Backgammon Game Basics

Backgammon Game Basics

Wenn Sie nicht wissen, wie man Backgammon spielt, finden Sie hier eine Einführung in das Spiel für Anfänger, in der die grundlegenden Regeln erklärt werden.

Backgammon ist ein Brettspiel für zwei Spieler, das mit je zwei Würfeln, dreißig Steinen und auf einem Brett mit vierundzwanzig schmalen Dreiecken, den sogenannten „Points“, gespielt wird. Die Punkte haben unterschiedliche Farben und sind in jedem Viertel des Spielbretts zu sechs dreieckigen Punkten gruppiert. Jedes Viertel des Spielbretts wird als Heimbrett und Außenbrett des Spielers und als Heimbrett und Außenbrett des Gegners bezeichnet. Die Heim- und Außenbretter werden durch eine Linie/einen Steg in der Mitte des Brettes geteilt, die als „Bar“ bezeichnet werden.

Die Punkte der Spieler werden üblicherweise durch ihre Positionsnummer bezeichnet, die bei eins im Heimbrett des Spielers beginnt, was auch der äußerste Punkt des Gegners ist, und schrittweise ansteigt, während man sich entlang und um ihn herum bewegt.

Spielbeginn

Die Anfangspositionen der Steine der Spieler zu Beginn eines Spiels sind zwei auf dem 24-Punkt jedes Spielers, fünf auf dem 13-Punkt jedes Spielers, drei auf dem 8-Punkt jedes Spielers und fünf auf dem 6-Punkt jedes Spielers. Dies ist in der folgenden Abbildung 1 zu sehen.

Abb. 1. Ein Brett mit den Steinen der Spieler in ihrer Ausgangsstellung.
Eine alternative Anordnung ist die umgekehrte der hier gezeigten, mit den Home-Boards auf der linken und den Outside-Boards auf der rechten Seite.

Um zu entscheiden, wer zuerst an der Reihe ist, würfelt jeder Spieler mit einem einzelnen Würfel, wobei der Spieler mit dem höchsten Wert zuerst an der Reihe ist und die beiden gewürfelten Werte als die Werte nimmt, um die er seine Steine in seinem ersten Zug bewegt.

Steine bewegen

Die Spieler würfeln dann abwechselnd und bewegen ihre Steine auf dem Brett. Ziel des Spiels ist es, dass die Spieler alle ihre Steine auf ihr Home-Board ziehen. Ein Spieler bewegt seine Steine im Uhrzeigersinn um das Spielbrett, der andere gegen den Uhrzeigersinn. Die Spieler können ihre Steine von ihrem aktuellen Punkt zu einem nachfolgenden Punkt auf dem Brett bewegen, indem sie die Punkte mit den gewürfelten Zahlen abzählen. Die Spieler können in einem Zug 1, 2, 3 oder 4 Steine ziehen, abhängig von den gewürfelten Werten und der Auswahl der verfügbaren Züge. Damit ein Zug erlaubt ist, darf sich auf dem Zielpunkt nicht mehr als ein gegnerischer Stein befinden. Ein Spieler kann eine beliebige Anzahl seiner Steine auf einen Punkt setzen.

Würfelt ein Spieler zum Beispiel eine 2 und eine 5, darf er einen Stein um 7 Punkte oder zwei Steine um 2 bzw. 5 Punkte über das Brett bewegen. Sollte ein Spieler jedoch einen Pasch würfeln, werden die Züge verdoppelt, so dass er einen, zwei, drei oder vier Steine insgesamt viermal um einen der Würfelwerte bewegen kann. Würfelt ein Spieler zum Beispiel eine Doppel-5, kann er einen Stein um 20 Punkte (4 x 5), zwei Steine um je 10 Punkte (2 x (2 x 5)), drei Steine, von denen zwei um 5 Punkte und einer um 10 Punkte (2 x 5 + (2 x 5)) gezogen werden, oder vier Steine um je 5 Punkte (4 x 5) ziehen.

Abb. 2 Weiß zieht die Steine gegen den Uhrzeigersinn, während Schwarz im Uhrzeigersinn zieht.

Schlagen

Wenn auf einem Punkt nur ein Stein steht, darf der andere Spieler seinen Stein dorthin ziehen und ihn auf die Bar schicken, die in der Mitte des Spielfelds markiert ist. Dies wird als „Hit“ bezeichnet. Ein Punkt mit nur einem Stein wird als „Blot“ bezeichnet. Sobald ein Stein auf die Bar gesetzt wurde, muss der Spieler ihn vom Anfang des Spielbretts aus bewegen, um ihn wieder ins Spiel zu bringen und ihn auf sein Home-Board zu bringen. Ein Spieler darf keine weiteren Züge machen, bis er alle seine Steine auf der Bar wieder ins Spiel gebracht hat.

Um einen Stein von der Bar wieder ins Spiel zu bringen, muss der Spieler einen Wert würfeln, der einem Punkt auf dem Home-Board des Gegners entspricht, auf dem sich nicht mehr als ein Stein des Gegners befindet.

Abtragen

Wenn ein Spieler alle seine Steine um das Brett und in sein Home-Board bewegt hat, beginnt er mit dem „Abtragen“. Abtragen ist das Entfernen von Steinen vom Brett und aus dem Spiel. Die Art und Weise, wie die Spieler dies tun, erfordert ein wenig Nachdenken, um die Regeln zu verstehen, aber wenn man sie einmal verstanden hat, ergibt es absolut Sinn. Die Spieler können einen Stein abtragen, indem sie einen Würfelwert werfen, der der Punktzahl entspricht, auf der er steht. Wenn also ein Spieler mit einem seiner Würfel eine 5 würfelt, darf er einen Stein auf der 5 entfernen (abtragen). Hätte er einen Stein auf seinem 6-Punkt-Platz, darf er stattdessen diese 5 Punkte auf seinen 1-Punkt-Platz verschieben. Wenn sich auf der entsprechenden Augenzahl des Würfels keine Steine befinden, muss er einen Stein von der höchsten Augenzahl, auf der er einen Stein hat, verschieben oder einen Stein von der höchsten besetzten Augenzahl entfernen (abwerfen). Wenn er also mit einem seiner Würfel eine 6 würfelt und auf dem 6er-Punkt kein Stein liegt, muss er einen Stein von seinem 5er-Punkt entfernen, und wenn dort keiner liegt, muss er einen Stein von seinem 4er-Punkt entfernen, und so weiter. Wenn ein Spieler zum Beispiel mit einem seiner Würfel eine 3 würfelt, aber keine Steine auf dem entsprechenden 3-Punkt hat, muss er einen Stein 3 Punkte von den Steinen auf dem höchstwertigen Punkt entfernen. Wenn sich auf einem höheren Punkt keine Steine befinden, muss er einen Stein vom höchsten besetzten Punkt entfernen. Die Spieler müssen ihre Steine mit beiden vollen Würfelwerten ziehen oder entfernen, oder wenn das nicht möglich ist, müssen sie ihre Steine mit der maximal möglichen Anzahl von Punktzügen gemäß den obigen Regeln ziehen oder entfernen.

Wird ein Stein eines Spielers geschlagen, nachdem er mit dem Abtragen begonnen hat, muss er ihn zurück ins Spiel und um das Brett herum zurück in sein Home-Board ziehen, bevor er einen weiteren Stein abtragen kann.

Wenn ein Spieler alle seine Steine von seinem Home-Board entfernt (abgetragen) hat, hat er das Spiel gewonnen.

Abb. 6 Weiß würfelt eine 5 und eine 6 und trägt zwei entsprechende Steine ab.
Abb. 7: Im nächsten Zug würfelt Weiß eine 3 und eine 5 und gibt einen Stein ab, der dem 3-Punkt entspricht und zieht den Stein auf den höchsten Punkt, 5 Punkte.

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