Aflsguide del I

Af X-Act og Peterko. Kunst udført af Macle.

  • Første del af Avlsguiden
    • Første afsnit
      • Indledning til IV’er og natur
      • Forklarede forkortelser
    • Andet afsnit
      • Sådan opdager du din Pokémon’s IV’er
    • Afsnit Tre
      • Hvordan spillet giver IV’er til et æg
  • Del to af avlsguiden
  • Del tre af avlsguiden
  • Del tre af avlsguiden Guide
  • Fjerde del af avlsguiden

DELE ET

Introduktion til IV’er og naturen

Individuelle værdier, eller IV’er (undertiden også kaldet diversifikationsværdier eller DV’er) er i bund og grund tal, der fungerer som Pokémonens “gener”.” Hver Pokémon har et “gen” for hver af sine stats (HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense og Speed), som er et tal mellem 0 og 31. Jo højere tallet er, jo bedre vil den pågældende stat være for den pågældende Pokémon. Spilleren kan ikke ændre IV’erne for nogen Pokémon på nogen måde. De er sat i sten i det øjeblik, du møder Pokémonen i naturen, eller i det øjeblik, du får Pokémonens æg.

Da spilleren ikke kan ændre sine Pokémoners IV’er, er det fristende at lade være med at bekymre sig om IV’er. IV’er er imidlertid meget vigtige, da en god IV kan tilføje op til 31 til en bestemt stat, når Pokémon er på niveau 100, og nogle gange endda mere end det, hvis den pågældende stat bliver boostet af en gunstig natur (se næste afsnit). Det viser sig også, at nogle af forældrenes IV’er under avl faktisk overføres til barnet, og hvis forældrene allerede har et par gode eller endda perfekte IV’er (31), har barnet en chance for at arve dem. Derfor er det ikke kun vigtigt at avle for at opnå perfekte IV’er, men det er også muligt uden at snyde, og det er hele formålet med denne guide.

Dertil kommer, at hver Pokémon har en natur (nogle gange også kaldet personlighed). De fleste af disse naturer ændrer den pågældende Pokémon’s stats på en eller anden måde. Der er 25 mulige naturer. Her er en liste over dem, og hvad de hver især gør ved din Pokémon.

Natur Stat øget med 10 % Stat nedsat med 10 %
Lonely Attack Defense
Adamant Attack Special Angreb
Skælmsk Angreb Speciel forsvar
Brave Angreb Speed
Fed Forsvar Forsvar Angreb
Impisk Vejr Specialangreb
Lax Vejr Specialforsvar Specialforsvar
Relaxed Forsvar Speed
Modest Specialangreb Angreb
Mild Specialangreb Værn
Rash Specialangreb Specialforsvar
Stille Specialangreb Specialfart Specialfart
Rolig Speciel forsvar Angreb
Smild Speciel forsvar forsvar
forsigtig særligt forsvar særligt angreb
Skyndigt Specialforsvar Spejd
Timid Spejd
Timid Spejd Angreb
Hasty Speed Forsvar
Jolly Speed Specialangreb
Naiv Spejd Specialforsvar
Hårdfør Ingen Ingen
Sky Ingen Ingen Ingen
Docile Ingen Ingen
Skirkelig Ingen Ingen Ingen
Seriøs Ingen Ingen

Hvis du ønsker, at din Pokémon skal have den højest mulige hastighed, skal den f.eks. have en Speed IV på 31 og en natur, der øger Speed. Denne guide viser dig også, hvordan du avler en sådan Pokémon.

Forklarede forkortelser

Hvis du finder en gruppe af bogstaver eller et enkelt bogstav, betyder det, at det følgende kun virker for de spil, der henvises til med disse bogstaver. Bogstaverne står for følgende:

Abkrydsning Spil
R Pokémon Ruby
S Pokémon Sapphire
FR Pokémon Fire Red
LG Pokémon Leaf Green
E Pokémon Emerald
D Pokémon Diamond
P Pokémon Pearl
Pt Pokémon Platinum
HGSS Pokémon HeartGold og SoulSilver
Pokémon HeartGold og SoulSilver

DEN ANDEN AFSNIT

Sådan opdager du dine Pokémon’s IV’er

Du tror måske, at en Pokémon’s IV’er kan findes ret nemt blandt den pågældende Pokémon’s statistik. Sandheden er, at spillet skjuler dine Pokémon’s IV’er, og det ret godt endda. Så hvordan kan vi finde frem til vores Pokémon’s IV’er?

1. Estimation

Når du avler en Pokémon, og ægget udklækkes, vil Pokémon udklækkes på niveau 5. (I DPP klækkes den på niveau 1. For at gøre den til niveau 5 skal du give den 4 Rare Candies.) Selv på dette lave niveau kan du få et groft skøn over dine IV’er ved at se på babyernes stats, hvis du kender basisstats for den pågældende Pokémon.

Først og fremmest skal du lade a være basisstaten uden det sidste ciffer, og b være det sidste ciffer i denne basisstat. Hvis basisstatussen f.eks. er 105, så er a = 10 og b = 5.

Nu, på niveau 5, hvis en bestemt status ikke påvirkes af Pokémonens natur, har denne status altid følgende minimums- og maksimumstal:

Hvis statussen ikke er HP:

Minimum stat is a + 5Maximum stat is a + 6, if b is between 0 and 4Maximum stat is a + 7, if b is between 5 and 9

Hvis statussen er HP

Minimum stat is a + 15Maximum stat is a + 16, if b is between 0 and 4Maximum stat is a + 17, if b is between 5 and 9

Hvis statussen er forstærket af Pokémonens natur, og ovenstående statistik har mere end ét ciffer, skal du tilføje det første ciffer af den pågældende stat til den. Hvis f.eks. den mindste stat, der er beregnet ovenfor, er 8, forbliver den 8. Hvis den derimod er 16, skal du lægge 1 (det første ciffer i 16) til 16, så den bliver 17.

Hvis statussen hæmmes af Pokémonens natur, skal du først trække statussen fra med 1. Hvis det resulterende tal har mere end ét ciffer, skal du derefter trække det yderligere fra med det første ciffer i den pågældende stat. Hvis f.eks. den maksimale stat beregnet ovenfor er 10, skal du trække 1 fra den, så den bliver 9. Da 9 er et etcifret tal, forbliver det 9. Hvis, i et andet eksempel, den maksimale statistik, der er beregnet ovenfor, var 13, så træk 1 fra den, så den bliver 12. Da 12 er et tocifret tal, trækker vi det yderligere med 1 (det første ciffer i 12) fra, så det bliver 11.

Og hvis din Pokémon har en maksimal stat på niveau 5, så:

If b is between 0 and 4, then the IV for that stat is between 20 - 2×b and 31.If b is between 5 and 9, then the IV for that stat is between 40 - 2×b and 31.

Overstående oplysninger kan bruges til at se nogenlunde, om Pokémonens IV’er er dårlige, så du kan frigive den med det samme, hvis de ikke er gode nok, før du går videre med at finde IV’erne mere præcist.

Lad os give et eksempel. Lad os antage, at du har avlet en Magikarp, og at du vil tjekke, om din Speed-stat har en god IV eller ej. Lad os antage, at din Magikarp har en Jolly natur.

Magikarps basis Speed stat er 80. I vores tilfælde er a = 8 og b = 0. Så den mindste Speed-stat er 8 + 5 = 13. Da statussen er boostet af Jolly, lægger vi 1 (første ciffer af 13) til 13, hvilket bliver 14. Den maksimale hastighedsstatus er 8 + 6 = 14. Da Jolly øger hastighedsværdien, lægger vi igen 1 (det første ciffer i 14) til 14, så den bliver 15. Så hvis Magikarps speed-stat er 14, kan du afvise denne Magikarp uden videre.

Hvis Magikarp har en maksimal Speed-stat på 15, så ligger dens IV’er i intervallet 20 – 2×0 og 31, dvs. mellem 20 og 31.

Lad os give et andet eksempel. Lad os antage, at du avler en Timid Treecko, og at du ønsker, at den skal have en høj Special Attack-stat. Treecko’s basis Special Attack er 65, så a = 6 og b = 5.

Den minimale Special Attack-stat på niveau 5 er således 6 + 5 = 11. Dens maksimale specialangrebsstatus er 6 + 7 = 13.

Hvis din nyfødte Treecko har en specialangrebsstatus på 11 eller 12, så afviser du den. Hvis den har en Special Attack-stat på 13, betyder det, at dens Special Attack IV er mellem 40 – 2×5 og 31; dvs. mellem 30 og 31 – en rigtig god IV.

De maksimale stats for alle avlede Pokémon på niveau 5 kan også findes i del II, afsnit 5 i denne avlsguide, for at du kan finde dem hurtigere.

2. Fyren med Battle Frontier IV (kun i E)

I Emerald kan du tjekke dine IV’er ved at tale med en mand, der bor i et hus lige over Pokémon-centret i Battle Frontier. Han vil give dig en samlet bedømmelse af alle IV’er og den bedste IV for en af dine Pokémon.

Han vil sige følgende:

“Ah, unge mand! Fascinerer dine Pokémon’s evner dig? Her, her! Lad os se på din Pokémon!”

Du vælger derefter den Pokémon, hvis IV’er du skal have tjekket. Han vil derefter sige:

“…Hmm…Denne her, samlet set, …”

og derefter en af de følgende fire:

Hvis manden siger Total af de seks IV’er er
“Jeg vil beskrive den som værende af gennemsnitlige evner.” Mellem 0 og 90
“Jeg ville beskrive som værende bedre end gennemsnitlig dygtig.” Mellem 91 og 120
“Jeg vil sige er ganske imponerende i evne!” Mellem 121 og 150
“Jeg vil sige er vidunderligt fremragende i evne!” Mellem 151 og 186

Så vil manden fortsætte med at nævne den bedste IV, som Pokémonen besidder. Hvis den har mere end én bedste IV, vil dette være tilfældigt. Hvis du taler til manden gentagne gange, vil han tale om de andre lige så bedste stats.

“I øvrigt vil jeg sige, at det bedste aspekt af den, vil jeg sige, er dens (HP / ATTACK / DEFENSE / SPECIAL ATTACK / SPECIAL DEFENSE / SPEED) ….”

Derpå giver han en bedømmelse af denne IV alene:

Hvis manden siger Den bedste IV er
“Den stat er relativt god.” Mellem 0 og 15
“Den stat er ret imponerende.” Mellem 16 og 25
“Den stat er fremragende!” Mellem 26 og 30
“Den er fejlfri! En ting af perfektion!” 31

Manden vil derefter afslutte sin monolog med ordene: “

Denne Emerald-funktion er meget praktisk til at tjekke, om din Pokémon har en perfekt IV.

3. IV-beregner

Hvis du foretrækker bare at indtaste dine statistikker i en IV-beregner, så den kan regne IV’erne ud for dig, findes der et par onlineprogrammer, der gør netop dette. I sådanne IV-beregnere indtaster du normalt din Pokémon’s stats, efterhånden som du opgraderer den med et par sjældne slik, og programmet finder så din Pokémon’s IV’er for dig. Se den særlige IV-beregner, du bruger, for at få flere oplysninger.

4. Wi-Fi-IV-kampene (kun DPP og HGSS)

Kun i fjerde generations spil kan du, hvis du kæmper mod en anden person ved hjælp af Wi-Fi-forbindelsen, vælge en mulighed for at skalere din kæmpende Pokémon til niveau 100. Når denne indstilling vælges, beregnes deres statistik automatisk til niveau 100, selv om selve Pokémon’en måske ikke er en niveau 100- Pokémon. Denne funktion giver dig mulighed for at finde de nøjagtige IV’er for op til seks af dine Pokémon, som endnu ikke har kæmpet, fordi Pokémonens IV’er på niveau 100 i langt de fleste tilfælde kan beregnes nøjagtigt.

Find først en ven, som er villig til at lade dig tjekke IV’erne for alle dine Pokémon. (Han eller hun vil måske også gerne gøre det samme med sine Pokémon.) Forbind dig med ham til en kamp, og skriv dine Pokémon-statistikker ned. Når du er klar, løber du og din ven blot fra kampen, og kampen er slut.

Så kan IV’en for hver af Pokémonens seks stats, givet at

S is the Pokémon's stat at Level 100B is the base stat for that particular statN is 110 if the stat is HP, and 5 otherwiseP is 9 if the Pokémon's nature is hindering the stat, 11 if it is boosting it, and 10 otherwiseceil(x) is x rounded up, for example ceil(4.1) = 5 and ceil(4) = 4

så kan IV’en findes ved følgende formel:

IV = ceil(S × 10 ÷ P) - (2 × B + N)

Hvis P = 9 og S er nøjagtigt delbar med 9, kan IV’en imidlertid ikke findes nøjagtigt, da den kan være en af to muligheder: enten den værdi, der er givet ved ovenstående formel, eller 1 mere end det. Dette er det eneste tilfælde, hvor en IV ikke kan bestemmes nøjagtigt. For hurtigt at tjekke, om en stat er delbar med 9, skal du summere dens cifre, og hvis denne summation er delbar med 9, så er det oprindelige tal også delbart med 9. For eksempel er 288 delbart med 9, da 2 + 8 + 8 = 18, hvilket er delbart med 9.

For eksempel, lad os antage, at du lige har opdrættet en Modest Chimchar, som endnu ikke har kæmpet, og du vil kende dens IV’er. Lad os sige, at de level 100-stats, der blev noteret under Wi-Fi-kampen, var følgende:

HP Stat Atk Stat Def Stat SpA Stat SpD Stat Spe Stat
210 127 97 167 102 153

Chimchar’s Base Stats er:

Chimchar’s Base Stats er:

Base HP Base Atk Base Def Base SpA Base SpD Base Spe
44 58 44 58 44 61

Chimchar’s natur er Beskeden, så dens angreb er hæmmet, og dens specialangreb er forstærket. Bemærk også, at den hæmmede stat, Attack, er 127, hvilket ikke er deleligt med 9 (1 + 2 + 7 = 10).

IV’erne beregnes således som følger:

 HP IV = ceil(210 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 110) = 12Atk IV = ceil(127 × 10 ÷ 9) - (2 × 58 + 5) = 21Def IV = ceil(97 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 4SpA IV = ceil(167 × 10 ÷ 11) - (2 × 58 + 5) = 31SpD IV = ceil(102 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 9Spe IV = ceil(153 × 10 ÷ 10) - (2 × 61 + 5) = 26

5. Pokémon-karakteristika (kun DPP og HGSS)

Denne metode giver ikke spilleren alle Pokémonens IV’er, men den kaster et meget præcist lys over værdien af Pokémonens højeste IV på et øjeblik, hvilket er meget nyttigt, når man yngler efter 31 IV’er i en bestemt stat. Det er også nyttigt, når man massefanger Ditto i DPP (se del II i avlsguiden), da det giver en hurtig måde at vide, om en Pokémon’s højeste IV ikke er 31.

DP introducerede Pokémon-karakteristika, som er en kort sætning, der giver en idé om, hvilken stat der er den højeste IV for den pågældende Pokémon, samt et groft skøn over, hvor høj den er. Følgende tabel indeholder en liste over alle Pokémon-karakteristika og deres betydning:

Karakteristik Stat med den højeste IV Sidste ciffer i denne IV
Lsker at spise HP 0 eller 5
Døser ofte væk HP 1 eller 6
Får ofte ting spredt ud HP 2 eller 7
Får ofte ting til at flyde rundt HP 3 eller 8
Kan godt lide at slappe af HP 4 eller 9
Stolt af sin magt Angreb 0 eller 5
Kan godt lide at slå sig løs Angreb 1 eller 6
En smule hidsig Angreb 2 eller 7
Kan godt lide at slås Angreb 3 eller 8
Skarpt temperament Angreb 4 eller 9
Stærk krop Forsvar Forsvar 0 eller 5
Kan tage imod slag Forsvar 1 eller 6
Høj grad af udholdenhed Forsvar Forsvar 2 eller 7
God udholdenhed Defense 3 eller 8
God udholdenhed Defense 4 eller 9
Høj grad af nysgerrighed Specialangreb 0 eller 5
Skælmskhed Specialangreb 1 eller 6
Helt igennem snu Særligt angreb 2 eller 7
Ofte fortabt i tanker Særligt angreb Særligt angreb Angreb 3 eller 8
Meget kræsen Særligt angreb 4 eller 9
Stærk vilje Særligt angreb Særligt angreb Forsvar 0 eller 5
Meget forfængelig Specialforsvar 1 eller 6
Stærkt trodsig Specielt forsvar 2 eller 7
Hader at tabe Specielt forsvar 3 eller 8
I nogenlunde stædig Specielt forsvar 4 eller 9
Kan lide at løbe Speed 0 eller 5
Varsom at lyde Speed 1 eller 6
Uoverskueligt og fjollet Speed 2 eller 7
En smule af en klovn Speed 3 eller 8
Snakkende til at flygte Speed 4 eller 9

Så hvis en Pokémon’s IV’er, f.eks. er 20, 13, 6, 19, 25 og 19 (i rækkefølgen HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense og Speed), så vil dens egenskab være “Strong willed” (den højeste IV er i Special Defense-statussen, og det sidste ciffer er 5). Hvis der er to eller flere samme højeste IV’er, vil karakteristikken for denne Pokémon være for en af disse statistikker ved en tilfældig udvælgelse. Så hvis f.eks. en anden Pokémon’s IV’er er 24, 31, 17, 8, 0 og 31, så vil Pokémonens karakteristik enten være “Kan lide at slå sig løs” eller “Alarmeret over for lyde.”

Som du kan se, hvis karakteristikken for en Pokémon ikke er en af de 6 markeret med fed skrift, så er det sikkert, at Pokémonen ikke har en IV på 31 i nogen af statistikkerne, og den kan straks frigives under avl. Hvis det er en af de seks karakteristika med fed skrift, skal du selvfølgelig stadig kontrollere, at den faktisk er 31, men værdien af selve statussen, efter at Pokémon har fået et par Rare Candies, fortæller dig normalt med det samme, om den er 31 eller ej.

Dette gør det meget nemmere at kontrollere, om der er 31 IV’er i stats, hvilket er en meget vigtig genvej, når du avler i DPP. Desværre er Pokémon-karakteristikken ikke til megen nytte til at beregne Pokémonens resterende 5 IV’er, så du skal stadig bruge en af de tidligere nævnte metoder til at finde dem.

DREJDE AFSNIT

Hvordan spillet giver IV’er til et æg

Hvor vi starter vores egentlige avlsguide, skal du informeres om, hvordan spillet præcist tildeler IV’er til en baby. Dette er faktisk forskelligt fra spil til spil.

IV-opdræt i EDP

IV’erne til babyen bliver først skabt tilfældigt. Derefter arves en tilfældig IV fra en af forældrene til babyen. Derefter vælges en hvilken som helst tilfældig IV undtagen en HP IV fra en af forældrene og gives videre til barnet. Endelig vælges en vilkårlig IV undtagen en HP- eller forsvars IV fra en af forældrene og gives til barnet. Disse tre tilfældige IV’er kan overlappe hinanden, det vil sige, at den samme tilfældige IV kan vælges til at blive arvet i den anden eller tredje IV-overførsel.

Lad os give et eksempel. Lad os antage, at forælder A og forælder B har følgende IV’er. Her viser vi også barnets IV’er ved siden af dets forældres IV’er:

Baby IVs

Forælder A IVs Forælder B IVs
HP Atk Def SpA SpD SpD Spe HP Atk Def SpA SpA SpA SpA SpA SpA SpA SpA SpA SpD Spe Spe HP Atk Def SpA SpD SpD SpD Spe Spe
21 7 26 15 15 4 10 5 3 16 30 28 20

Først, genereres barnets IV’er tilfældigt:

Forældre A IVs Forældre B IVs Baby IVs
HP Atk Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe Spe Spe HP Atk Def Def SpA SpD Spe
21 7 7 26 26 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 27

Derpå vælges en forælders tilfældige IV, og gives videre til barnet. Antag, at forælder A’s Speed IV vælges først. Så nu er barnets IV’er:

Forælder A IVs Forælder B IVs Baby IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 10

Dernæst vælges en forælders tilfældige IV (bortset fra en HP IV), og overføres til barnet. Antag, at forælder A’s forsvars-IV vælges:

Forælder A IVs Forælder B IVs Baby IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 26 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 26 14 11 10

Finalt, vælges en forælders tilfældige IV (bortset fra en HP- eller en Forsvars-IV), som arves til barnet. Lad os antage, at forælder B’s IV for specialangreb er valgt. Således bliver babyens IV’er til sidst:

Forælder A IVs Forælder B IVs Baby IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 26 30 11 10

Bemærk, at mængden af IV’er, der er overført fra forældrene, ikke altid vil fremstå som 3, af følgende to grunde. For det første kan de tilfældige baby-IV’er, der oprettes i starten, matche nogle af forældrenes IV’er, hvilket ville se ud som om, at babyen fik overført mere end 3 IV’er. For det andet kan to eller tre af de IV’er, der gives til barnet, være i samme stat, hvilket ville se ud som om barnet fik givet mindre end 3 IV’er.

Det betyder, at selv om det kan se ud til, at barnet arver mellem 1 og 6 IV’er fra forældrene, vil begge forældre i virkeligheden altid give i alt 3 IV’er videre. Chancerne er som følger:

Antal IV’er, der nedarves Procentvis chance for at blive nedarvet
1 2.44%
2 34.41%
3 53.01%
4 9.55%
5 0.58%
6 0.01%

De fleste æg (ca. 8 ud af 9 æg) vil have 2 eller 3 IV’er overført fra forældrene.

HP og Forsvars-IV’er er sværere at arve fra forældrene end de andre IV’er. Dette er anderledes end i de andre spil (se IV-avl i RSEFRLG), hvor hver IV har den samme procentdel for at blive overført til barnet (16,67%). Procentdelene for Emerald (og DPP) er som følger (idet der også tages hensyn til, at de tilfældige IV’er, der genereres til barnet, kan ende med at være de samme som en af forældrenes IV’er):

Stat Sandsynligheden for at den pågældende Stat’s IV arves
HP 8.02%
Atk 19,55%
Def 13,78%
SpA 19.55%
SpD 19,55%
Spe 19.55%

Det betyder, at i EDP har angrebs-, hastigheds-, specialangreb- og specialforsvars IV’erne en bedre sandsynlighed for at blive videregivet til barnet end i RSFRLG, mens HP- og forsvars IV’erne har en dårligere sandsynlighed for at blive videregivet til barnet end i RSFRLG.

2. IV-avl i RSEFRLG

Inv’erne til babyen oprettes først tilfældigt. Derefter nedarves tre tilfældige IV’er fra hver af forældrene successivt til barnet. Disse tre tilfældige IV’er må ikke overlappe hinanden, dvs. den samme tilfældige IV kan ikke vælges til at blive arvet i den anden eller tredje IV-overførsel.

Lad os give et eksempel for at gøre tingene tydeligere. Lad os antage, at forældrene har de samme IV’er som før. Lad os opsummere:

Forælder A IVs Forælder B IVs Baby IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20

Først, genereres barnets IV’er tilfældigt:

Forældre A IVs Forældre B IVs Baby IVs
HP Atk Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 27

Derpå vælges en forælders tilfældige IV, og gives videre til barnet. Dette gentages tre gange.

Sæt, at forælder A’s Speed IV vælges først til at blive arvet:

Forældre A IVs Forældre B IVs Baby IVs
HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 10

Derpå vælges forælder B’s HP IV til at blive givet videre til barnet:

Forældre A IVs Forældre B IVs Baby IVs
HP Atk Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpA SpA SpD Spe Spe HP Atk Def Def SpA SpD Spe
21 7 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 5 0 9 14 11 10

Entlig, Forælder B’s forsvar IV er valgt at blive arvet. Og barnets IV’er bliver således:

Forældre A IVs Forældre B IVs Baby IVs
HP Atk Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
21 7 26 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 5 0 16 14 11 10

Opmærksomheden henledes på, at mængden af IV’er, der er overført fra forældrene, er, igen ikke altid 3, men denne gang vil der altid være mindst 3 IV’er, der overføres til barnet. Som tidligere kan de tilfældige baby-IV’er, der oprettes i starten, dog matche nogle af forældrenes IV’er, hvilket ville se ud som om, at babyen fik videregivet flere end 3 IV’er. Chancerne for, at hver af dem sker, er disse:

Antal IV’er, der nedarves Procentvis chance for at blive nedarvet
3 82.66%
4 16.26%
5 1.06%
6 0,02%

Sandsynligheder for IV-avl

Nu tror jeg, du spørger: “Hvad er sandsynligheden, givet to forældre med nogle få perfekte IV’er (31) i visse stats, for at barnet får de samme perfekte IV’er i disse stats?” Dette spørgsmål bliver besvaret senere, i del III af denne vejledning. Der vil der blive givet en liste over alle avlskombinationer med deres sandsynligheder for at arve IV’er. Der er også en praktisk applet, der giver dig sandsynligheden for at avle et barn med de ønskede IV’er, ud fra alle givne forældres IV’er. Du kan så blot sammenligne forskellige metoder til at få de ønskede IV’er og spare så meget tid som muligt i avlsprocessen.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.