Alle Eiskunstlauf-Fachbegriffe, die Sie vor den Olympischen Spielen kennen müssen

6. Februar 2018

Für alle Fans, die gerne Eiskunstlauf bei den Olympischen Spielen sehen, aber nicht viel mehr wissen, als dass ein Sturz eine schlechte Nachricht ist, gibt es hier ein praktisches A-Z der Begriffe, die man von Eiskunstlauf-Kommentatoren – wie dem glitzernden Duo Tara Lipinski und Johnny Weir – während des Wettbewerbs hören kann.

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Sie sind vielleicht kein Naturtalent auf dem Eis, aber Sie können das Diskutieren über das Eislaufen zur zweiten Natur machen!

Axel: Einer der sechs Eiskunstlaufsprünge (zusammen mit Flip, Loop, Toeloop, Lutz und Salchow – mehr dazu später), aber der einzige, bei dem der Läufer in die Luft springen muss, während er nach vorne schaut. Der Axel erfordert außerdem eine zusätzliche halbe Umdrehung, so dass die Landung rückwärts erfolgt. Ein einfacher Axel besteht aus eineinhalb Umdrehungen, ein doppelter Axel aus zweieinhalb Umdrehungen und ein dreifacher Axel aus dreieinhalb Umdrehungen. Einen Vierfach-Axel hat noch niemand gemacht – bis jetzt!

Biellmann-Drehung: Eine Drehung, die eine außergewöhnliche Flexibilität erfordert, bei der sich der Läufer auf einem Fuß dreht, während das andere Bein hinter ihm und über seinem Kopf ausgestreckt ist und eine Tropfenform bildet. Diese Drehung ist bei den Damen vorgeschrieben, und einige Herren – wie der Olympia-Titelverteidiger Yuzuru Hanyu aus Japan – fügen sie für zusätzliche Schwierigkeitspunkte hinzu. Benannt ist diese Bewegung nach der Schweizer Eiskunstläuferin Denise Beillmann, die die Drehung erfunden hat. Hier sieht man Beillmann, wie sie ihren Signature-Move ausführt; außerdem ist dieses Video einfach ein Genuss:

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Camel Spin: Eine Drehung, bei der der Läufer sein Bein hinter sich in einer arabesken Position auf Hüfthöhe hält; Variationen, bei denen der Läufer sein Blatt oder sein Bein für zusätzliche Schwierigkeit ergreift, werden oft ausgeführt.

Natalia Zabiiako und Alexander Enbert aus Russland führen zusammen einen Kamel-Spin aus.
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Tanzlift: Diese Hebungen gehen nicht so hoch wie die Paar-Hebungen (siehe unten), da die Eistanzregeln verhindern, dass der männliche Partner die weibliche Person mit beiden voll ausgestreckten Armen hebt. Dafür gibt es aber mehr Raum für Kreativität und Abwechslung beim Dance Lift, bei dem die Partner auf den Schultern, Beinen oder Schlittschuhen des anderen balancieren können, während sie sich bewegen – was unglaubliche Kraft und Balance erfordert. Diese Hebungen können in einer geraden Linie oder auf einem Kreis ausgeführt werden, und einige drehen sich.

(Verglichen mit einer) Paarlauf-Hebung: Beim Paarlauf hebt der männliche Partner die weibliche Partnerin mit beiden voll ausgestreckten Armen über den Kopf – manche Hebungen erfolgen in einer geraden Linie, bei anderen muss er sich drehen, während er sie über dem Kopf hält. Die Positionen der Frau beim Überkopfheben können variieren, und es gibt Extrapunkte für Flexibilität oder für das Ergreifen der Schlittschuhkufe.

Todesspirale: Der männliche Partner dreht sich um eine Kurve, während er die Hand der weiblichen Partnerin hält, deren Körper horizontal und tief auf dem Eis liegt.

Vanessa James und Morgan Cipres aus Frankreich führen gemeinsam einen Kreuzheben aus.
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Kanten: Die Kufen eines Eiskunstläufers sehen für das ungeübte Auge vielleicht gerade aus, aber sie haben tatsächlich eine leichte Krümmung, einen sogenannten Rocker, der Sprünge, Drehungen und Wendungen auf einem dünnen Stück Metall ermöglicht.

Die Kufen werden mit einer speziellen Maschine geschliffen, wodurch sie eine Innen- und eine Außenkante erhalten. Wenn ein Läufer sich mit dem Fuß zur Außenseite des Körpers neigt, ist das eine Außenkante. Wenn der Fuß zur Innenseite des Körpers, zwischen den Knien, gekippt ist, handelt es sich um eine Innenkante. Die Kante kann flach oder tief sein. Je tiefer die Kante ist, desto stärker ist die Neigung und desto schneller und flüssiger läuft der Läufer über das Eis. Aus diesem Grund loben die Kommentatoren die Kante – sie ist sowohl ein Teil der Kufe als auch ein Werkzeug, das der Läufer einsetzt, um Geschwindigkeit zu gewinnen.

Flip: Ein Sprung, der von einer hinteren Innenkante startet, wobei der Läufer mit der Fußspitze in die Luft springt – anders als der Name vermuten lässt, handelt es sich nicht um einen Backflip. Hier führt der Japaner Shoma Uno, einer der Anwärter auf Gold bei den Herren, einen Vierfach-Flip aus, als wäre es ein nbd:

Fußarbeit/Schrittfolge: Ein erforderliches Element in allen vier Disziplinen des Eiskunstlaufs – Herren, Damen, Paare und Eistanz – das Schritte und Drehungen in einem Muster auf dem Eis beinhaltet. Das Muster kann geradlinig, kreisförmig oder schlangenförmig (eine S-Kurve) sein. Um die meisten Punkte zu erhalten, müssen sich die Läufer in beide Richtungen drehen, indem sie erst den einen und dann den anderen Fuß benutzen, und auch Auf- und Abwärtsbewegungen einbeziehen, die alle mit Flair und Persönlichkeit ausgeführt werden.

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Kürtanz: Dies ist die Eistanzversion des langen Programms (siehe unten, unter L), bei dem ein Team zu jeder beliebigen Musik eislaufen kann und mehr Flexibilität hat, um die erforderlichen Elemente einzubauen. Es dauert zwischen vier und fünf Minuten.

(Im Vergleich zu einem) Kurztanz: Der erste Teil eines Eistanzwettbewerbs ist ein Programm, das zu einem vorgegebenen Rhythmus und Thema gelaufen wird, das von der Internationalen Eislaufunion (ISU) ausgewählt wird. In diesem Jahr ist das Thema des Kurztanzes Latein, und jedes Team muss an einem bestimmten Punkt seines Programms dieselbe Rumba-Schrittfolge tanzen (es gibt auch andere Pflichtelemente). In anderen Jahren waren die Themen Hip-Hop, Swing, Walzer, Polka, usw.

Da alle Paare genau die gleiche Schrittfolge tanzen, ist es eine gute Gelegenheit zu sehen, wie die Teams im Vergleich zueinander abschneiden. Außerdem muss die Kür weniger als drei Minuten dauern.

International Judging System (IJS): Das von der ISU, dem Dachverband des Eiskunstlaufs, entwickelte Bewertungssystem für Eiskunstlaufveranstaltungen. Dieses System ist relativ neu – es wurde erstmals 2004 verwendet – und ersetzte das alte Wertungssystem, bei dem 6,0 eine perfekte Note war. Das IJS zielt darauf ab, die Bewertung objektiver und fairer zu gestalten, indem es jedem Element Werte zuweist und Punkte für eine gute Ausführung hinzufügt bzw. für eine schlechte Ausführung abzieht. Die IJS wurde nach dem Wertungsskandal bei den Olympischen Spielen 2002 eingeführt, als ein französischer Wertungsrichter ein russisches Paar ungerechtfertigterweise auf den ersten Platz setzte, während ein anderer Wertungsrichter das französische Eistanzteam auf den ersten Platz in seiner Disziplin setzte. Als Reaktion auf den Betrug wurden bei dieser Olympiade zwei Goldmedaillen im Paartanz vergeben – eine an das russische Team und eine an das kanadische Team, das ursprünglich den zweiten Platz belegt hatte.

L-R: Die russischen Eiskunstlaufpaar-Goldmedaillengewinner Elena Berezhnaya und Anton Sikharulidze posieren mit den kanadischen Eiskunstlaufpaar-Goldmedaillengewinnern Jamie Sale und David Pelletier im Olympic Ice Center während der Olympischen Winterspiele 2002.
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Sprungkombination: Wenn ein Läufer mehrere Sprünge hintereinander ausführt, ohne Schritte dazwischen. Sprungkombinationen sind mehr Punkte wert als einzelne Sprünge, aber es gibt eine Grenze, wie viele Läufer in ihre Routine einbauen können.

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Layback-Spin: Eine Drehung, bei der sich der Läufer auf einem Fuß dreht, während das andere Bein ausgestreckt und nach hinten gerichtet ist, und eine Rückwärtsbeuge mit dem Oberkörper macht. Diese Drehung wird in der Regel von Frauen ausgeführt, aber auch der Eiskunstläufer Adam Rippon vom Team USA führt sie aus – und sie ist wohl die beste von allen Männern und Frauen im heutigen Eiskunstlauf.

Langprogramm: Der zweite Teil eines Eiskunstlaufwettbewerbs bei den Damen, Herren und Paaren, der vier bis fünf Minuten dauert. Das lange Programm hat ebenfalls Pflichtelemente, aber die Läufer haben mehr Freiheit bei der Auswahl der Elemente und können im Gegensatz zum Kurzprogramm Punkte für Stürze oder abgebrochene Elemente erhalten. Sie können zu jeder beliebigen Musik laufen, jetzt auch zu Liedern mit Text (eine Premiere bei dieser Olympiade in diesen drei Disziplinen).

(Im Vergleich zu einem) Kurzprogramm: Der erste Teil eines Eiskunstlaufwettbewerbs für Männer, Frauen und Paarlaufteams; diese Programme sind kürzer als drei Minuten und bestehen aus sieben vorgeschriebenen Elementen. Wenn ein Eiskunstläufer oder ein Team ein Pflichtelement nicht ausführt, erhält es für diese Bewegung null Punkte. Bei den Damen ist zum Beispiel der Dreisprung eines der geforderten Elemente – wenn eine Läuferin ihren Dreisprung verdoppelt, erhält sie null Punkte, weil sie die Anforderungen nicht erfüllt hat. Im Langprogramm (wie oben) würde die Läuferin die Punkte eines Doppelsprungs erhalten.

Loop: Die Läuferin hebt rückwärts ab, mit dem äußeren Bein vor sich, wobei sie die Kurve der Außenkante des inneren Beins nutzt, um sich in die Luft zu drücken. Die Olympiasiegerin von 1998 und NBC-Kommentatorin Tara Lipinski war berühmt für ihre schwierige Sprungkombination aus Dreifach-Loop und Dreifach-Loop.

Tara Lipinski turnt ihr Kurzprogramm bei den Olympischen Winterspielen 1998.
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Lutz: Der schwierigste Sprung neben dem Axel ist der Lutz, bei dem der Läufer auf einem Fuß abhebt und das andere Bein hinter und quer über den Körper streckt, um mit der Fußspitze ins Eis zu stoßen und so in die Luft zu kommen. Viele Läufer haben Schwierigkeiten mit dem richtigen Absprung und heben stattdessen von der Innenkante ab, wie bei einem Flip-Sprung, was dem fehlerhaften Sprung den Spitznamen „Flutz“ einbrachte. Der amerikanische Eiskunstläufer Adam Rippon führt seine eigene Variante des Sprungs – den so genannten Rippon-Lutz – mit beiden Armen über Kopf aus.

Program Component Score (PCS): Die Punkte, die für die künstlerische Interpretation, die Qualität der Darbietung und die Eiskunstlauffähigkeiten in einer Eiskunstlaufroutine vergeben werden.

(Und der ) Technical Element Score (TES): Die Punkte, die für die geforderten Elemente in einem Eiskunstlaufprogramm vergeben werden, einschließlich Sprünge, Drehungen, Fußarbeit oder Hebungen (weiter unten genauer definiert).

Die TES und PCS werden addiert, um die Gesamtpunktzahl eines Läufers für ein Segment des Wettkampfs zu ermitteln. Dann werden die Wertungen für das Kurzprogramm und das Langprogramm addiert, um die Endwertung zu erhalten.

Drehung: Die Anzahl der Umdrehungen bei einem Eiskunstlaufsprung. Vierfachsprünge haben vier Umdrehungen, Dreifachsprünge drei, und so weiter.

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Salchow: Ein Sprung, der nach seinem Erfinder, dem Schweden Ulrich Salchow, benannt ist; der Läufer hebt rückwärts von einer Innenkante ab, ohne Unterstützung durch die Zehenspitze.

Sitzdrehung: Eine Drehung, bei der sich der Läufer in der Hocke befindet, wobei ein Bein gerade nach vorne zeigt und die Fußspitze spitz ist. Variationen mit verschiedenen Bein- und Armpositionen, immer noch in der Hocke, werden oft ausgeführt.

Alyona Kostornaya aus Russland führt eine Sitzdrehung aus.
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Wurfsprung: Eine Bewegung im Paarlauf, bei der der männliche Partner die weibliche Partnerin in die Luft wirft, während sie springt, was für zusätzliche Höhe und Aufregung sorgt.

Anastasia Poluyanova und Dmitry Sopot aus Russland führen gemeinsam einen Wurfsprung aus.
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Zehenloop: Ein Sprung, der auf der hinteren Außenkante des vorderen Fußes beginnt. Der Skater benutzt dann die Zehenspitze des hinteren Fußes, um sich in die Luft zu heben, während der vordere Fuß beim Absprung daran vorbeigleitet. Ein Toe Loop startet und landet auf demselben Fuß.

Toe Pick: Der scharfe, spitze Teil an der Vorderseite einer Schlittschuhkufe, der bei bestimmten Sprüngen verwendet wird, um den Skater in die Luft zu heben. Sie kennen den Begriff vielleicht aus einer ikonischen Szene im Film The Cutting Edge.

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Twist: Eine Bewegung, bei der der männliche Partner die weibliche Person mit genügend Höhe in die Luft wirft, damit sie einen Spagat und mehrere Umdrehungen ausführen kann, bevor er sie auffängt. Für einen doppelten Twist sind zwei Umdrehungen erforderlich, für einen dreifachen Twist drei und für einen vierfachen Twist vier – die besten Teams der Welt schaffen den vierfachen Twist, wie Wenjing Sui und Cong Han aus China bei den Weltmeisterschaften 2017.

Twizzle: Beim „Twizzling“, einer typischen Bewegung im Eistanz, geht es darum, sich auf einem Fuß über das Eis zu drehen. Um die meisten Punkte zu erhalten, muss die Bewegung auf jedem Fuß ausgeführt werden und sich in beide Richtungen drehen. Eiskunstläufer können auch Bonuspunkte für die Schwierigkeit erhalten, indem sie ihre Kufe festhalten oder eine besondere Bein- oder Armhaltung einnehmen –

z.B. mit ausgestrecktem Bein (schwieriger zu balancieren) oder mit den Armen über dem Kopf (ebenfalls schwieriger zu balancieren!

Maura Sullivan Hill ist Autorin und Eiskunstlauftrainerin und lebt in Chicago. Sie schreibt über alles, was mit Eiskunstlauf zu tun hat, in ihrem Blog Twizzle Talk.

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