Pony als sechste spielbare Fraktion einführte (2013); und „Gaijilla“ war ein Kampf gegen eine riesige Godzilla-ähnliche Schnecke (2014).

Im August 2020 gab es im Spiel ein Panzer-Biathlon-Event, bei dem ausgewählte russische und chinesische Panzer Aufgaben auf einer Panzerschießplatzkarte erfüllen mussten, mit dem Ziel, den ersten Platz zu erreichen, nachdem sie Hindernisse überwunden und Ziele zerstört hatten. Die Veranstaltung fand in Zusammenarbeit mit der Abteilung für Informationssysteme des russischen Verteidigungsministeriums statt. Während der Veranstaltung tauchten auch Logos auf, die für das Spiel warben, vor allem auf den Seiten der Panzer während des echten Biathlons. Die Veranstaltung wurde am 17. August mit einem YouTube-Video auf dem offiziellen YouTube-Kanal des Spiels und auf der offiziellen Website angekündigt.

WeltkriegsmodusBearbeiten

Ein Spielmodus, in dem Geschwader in kurzen Kampagnen aus verschiedenen Kriegen kämpfen. Jeder Sieg oder Verlust spiegelt sich auf der Karte wider.

Enduring ConfrontationEdit

Die Enduring Confrontation wird normalerweise als Event ausgeführt und ermöglicht unbegrenzte Re-Spawne, die den Spieler Spielwährung und „Spawn-Punkte“ kosten, wenn er ein leistungsfähigeres Fahrzeug spawnen lässt. Anstatt ein einziges oder wenige Ziele zu haben, erhalten die Spieler ständig neue Ziele, wie z.B. die Aufrechterhaltung der Luftherrschaft in einer bestimmten Zone oder die Zerstörung feindlicher Aufklärungsflugzeuge. Enduring Confrontation“ ist für Starrflügler, Hubschrauber und Marineschiffe verfügbar, nicht aber für Bodenfahrzeuge. Gegenwärtig laufen die Gefechte im Flugsimulator fast ausschließlich im Format der dauerhaften Konfrontation ab.

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