Svar
Den elektriske strøm afbrydes ved hjælp af fingeren.
Touch screen-teknologi er blevet en del af vores hverdag. Vi blinker knap nok med øjnene, mens vi scroller gennem Instagram eller liker en vens opslag på Facebook. Men hvordan fungerer det egentlig at sætte en finger på telefonens skærm for at udføre disse opgaver?
Der er tre komponenter, der arbejder sammen for at skabe den magiske berøringsskærmsfunktion: berøringssensoren, controlleren og softwaren.
Berøringssensoren kan være en af tre typer: resistiv, overfladeakustisk bølge eller kapacitiv. Resistiv og kapacitiv er de mest almindelige og er ret geniale. I resistive systemer bliver to “metalliske lag forbundet”, hvilket forårsager en “ændring i den elektriske strøm … som registreres som en berøringshændelse på skærmen, der sendes til computerstyringen til behandling” og kan bruges med enten fingre eller en stylus. I modsætning hertil anvender kapacitive systemer et lag af kapacitivt materiale, som ændrer mængden af elektrostatisk ladning på det sted, hvor der er skabt kontakt, og de fungerer kun med fingre. I systemer med akustiske overfladebølger sendes lydbølger hen over overfladeglasset, men bliver absorberet, når de berøres med en stylus.
Controlleren bestemmer stylusens placering på baggrund af denne absorption. Controlleren tager oplysningerne fra sensoren og bestemmer, hvor præcis berøringen har fundet sted. Disse oplysninger sendes derefter til softwaren, som reagerer på berøringen. Dette kan virke som en lang proces, men det tager nanosekunder i realtid.
Hvad er nogle eksempler?
Eksempler på berøringsskærmsteknologier spænder fra den smartphone, som du højst sandsynligt har i lommen, til bowlingbaners pointsystemer, digitale kameraer og selvbestillingskiosker på din lokale McDonald’s.
I de seneste år er de blevet mere populære som selvbetjeningskiosker på biblioteker, i dagligvarebutikker og apoteker. Interaktive whiteboards anvender en projektion, der vises på overfladen, hvor billedet kan manipuleres med hænderne eller et penneværktøj. E-bogslæseapparater som Nook eller Kindle, hvor brugeren rører ved den interaktive skærm for at bevæge sig gennem siderne, giver bogelskere en måde at slæbe rundt på et væld af ting på, uden at de fysiske bøger er så tunge.
Interessante fakta om berøringsskærme:
- E.A. Johnson er krediteret for at have skabt det første berøringsskærmsystem omkring 1965-67. Hans resultater blev offentliggjort i 1968 vedrørende berøringsskærmsteknologi og flyvekontrol.
- The Simon Personal Communicator, der blev lanceret i 1992 af IBM, var den første telefon med berøringsskærm. Ud over at foretage telefonopkald kunne den sende e-mails og faxer og havde bl.a. en kalender og et ur.
- En ingeniør ved Elo Touch Systems ved navn Bill Colwell udviklede i 1977 den første grænseflade med en berøringsskærm i buet glas. Det var første gang, at man sagde, at en enhed havde “touch screen”-teknologi.
- Det første patent, der indeholdt touch screen-teknologi, blev tildelt George S. Hurst, Jr. og William C. Colwell den 7. oktober 1975.
- Alle enheder, der anvender touch screen-teknologi, har en touch screen-driver. Dette computerprogram er det, der omdanner berøringen til en kommando i computeren.
- I 1980’erne introducerede General Motors den første berøringsskærmsteknologi i sine biler, men på grund af høje reparationsomkostninger blev den hurtigt taget af markedet.
- I 1973 brugte CERN (European Organization for Nuclear Research) en computer med berøringsskærm til at styre en partikelaccelerator.