Der Zuchtführer Teil I

Von X-Act und Peterko. Art done by Macle.

  • Teil Eins des Zuchtleitfadens
    • Abschnitt Eins
      • Einführung in die IVs und die Natur
      • Abkürzungen erklärt
    • Abschnitt Zwei
      • Wie man die IVs seiner Pokémon entdeckt
    • Abschnitt Drei
      • Wie das Spiel ein Ei mit IVs ausstattet
  • Teil Zwei der Zuchtanleitung
  • Teil Drei der Zucht Leitfaden
  • Teil Vier des Zuchtleitfadens

Abschnitt Eins

Einführung in die IVs und die Natur

Individuelle Werte, oder kurz IVs (manchmal auch Diversifikationswerte oder DVs genannt) sind im Wesentlichen Zahlen, die als die „Gene“ des Pokémon fungieren.“ Jedes Pokémon hat ein „Gen“ für jeden seiner Werte (HP, Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Geschwindigkeit), das eine Zahl zwischen 0 und 31 ist. Je höher die Zahl ist, desto besser ist der jeweilige Wert für das Pokémon. Der Spieler kann die IVs eines Pokémon in keiner Weise verändern. Sie sind in dem Moment festgelegt, in dem du dem Pokémon in der Wildnis begegnest oder das Ei des Pokémon bekommst.

Da der Spieler die IVs seiner Pokémon nicht ändern kann, ist die Versuchung groß, sich gar nicht erst um die IVs zu kümmern. Die IVs sind jedoch sehr wichtig, da eine gute IV einen bestimmten Wert um bis zu 31 erhöhen kann, wenn das Pokémon Level 100 erreicht hat, und manchmal sogar noch mehr, wenn dieser Wert durch eine günstige Natur verstärkt wird (siehe nächster Absatz). Es hat sich auch herausgestellt, dass bei der Zucht einige IVs der Eltern an das Baby weitergegeben werden. Wenn also die Eltern bereits einige gute oder sogar perfekte IVs (31) haben, dann hat das Baby eine Chance, diese zu erben. Daher ist die Zucht auf perfekte IVs nicht nur wichtig, sondern auch möglich, ohne zu schummeln, und das ist der ganze Umfang dieses Leitfadens.

Zudem hat jedes Pokémon eine Natur (manchmal auch Persönlichkeit genannt). Die meisten dieser Naturen verändern die Werte des Pokémon auf irgendeine Weise. Es gibt 25 mögliche Naturen. Hier ist eine Liste von ihnen und was sie mit deinem Pokémon machen.

Natur Stat um 10% erhöht Stat um 10% verringert
Einsam Angriff Verteidigung
Adamant Angriff Spezial Angriff
Frech Angriff Spezialverteidigung
Bravour Angriff Geschwindigkeit
Kühn Verteidigung Angriff
Einfallsreich Verteidigung Spezialangriff
Lax Verteidigung Spezialverteidigung
Relaxiert Verteidigung Geschwindigkeit
Mäßig Spezialangriff Angriff
Mild Spezialangriff Verteidigung
Ausschlag Spezial-Angriff Spezial-Verteidigung
Ruhe Spezial-Angriff Geschwindigkeit
Ruhe Spezialverteidigung Angriff
Sanft Spezial Verteidigung Verteidigung
Sorgsam Spezialverteidigung Spezialangriff
Frech Spezial-Verteidigung Geschwindigkeit
Timid Geschwindigkeit Angriff
Hastig Geschwindigkeit Verteidigung
Jolly Geschwindigkeit Spezial-Angriff
Naiv Geschwindigkeit Spezial-Verteidigung
Gefahr Keine Keine
Geizig Keine Keine
Dozil Keine Keine
Schrullig Keine Keine
Ernsthaft Keine Keine

Wenn du willst, dass dein Pokémon die höchstmögliche Geschwindigkeit hat, dann brauchst du zum Beispiel Tempo IV mit 31 und eine Natur, die das Tempo erhöht. In diesem Leitfaden erfährst du auch, wie du ein solches Pokémon züchten kannst.

Abkürzungen erklärt

Wenn du eine Gruppe von Buchstaben oder einen Buchstaben findest, bedeutet das, dass das Folgende nur für die Spiele gilt, auf die sich diese Buchstaben beziehen. Die Buchstaben stehen für die folgenden:

Abkürzung Spiel
R Pokémon Ruby
S Pokémon Sapphire
FR Pokémon Feuerrot
LG Pokémon Blattgrün
E Pokémon Smaragd
D Pokémon Diamant
P Pokémon Perl
Pt Pokémon Platin
HGSS Pokémon HerzGold und SeeleSilber

ZWEITER ABSCHNITT

Wie man die IVs seiner Pokémon herausfindet

Man könnte meinen, dass man die IVs eines Pokémon ganz einfach unter den Werten des jeweiligen Pokémon finden kann. Die Wahrheit ist, dass das Spiel die IVs deiner Pokémon verbirgt, und zwar ziemlich gut. Wie können wir also die IVs unserer Pokémon herausfinden?

1. Schätzung

Wenn du ein Pokémon züchtest und das Ei schlüpft, schlüpft das Pokémon auf Level 5. (In DPP schlüpft es auf Level 1. Um es auf Level 5 zu bringen, muss man ihm 4 Seltene Bonbons geben.) Selbst auf diesem niedrigen Level kann man seine IVs grob abschätzen, indem man sich die Werte der Babys ansieht, wenn man die Basiswerte des Pokémon kennt.

Zunächst sei a der Basiswert ohne seine letzte Ziffer und b die letzte Ziffer dieses Basiswertes. Wenn der Basiswert zum Beispiel 105 ist, dann ist a = 10 und b = 5.

Wenn nun auf Level 5 ein bestimmter Wert von der Natur des Pokémon unbeeinflusst ist, hat dieser Wert immer die folgenden Mindest- und Höchstwerte:

Wenn der Wert nicht HP ist:

Minimum stat is a + 5Maximum stat is a + 6, if b is between 0 and 4Maximum stat is a + 7, if b is between 5 and 9

Wenn es sich um einen HP-Wert handelt

Minimum stat is a + 15Maximum stat is a + 16, if b is between 0 and 4Maximum stat is a + 17, if b is between 5 and 9

Wenn der Wert durch die Natur des Pokémon verstärkt wird und die obige Statistik mehr als eine Ziffer hat, addiere die erste Ziffer des Werts dazu. Wenn der oben berechnete Mindestwert zum Beispiel 8 ist, bleibt er 8. Wenn sie jedoch 16 ist, addiere 1 (die erste Ziffer von 16) zu 16, was 17 ergibt.

Wenn die Statistik durch die Natur des Pokémon behindert wird, subtrahiere zuerst die Statistik um 1. Wenn die resultierende Zahl dann mehr als eine Ziffer hat, subtrahiere sie weiter um die erste Ziffer dieser Statistik. Wenn der oben berechnete Maximalwert beispielsweise 10 ist, ziehst du davon 1 ab, was 9 ergibt. Da 9 eine einstellige Zahl ist, bleibt sie 9. Wenn in einem anderen Beispiel der oben berechnete Maximalwert 13 ist, dann ziehe davon 1 ab, was 12 ergibt. Da 12 eine zweistellige Zahl ist, subtrahieren wir sie weiter um 1 (die erste Ziffer von 12), was 11 ergibt.

Wenn dein Pokémon einen Maximalwert auf Level 5 hat, dann:

If b is between 0 and 4, then the IV for that stat is between 20 - 2×b and 31.If b is between 5 and 9, then the IV for that stat is between 40 - 2×b and 31.

Die obige Information kann verwendet werden, um grob zu sehen, ob die IVs des Pokémon schlecht sind, so dass du es sofort freilassen kannst, wenn sie nicht gut genug sind, bevor du fortfährst, die IVs genauer zu finden.

Lassen Sie uns ein Beispiel geben. Nehmen wir an, du hast ein Magikarp gezüchtet und willst überprüfen, ob dein Speed-Stat eine gute IV hat oder nicht. Nehmen wir an, dass dein Magikarp eine fröhliche Natur hat.

Der Grundwert für die Geschwindigkeit von Magikarp ist 80. In unserem Fall ist a = 8 und b = 0. Also ist der minimale Geschwindigkeitswert 8 + 5 = 13. Da der Wert durch Jolly erhöht wird, addieren wir 1 (erste Ziffer von 13) zu 13, was 14 ergibt. Der maximale Geschwindigkeitswert ist 8 + 6 = 14. Da dieser Wert durch Jolly erhöht wird, addieren wir 1 (die erste Ziffer von 14) zu 14, was 15 ergibt. Wenn das Magikarp also einen Geschwindigkeitswert von 14 hat, kann man es getrost verwerfen.

Wenn das Magikarp einen maximalen Geschwindigkeitswert von 15 hat, dann liegen seine IVs im Bereich 20 – 2×0 und 31, d.h. zwischen 20 und 31.

Lassen Sie uns ein anderes Beispiel nennen. Angenommen, du züchtest einen Timid Treecko und möchtest, dass er einen hohen Spezialangriffswert hat. Der Grundwert für den Spezialangriff von Treecko ist 65, also ist a = 6 und b = 5.

Der minimale Spezialangriffswert auf Stufe 5 ist also 6 + 5 = 11. Sein maximaler Spezialangriffswert ist 6 + 7 = 13.

Wenn dein neugeborener Treecko einen Spezialangriffswert von 11 oder 12 hat, kannst du ihn entlassen. Wenn es einen Spezialangriffswert von 13 hat, bedeutet das, dass sein Spezialangriffswert zwischen 40 – 2×5 und 31 liegt, also zwischen 30 und 31 – ein sehr guter Wert.

Die maximalen Werte aller gezüchteten Pokémon auf Level 5 findest du auch in Teil II, Abschnitt 5 dieses Zuchthandbuchs, damit du sie schneller findest.

2. Der Kampffront-IV-Typ (nur in E)

In Smaragd kannst du deine IVs überprüfen, indem du mit einem Mann sprichst, der in einem Haus direkt über dem Pokémon-Center der Kampffront lebt. Er wird dir eine Gesamtbeurteilung aller IVs und die beste IV eines deiner Pokémon geben.

Er wird folgendes sagen:

„Ah, Jungchen! Faszinieren dich die Fähigkeiten deines Pokémon? Hier, hier! Lass uns mal einen Blick auf dein Pokémon werfen!“

Dann wählst du das Pokémon aus, dessen IVs du überprüfen lassen willst. Er wird dann sagen:

„…Hmm…Dieses hier, insgesamt…“

und dann eine der folgenden vier:

Wenn der Mann sagt Die Summe der sechs IVs ist
„Ich würde es als durchschnittlich begabt bezeichnen.“ Zwischen 0 und 90
„Ich würde sie als überdurchschnittlich begabt bezeichnen.“ Zwischen 91 und 120
„Ich würde sagen, die Fähigkeit ist ziemlich beeindruckend!“ Zwischen 121 und 150
„Ich würde sagen, die Fähigkeit ist wunderbar herausragend!“ Zwischen 151 und 186

Dann wird der Mann fortfahren, die beste IV zu nennen, die das Pokémon besitzt. Wenn es mehr als eine beste IV hat, ist diese zufällig. Wenn du den Mann wiederholt ansprichst, wird er auch die anderen besten Werte erwähnen.

„Übrigens, der beste Aspekt des Pokémon ist seine (HP / ATTACK / DEFENSE / SPECIAL ATTACK / SPECIAL DEFENSE / SPEED) ..“

Er gibt dann ein Urteil über diese IV allein ab:

Wenn der Mann sagt Die beste IV ist
„Dieser Wert ist relativ gut.“ Zwischen 0 und 15
„Dieser Wert ist ziemlich beeindruckend.“ Zwischen 16 und 25
„Dieser Wert ist hervorragend!“ Zwischen 26 und 30
„Er ist makellos! Ein Ding der Vollkommenheit!“ 31

Der Mann beendet dann seinen Monolog mit den Worten: „

Dieses Smaragd-Feature ist sehr praktisch, um zu überprüfen, ob dein Pokémon eine perfekte IV hat.

3. IV-Rechner

Wenn du es vorziehst, deine Werte einfach in einen IV-Rechner einzugeben, damit er die IVs für dich berechnet, gibt es ein paar Online-Programme, die genau das tun. Bei solchen IV-Rechnern gibst du normalerweise die Werte deines Pokémon ein, während du es mit ein paar Seltenen Bonbons auflevelst, und das Programm ermittelt die IVs deines Pokémon für dich. Weitere Informationen findest du in dem jeweiligen IV-Rechner, den du verwendest.

4. Wi-Fi-IV-Kämpfe (nur DPP und HGSS)

Nur in Spielen der vierten Generation kannst du, wenn du gegen jemanden kämpfst, der die Wi-Fi-Verbindung nutzt, eine Option auswählen, um dein kämpfendes Pokémon auf Level 100 zu bringen. Wenn du diese Option wählst, werden ihre Werte automatisch für Level 100 berechnet, auch wenn das Pokémon selbst nicht Level 100 ist. Mit dieser Funktion kannst du die genauen IVs von bis zu sechs deiner Pokémon herausfinden, die noch nicht gekämpft haben, denn auf Level 100 können die IVs der Pokémon in den allermeisten Fällen genau berechnet werden.

Finde zunächst einen Freund, der bereit ist, dich die IVs aller deiner Pokémon überprüfen zu lassen. (Vielleicht möchte er oder sie dasselbe auch mit seinen oder ihren Pokémon machen.) Verbinde dich mit ihm für einen Kampf und schreibe die Werte deiner Pokémon auf. Wenn du bereit bist, rennen du und dein Freund einfach aus dem Kampf, und der Kampf ist beendet.

Dann kann für jede der sechs Eigenschaften des Pokémon, vorausgesetzt, dass

S is the Pokémon's stat at Level 100B is the base stat for that particular statN is 110 if the stat is HP, and 5 otherwiseP is 9 if the Pokémon's nature is hindering the stat, 11 if it is boosting it, and 10 otherwiseceil(x) is x rounded up, for example ceil(4.1) = 5 and ceil(4) = 4

dann die IV durch die folgende Formel gefunden werden:

IV = ceil(S × 10 ÷ P) - (2 × B + N)

Wenn jedoch P = 9 und S genau durch 9 teilbar ist, kann die IV nicht genau gefunden werden, da sie eine von zwei Möglichkeiten sein kann: entweder der Wert, der durch die obige Formel gegeben ist, oder 1 mehr als dieser. Dies ist der einzige Fall, in dem ein IV nicht genau bestimmt werden kann. Um schnell zu überprüfen, ob ein Wert durch 9 teilbar ist, addiere seine Ziffern, und wenn diese Summe durch 9 teilbar ist, dann ist die ursprüngliche Zahl auch durch 9 teilbar. 288 ist zum Beispiel durch 9 teilbar, da 2 + 8 + 8 = 18 ist, was durch 9 teilbar ist.

Angenommen, du hast gerade ein bescheidenes Chimchar gezüchtet, das noch nicht gekämpft hat, und du möchtest seine IVs wissen. Nehmen wir an, dass die Werte der Stufe 100, die während des Wi-Fi-Kampfes notiert wurden, die folgenden sind:

HP-Stat Atk-Stat Def-Stat SpA-Stat SpD-Stat Spe-Stat
210 127 97 167 102 153

Chimchars Basis-Stats sind:

Basis-HP Basis-Atk Basis-Def Basis-SpA Basis-SpD Basis-Spe
44 58 44 58 44 61

Chimchars Natur ist bescheiden, daher ist sein Angriff gehemmt und sein Spezialangriff verstärkt. Man beachte auch, dass der behinderte Wert, Attacke, 127 beträgt, was nicht durch 9 teilbar ist (1 + 2 + 7 = 10).

Die IVs werden also wie folgt berechnet:

 HP IV = ceil(210 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 110) = 12Atk IV = ceil(127 × 10 ÷ 9) - (2 × 58 + 5) = 21Def IV = ceil(97 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 4SpA IV = ceil(167 × 10 ÷ 11) - (2 × 58 + 5) = 31SpD IV = ceil(102 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 9Spe IV = ceil(153 × 10 ÷ 10) - (2 × 61 + 5) = 26

5. Pokémon-Charakteristika (nur DPP und HGSS)

Diese Methode liefert dem Spieler nicht alle IVs des Pokémon, aber sie zeigt auf einen Blick den Wert der höchsten IV des Pokémon sehr genau an, was sehr nützlich ist, wenn man auf 31 IVs in einer bestimmten Eigenschaft züchtet. Es ist auch nützlich, wenn man Ditto in DPP massenhaft fängt (siehe Teil II des Zuchtleitfadens), da es eine schnelle Möglichkeit bietet, herauszufinden, ob die höchste IV eines Pokémon nicht 31 ist.

DP führte Pokémon-Eigenschaften ein, eine kurze Phrase, die eine Vorstellung davon gibt, welche die höchste IV des Pokémon ist, sowie eine grobe Schätzung, wie hoch sie ist. In der folgenden Tabelle sind alle Pokémon-Merkmale mit ihrer Bedeutung aufgeführt:

Eigenschaft Stat mit der höchsten IV Letzte Ziffer dieser IV
Liebt zu essen HP 0 oder 5
döst oft ein HP 1 oder 6
verstreut oft Dinge HP 2 oder 7
Streut oft Dinge HP 3 oder 8
Liebt es sich zu entspannen HP 4 oder 9
Stolz auf seine Kraft Angriff 0 oder 5
Liebt es, herumzustoßen Angriff 1 oder 6
Ein wenig aufbrausend Angriff 2 oder 7
Kämpft gern Angriff 3 oder 8
schnelles Temperament Angriff 4 oder 9
stabiler Körper Verteidigung 0 oder 5
Fähigkeit, Treffer einzustecken Verteidigung 1 oder 6
Hohe Ausdauer Verteidigung 2 oder 7
Gutes Durchhaltevermögen Verteidigung 3 oder 8
Gutes Durchhaltevermögen Verteidigung 4 oder 9
Hochgradig neugierig Spezialangriff 0 oder 5
Schalkhaft Spezialangriff 1 oder 6
Gerissen Spezialangriff 2 oder 7
Oft in Gedanken versunken Spezialangriff Angriff 3 oder 8
Sehr pingelig Spezialangriff 4 oder 9
Starker Wille Spezial Verteidigung 0 oder 5
Etwas eitel Besondere Verteidigung 1 oder 6
Stark trotzig Besondere Verteidigung 2 oder 7
Hasst es zu verlieren Besondere Verteidigung 3 oder 8
Ein wenig hartnäckig Besondere Verteidigung 4 oder 9
Läuft gerne Geschwindigkeit 0 oder 5
Aufmerksam auf Geräusche Geschwindigkeit 1 oder 6
Empathisch und albern Geschwindigkeit 2 oder 7
Ein bisschen wie ein Clown Geschwindigkeit 3 oder 8
Schnell zu fliehen Geschwindigkeit 4 oder 9

Wenn also die IVs eines Pokémon, zum Beispiel 20, 13, 6, 19, 25 und 19 (in der Reihenfolge HP, Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Geschwindigkeit) sind, dann wäre seine Eigenschaft „Willensstark“ (die höchste IV liegt in der Spezial-Verteidigung und ihre letzte Ziffer ist 5). Wenn es zwei oder mehr gleiche höchste IVs gibt, wird das Merkmal für dieses Pokémon zufällig auf eine dieser Eigenschaften gelegt. Wenn zum Beispiel die IVs eines anderen Pokémon 24, 31, 17, 8, 0 und 31 sind, dann ist das Merkmal des Pokémon entweder „Strampelt gerne herum“ oder „Reagiert auf Geräusche“

Wie du siehst, hat ein Pokémon, dessen Merkmal nicht zu den 6 fettgedruckten Werten gehört, mit Sicherheit in keinem der Werte eine IV von 31 und kann sofort bei der Zucht freigelassen werden. Wenn es sich um eines der fettgedruckten sechs Merkmale handelt, muss man natürlich immer noch überprüfen, ob es tatsächlich 31 ist, aber der Wert des Merkmals selbst, nachdem das Pokémon ein paar Seltene Bonbons erhalten hat, sagt einem normalerweise sofort, ob es 31 ist oder nicht.

Das macht es viel einfacher, auf 31 IVs in den Merkmalen zu überprüfen, was eine sehr wichtige Abkürzung bei der Zucht in DPP ist. Leider sind die Pokémon-Merkmale wenig hilfreich, um die restlichen 5 IVs des Pokémon zu berechnen, also musst du immer noch eine der zuvor erwähnten Methoden anwenden, um sie herauszufinden.

DREITER ABSCHNITT

Wie das Spiel einem Ei IVs zuweist

Bevor wir mit unserer eigentlichen Zuchtanleitung beginnen, musst du wissen, wie genau das Spiel einem Baby die IVs zuweist. Das ist nämlich von Spiel zu Spiel unterschiedlich.

IV-Zucht in EDP

Die IVs für das Baby werden zuerst zufällig erstellt. Dann wird eine zufällige IV von beiden Elternteilen an das Baby vererbt. Dann wird eine beliebige IV außer einer HP IV von einem der beiden Elternteile ausgewählt und an das Baby weitergegeben. Schließlich wird eine beliebige IV mit Ausnahme einer HP- oder Verteidigungs-IV von einem der beiden Elternteile ausgewählt und an das Baby vererbt. Diese drei zufälligen IVs können sich überschneiden, d.h. es kann dieselbe zufällige IV gewählt werden, um bei der zweiten oder dritten IV-Übertragung vererbt zu werden.

Lassen Sie uns ein Beispiel geben. Nehmen wir an, Elternteil A und Elternteil B haben die folgenden IVs. Hier zeigen wir auch die IVs des Babys neben denen seiner Eltern:

Elternteil A IVs Elternteil B IVs Baby-IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20

Erst, werden die IVs des Babys nach dem Zufallsprinzip generiert:

Elternteil A IVs Elternteil B IVs Baby IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 27

Dann wird eine zufällige IV eines Elternteils ausgewählt, und an das Baby weitergegeben. Nehmen wir an, die Speed IV von Elternteil A wird zuerst ausgewählt. Die IVs des Babys lauten dann:

Elternteil A IVs Elternteil B IVs Baby IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 10

Dann wird eine zufällige IV eines Elternteils (außer einer HP IV) ausgewählt, und an das Baby weitergegeben. Nehmen wir an, der Verteidigungs-IV von Elternteil A wird gewählt:

Elternteil A IVs Elternteil B IVs Baby IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 26 14 11 10

Abschließend, wird eine zufällige IV eines Elternteils (mit Ausnahme einer HP- oder Verteidigungs-IV) ausgewählt und an das Baby vererbt. Nehmen wir an, es wird die Spezialangriffs-IV von Elternteil B gewählt. So werden die IVs des Babys schließlich:

Elternteil A IVs Elternteil B IVs Baby IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 26 30 11 10

Beachten Sie, dass die Menge der von den Eltern vererbten IVs nicht immer 3, und zwar aus den folgenden zwei Gründen. Erstens könnten die zu Beginn zufällig erzeugten IVs des Babys mit einigen der IVs der Eltern übereinstimmen, was den Anschein erwecken würde, dass das Baby mehr als 3 IVs erhalten hat. Zweitens könnten zwei oder drei der IVs, die an das Baby weitergegeben werden, denselben Status haben, was den Anschein erwecken würde, dass das Baby weniger als 3 IVs geerbt hat.

Das bedeutet, dass es zwar den Anschein hat, dass das Baby zwischen 1 und 6 IVs von den Eltern erbt, aber in Wirklichkeit werden beide Eltern immer insgesamt 3 IVs weitergeben. Die Chancen sind wie folgt:

Anzahl der vererbten IVs Prozentuale Chance, vererbt zu werden
1 2.44%
2 34.41%
3 53.01%
4 9.55%
5 0.58%
6 0.01%

Bei der Mehrheit der Eier (etwa 8 von 9 Eiern) werden 2 oder 3 IVs von den Eltern übertragen.

HP und Verteidigungs-IVs sind schwerer von den Eltern zu erben als die anderen IVs. Dies unterscheidet sich von den anderen Spielen (siehe IV-Zucht in RSEFRLG), wo jede IV den gleichen Prozentsatz hat, auf das Baby übertragen zu werden (16,67%). Die Prozentsätze für Emerald (und DPP) lauten wie folgt (wobei auch die Tatsache berücksichtigt wird, dass die zufällig generierten IVs für das Baby mit den IVs der Eltern identisch sein können):

Stat Wahrscheinlichkeit, dass die IV dieses Stat vererbt wird
HP 8.02%
Atk 19.55%
Def 13.78%
SpA 19.55%
SpD 19.55%
Spe 19.55%

Das bedeutet, dass in EDP die IVs Angriff, Geschwindigkeit, Spezialangriff und Spezialverteidigung eine höhere Wahrscheinlichkeit haben, an das Baby weitergegeben zu werden als in RSFRLG, während die IVs HP und Verteidigung eine schlechtere Wahrscheinlichkeit haben, an das Baby weitergegeben zu werden als in RSFRLG.

2. IV-Zucht in RSEFRLG

Die IVs für das Baby werden zuerst zufällig erstellt. Dann werden drei zufällige IVs von beiden Elternteilen nacheinander an das Baby vererbt. Diese drei zufälligen IVs dürfen sich nicht überschneiden, d.h. es kann nicht dieselbe zufällige IV gewählt werden, um bei der zweiten oder dritten IV-Übertragung vererbt zu werden.

Zur Verdeutlichung ein Beispiel. Nehmen wir an, die Eltern haben die gleichen IVs wie zuvor. Rekapitulieren wir:

Elternteil A IVs Elternteil B IVs Baby IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20

Erst, werden die IVs des Babys nach dem Zufallsprinzip generiert:

Elternteil A IVs Elternteil B IVs Baby IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 27

Dann wird eine zufällige IV eines Elternteils ausgewählt, und an das Baby weitergegeben. Dies wird dreimal wiederholt.

Angenommen, der Geschwindigkeits-IV von Elternteil A wird zuerst ausgewählt und vererbt:

Elternteil A IVs Elternteil B IVs Baby IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 10

Dann wird die HP IV von Elternteil B ausgewählt, die an das Baby weitergegeben wird:

Eltern A IVs Eltern B IVs Baby IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 5 0 9 14 11 10

Abschließend, Die Verteidigungs-IV von Elternteil B wird zur Vererbung ausgewählt. Und die IVs des Babys werden somit:

Elternteil A IVs Elternteil B IVs Baby IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 5 0 16 14 11 10

Beachten Sie, dass die Anzahl der von den Eltern weitergegebenen IVs, wieder nicht immer 3, aber diesmal werden immer mindestens 3 IVs an das Baby weitergegeben. Wie zuvor können die zufällig erzeugten IVs des Babys mit einigen IVs der Eltern übereinstimmen, was den Anschein erwecken würde, dass das Baby mehr als 3 IVs erhalten hat. Die Chancen für jedes dieser Ereignisse sind folgende:

Anzahl der vererbten IVs Prozentuale Chance, vererbt zu werden
3 82.66%
4 16.26%
5 1.06%
6 0,02%

Wahrscheinlichkeiten für IV-Zucht

Nun, ich denke, du fragst: „Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass bei zwei Eltern mit einigen perfekten IVs (31) in bestimmten Statistiken das Baby dieselben perfekten IVs in diesen Statistiken erhält?“ Diese Frage wird später, in Teil III dieses Leitfadens, beantwortet. Dort wird eine Liste aller Zuchtkombinationen mit ihren Wahrscheinlichkeiten für die Vererbung von IVs gegeben werden. Es gibt auch ein praktisches Applet, das Ihnen die Wahrscheinlichkeit angibt, ein Baby mit den erforderlichen IVs zu züchten, ausgehend von den IVs eines beliebigen Elternteils. Sie können dann einfach verschiedene Methoden vergleichen, um die gewünschten IVs zu erhalten und so viel Zeit wie möglich im Zuchtprozess zu sparen.

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