Comment utiliser le compte des lancers
La gestion du compte des lancers est extrêmement importante, mais souvent pas complètement comprise. Cette section aidera à expliquer la méthode commune de penser aux limites du nombre de lancers et de les gérer.
Jours de repos
Voici la situation. Nous sommes mercredi. Jour de match. Mais, vous avez également un match le samedi. Si vous voulez que votre lanceur soit éligible pour lancer les deux matchs, vous devez calculer les jours de repos entre les matchs et limiter votre lanceur à ces limites dans le premier match afin qu’il soit éligible pour le deuxième match.
Dans cet exemple, avec une ardoise mercredi/samedi, il y a 2 jours de repos entre les matchs (jeudi et vendredi). Cela signifie, en regardant le tableau, que le lanceur – pour être éligible au match de samedi – ne peut lancer que 50 lancers. Si le lanceur fait face à un nouveau batteur alors qu’il a effectué 50 lancers ou plus, il n’est plus éligible pour le match de samedi. Ceci est souvent appelé « brûler » un lanceur, parce que vous avez brûlé son éligibilité de lancer pour le prochain match.
Finir le batteur
Aussi souvent mal comprise est la règle concernant « finir un batteur. » En Petite Ligue, toutes les limites de lancer permettent au lanceur de terminer un batteur et de maintenir son éligibilité en fonction du moment où le batteur a été commencé. Par exemple, dans le scénario ci-dessus avec la gestion d’une période de repos de 2 jours, le lanceur termine un batteur et a lancé 49 lancers. Il est légal, afin de maintenir l’éligibilité, de commencer le prochain batteur à 50 et de terminer ce batteur (batteur retiré, batteur sur la base) et d’être considéré comme ayant seulement lancé au seuil de 50 lancers. (sur le journal des lancers, la bonne méthode pour identifier cela est de suivre tous les lancers et d’encercler le lancer de départ du dernier batteur).
Il est important de savoir que toutes les limites de lancers suivent cette règle (Nombre maximum de lancers et seuils de jours de repos) sauf celle qui maintient l’éligibilité d’un joueur au poste de receveur. Si, pour une raison quelconque, un joueur lance 41 lancers ou plus, il n’est pas éligible pour jouer au receveur pendant ce match. C’est un arrêt dur à 40 pour maintenir l’éligibilité.