Trichromatisk farveteori

Forklaringer > Perception > Visuel perception > Trichromatisk farveteori

Beskrivelse |Eksempel | Diskussion | Og hvad så?

Beskrivelse

Trichromatisk farveteori er baseret på antagelsen om tre primære farvetoner: Rød, grøn og blå (RGB). Alle andre farver kan skabes ved en blanding af disse.

Denne teori er baseret på det system, som øjet bruger af røde, grønne og blå lyssensorer (kegler). Selv om dette er en god tilnærmelse, er det faktisk ikke helt tilfældet, da hver kegle opfanger en bred fordeling af farver (selv om de opfanger mere af blå, grøn og grøn). Disse er også kendt som S, M og H, for kort, mellem og høj bølgelængde (henholdsvis blå, grøn og rød).

Eksempel

De primære RGB-farver og sekundære CMY-farver er vist nedenfor:

Primær
Farve

Rød

Grøn

Grøn

Blå

Sekundær (omvendt)
Farve

Cyan

Magenta

Gul

Som det lys-udstrålende RGB-system er additivt, vil tre spotlights med rød, grøn og blå vise de sekundære farver, når de overlapper hinanden:

Dette kan være forvirrende for folk, der er vant til maling, hvor de primære farver er rød, blå og gul, og de blandes forskelligt sammen. Blanding af rød, blå og gul burde give sort, men malingens realiteter fører ofte til et mudret brunt resultat.

Diskussion

Trichromatisk teori blev først udviklet af Thomas Young, som i 1802 foreslog, at øjet indeholdt tre forskellige typer af sensorer til at registrere forskellige bølgelængder af lys. Omkring 50 år senere beskrev Hermann von Helmholtz øjets kegler som værende hver især reagerende på en af de korte, mellemlange eller lange bølgelængder. Den deraf følgende teori kaldes også Young-Helmholtz-teorien om farvesynet.

S, M og H-keglerne (blå, grøn og rød) er forskellige, idet de blå kegler er mest følsomme (hvilket er med til at forklare, hvorfor ting om natten virker blåfarvede). De dækker også meget forskellige fordelinger over hele lysspektret, idet de røde og grønne kegler har et betydeligt overlap. Den røde bevæger sig også en smule ind i det blå. Dette kan virke ret mærkeligt, og vi kan undre os over, hvordan farverne differentieres, men øjet og hjernen klarer det på en eller anden måde (naturligvis).

Trichromatisk teori kan sættes i kontrast til Vision Opponent Process Theory, der også er baseret på, hvordan øjet fungerer, men som i stedet fokuserer på, hvordan farvesignalerne overføres til hjernen.

Fjernsyn, computerskærme, telefoner og kameraer er baseret på trichromatiske principper, navnlig at hver pixel repræsenteres af tre prikker (rød, grøn og blå), med mulighed for at øge lysstyrken af hver prik fra slukket til fuldt tændt. Når alle tre er slukket, ser vi sort (på grund af kontrasten mod de tilstødende prikker). Når alle tre er tændt, ser vi hvidt (medmindre vi forstørrer skærmen). Hvis alle tre er indstillet til det samme niveau af delvis lysstyrke, ser vi gråtoner. Mange andre farver kan vises ved at variere de enkelte prikkers lysstyrke.

I mange digitale systemer kan hver prik have 256 forskellige lysstyrkeniveauer, fordi den i computeren er repræsenteret som en 8-bit “byte” (dette kaldes ofte “8-bit farve”). Det betyder, at der er 256 x 256 x 256 x 256 = 16 777 216 mulige farver (det ville kræve et billede på 4096 x 4096 pixel for at vise en af hver prik). Det virker meget, men det analoge øje kan se meget mere. Kameraer kan optage op til 16-bit farver (“high color”), hvilket svarer til ca. 281.474.980.000.000.000 farver. Det lyder godt, men filstørrelsen for hvert billede er meget større end 8-bit. Du kan endda få 24-bit farver (“ægte farver”) og 48-bit “dybe farver”. I betragtning af alt dette, da mennesker kan opfatte omkring 2,8 millioner forskellige farvetoner, synes der ikke at være behov for al denne variation.

Når du viser farver, skal du huske, hvordan øjet registrerer disse og sørge for en passende farvelægning af billederne.

Se også

Vision Opponent Process Theory

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.