- Première partie du Guide de l’élevage
- Section un
- Introduction aux IV et à la nature
- Abréviations expliquées
- Section deux
- Comment découvrir les IV de vos Pokémon
- Section deux
- . Trois
- Comment le jeu fournit des IV à un œuf
- . Trois
- Partie deux du guide de l’élevage
- Partie trois du guide de l’élevage. Guide
- Partie Quatre du Guide de l’élevage
- SECTION UN
- Introduction aux VI et à la nature
- Les abréviations expliquées
- SECTION DEUX
- Comment découvrir les IV de vos Pokémon
- 1. Estimation
- 2. Le gars des IV de la Frontière de Bataille (seulement en E)
- 3. Calculatrice d’IV
- 4. Batailles d’IV en Wi-Fi (DPP et HGSS uniquement)
- 5. Caractéristiques du Pokémon (DPP et HGSS uniquement)
- SECTION TROIS
- Comment le jeu fournit des IV à un œuf
- L’élevage des IV dans EDP
- 2. élevage d’IV dans le RSEFRLG
- Probabilités pour la reproduction IV
SECTION UN
Introduction aux VI et à la nature
Valeurs individuelles, ou IV pour faire court (parfois aussi appelées Valeurs de Diversification ou DV) sont essentiellement des nombres qui agissent comme les » gènes » du Pokémon. » Chaque Pokémon possède un » gène » pour chacune de ses statistiques (HP, Attaque, Défense, Attaque spéciale, Défense spéciale et Vitesse), qui est un nombre compris entre 0 et 31. Plus le nombre est élevé, plus cette statistique particulière sera bonne pour ce Pokémon. Le joueur ne peut pas modifier les IV d’un Pokémon de quelque manière que ce soit. Ils sont gravés dans la pierre au moment où vous rencontrez ce Pokémon dans la nature, ou au moment où l’œuf de ce Pokémon vous est donné.
Puisque le joueur ne peut pas modifier les IV de ses Pokémon, la tentation serait de ne même pas se préoccuper des IV. Pourtant, les IV sont très importants, puisqu’un bon IV peut ajouter jusqu’à 31 à une statistique particulière lorsque le Pokémon est au niveau 100, et parfois même plus, si cette statistique est boostée par une nature favorable (voir le paragraphe suivant). Il s’avère également que, lors de la reproduction, certains IV des parents sont en fait transmis au bébé, et donc, si les parents ont déjà quelques bons, voire parfaits IV (31), alors le bébé aura une chance d’en hériter. Ainsi, la reproduction pour obtenir des IV parfaits est non seulement importante, mais aussi possible sans tricher, et c’est toute la portée de ce guide.
En outre, chaque Pokémon possède une nature (parfois aussi appelée personnalité). La plupart de ces natures modifient d’une manière ou d’une autre les statistiques de ce Pokémon. Il existe 25 natures possibles. En voici la liste et les effets de chacune sur votre Pokémon.
Nature Stat augmentée de 10% Stat diminuée de 10% Seul Attaque Défense Adamant Attaque Spécial. Attaque Méchant Attaque Défense spéciale Brave .
Attaque Vitesse Hartifice Défense Attaque Impuissant .
Défense Attaque spéciale Lax Défense Défense spéciale .
Relaxé Défense Vitesse Modeste Attaque spéciale .
Attaque Moyenne Attaque spéciale Défense Rash .
Attaque spéciale Défense spéciale Quiet Attaque spéciale Vitesse .
Calm Défense spéciale Attaque Doux Défense spéciale . Défense Défense Doux Défense spéciale Attaque spéciale .
Sassy Défense spéciale Vitesse Timide Vitesse .
Attaque Hasty Vitesse Défense Jolly Vitesse .
Attaque spéciale Naïve Vitesse Défense spéciale Hardy .
None None Bashful None None Docile None None Quirky None None Serious Non Non Si vous voulez que votre Pokémon ait la plus grande vitesse possible, par exemple, vous voudrez qu’il ait une Vitesse IV de 31 et une nature qui booste la Vitesse. Ce guide vous montrera également comment élever un tel Pokémon.
Les abréviations expliquées
Si vous trouvez un groupe de lettres, ou une lettre, cela signifie que ce qui suit ne fonctionne que pour les jeux référencés par ces lettres. Les lettres désignent les jeux suivants :
Abréviation Jeu R Pokémon Rubis S Pokémon Saphir . FR Pokémon Rouge Feu LG Pokémon Vert Feuille E Pokémon Émeraude D Pokémon Diamant P Pokémon Perle Pt Pokémon Platine HGSS Pokémon Coeur d’Or et Ame d’Argent .
SECTION DEUX
Comment découvrir les IV de vos Pokémon
On pourrait penser que les IV d’un Pokémon se trouvent assez facilement parmi les statistiques de ce Pokémon particulier. En réalité, le jeu dissimule les IV de vos Pokémon, et plutôt bien d’ailleurs. Alors comment découvrir les IV de nos Pokémon ?
1. Estimation
Lorsque vous élevez un Pokémon et que l’œuf éclot, le Pokémon éclot au niveau 5. (Dans DPP, il éclot au niveau 1. Pour le rendre de niveau 5, donnez-lui 4 Bonbons Rares.) Même à ce faible niveau, vous pouvez avoir une estimation approximative de vos IV en regardant les statistiques des bébés si vous connaissez les statistiques de base de ce Pokémon.
D’abord, soit a la statistique de base sans son dernier chiffre, et b le dernier chiffre de cette statistique de base. Par exemple, si la stat de base est 105, alors a = 10 et b = 5.
Maintenant, au niveau 5, si une stat particulière n’est pas affectée par la nature du Pokémon, cette stat a toujours les nombres minimum et maximum suivants :
Si la stat n’est pas HP :
Minimum stat is a + 5Maximum stat is a + 6, if b is between 0 and 4Maximum stat is a + 7, if b is between 5 and 9
Si la stat est HP
Minimum stat is a + 15Maximum stat is a + 16, if b is between 0 and 4Maximum stat is a + 17, if b is between 5 and 9
Si la stat est boostée par la nature du Pokémon et que les stats ci-dessus ont plus d’un chiffre, ajoutez-y le premier chiffre de cette stat. Par exemple, si la stat minimale calculée ci-dessus est 8, alors elle reste 8. Si, par contre, elle est de 16, ajoutez 1 (le premier chiffre de 16) à 16, ce qui donne 17.
Si la stat est gênée par la nature du Pokémon, soustrayez d’abord la stat de 1. Puis, si ce nombre résultant a plus d’un chiffre, soustrayez-le encore du premier chiffre de cette stat. Par exemple, si la statistique maximale calculée ci-dessus est 10, il faut lui soustraire 1, ce qui donne 9. Comme 9 est un nombre à un chiffre, il reste 9. Si, dans un autre exemple, la statistique maximale calculée ci-dessus est 13, soustrayez 1 à cette statistique, ce qui donne 12. Comme 12 est un nombre à deux chiffres, on le soustrait encore de 1 (le premier chiffre de 12), devenant 11.
Aussi, si votre Pokémon a une stat maximale au niveau 5, alors :
If b is between 0 and 4, then the IV for that stat is between 20 - 2×b and 31.If b is between 5 and 9, then the IV for that stat is between 40 - 2×b and 31.
Les informations ci-dessus peuvent être utilisées pour voir grossièrement si les IV du Pokémon sont mauvaises, afin que vous puissiez le relâcher immédiatement si elles ne sont pas assez bonnes avant de procéder à la recherche des IV plus exactement.
Donnons un exemple. Supposons que vous avez élevé un Magikarp, et que vous voulez vérifier si votre stat de vitesse a un bon IV ou non. Supposons que votre Magikarp ait une nature joviale.
La stat de vitesse de base de Magikarp est de 80. Dans notre cas, a = 8 et b = 0. Donc la stat de vitesse minimale est de 8 + 5 = 13. Comme la stat est boostée par Jolly, nous ajoutons 1 (premier chiffre de 13) à 13, ce qui donne 14. La vitesse maximale est de 8 + 6 = 14. Encore une fois, comme cette statistique est boostée par Jolly, on ajoute 1 (premier chiffre de 14) à 14, ce qui donne 15. Donc, si la stat de vitesse du Magikarp est de 14, vous pouvez écarter ce Magikarp d’emblée.
Si le Magikarp a une stat de vitesse maximale de 15, alors ses IV sont dans la plage 20 – 2×0 et 31, c’est-à-dire entre 20 et 31.
Donnons un autre exemple. Supposons que vous élevez un Treecko timide et que vous voulez qu’il ait une statistique d’attaque spéciale élevée. L’attaque spéciale de base du Treecko est de 65, donc a = 6 et b = 5.
Sa stat d’attaque spéciale minimale au niveau 5 est donc de 6 + 5 = 11. Sa stat d’attaque spéciale maximale est de 6 + 7 = 13.
Si votre Treecko nouveau-né a une stat d’attaque spéciale de 11 ou 12, alors vous le renvoyez. S’il a une stat d’attaque spéciale de 13, cela signifie que son IV d’attaque spéciale est compris entre 40 – 2×5 et 31 ; c’est-à-dire entre 30 et 31 – un très bon IV en effet.
Les stats maximales de tous les Pokémon élevés au niveau 5 se trouvent également dans la partie II, section 5 de ce guide d’élevage, pour une référence plus rapide.
2. Le gars des IV de la Frontière de Bataille (seulement en E)
En Émeraude, vous pouvez vérifier vos IV en parlant à un homme qui vit dans une maison juste au-dessus du Centre Pokémon de la Frontière de Bataille. Il vous donnera un jugement global de tous les IV et le meilleur IV d’un de vos Pokémon.
Il dira ce qui suit :
« Ah, jeune homme ! Les capacités de ton Pokémon t’intriguent-elles ? Tiens, tiens ! Jetons un coup d’œil à ton Pokémon ! »
Vous choisissez alors le Pokémon dont vous voulez faire vérifier les IV. Il dira alors :
« …Hmm…Celui-là, globalement, … »
puis l’un des quatre suivants :
Si l’homme dit Le total des six IV est « Je qualifierais d’aptitude moyenne. » Entre 0 et 90 « Je décrirais comme ayant une capacité supérieure à la moyenne. » Entre 91 et 120 « Je dirais que c’est une capacité assez impressionnante ! » Entre 121 et 150 « Je dirais que c’est une capacité merveilleusement exceptionnelle ! » Entre 151 et 186 Puis l’homme procédera à la mention du meilleur IV que possède le Pokémon. S’il possède plus d’un meilleur IV, celui-ci sera aléatoire. Le fait de parler à l’homme à plusieurs reprises l’amènera à parler des autres statistiques également meilleures.
« Au demeurant, son meilleur aspect, je dirais, est son (HP / ATTAQUE / DÉFENSE / ATTAQUE SPÉCIALE / DÉFENSE SPÉCIALE / VITESSE)…… »
Il émet ensuite un jugement sur ce seul IV:
Si l’homme dit Le meilleur IV est « Cette stat est relativement bonne. » Entre 0 et 15 « Cette caractéristique est assez impressionnante. » Entre 16 et 25 « Cette caractéristique est exceptionnelle ! » Entre 26 et 30 « C’est sans défaut ! Une chose de perfection ! » 31 L’homme terminera alors son monologue par les mots : « …Hm… C’est comme ça que je l’appelle. »
Cette fonctionnalité d’Émeraude est très pratique pour vérifier si votre Pokémon a une IV parfaite.
3. Calculatrice d’IV
Si vous préférez simplement entrer vos statistiques dans une calculatrice d’IV pour qu’elle calcule les IV pour vous, il existe quelques programmes en ligne qui font exactement cela. Dans ces calculateurs d’IV, vous entrez généralement les statistiques de votre Pokémon lorsque vous le faites monter en niveau avec quelques bonbons rares, et le programme trouve les IV de votre Pokémon pour vous. Reportez-vous au calculateur d’IV particulier que vous utilisez pour plus d’informations.
4. Batailles d’IV en Wi-Fi (DPP et HGSS uniquement)
Dans les jeux de quatrième génération uniquement, si vous combattez contre quelqu’un en utilisant la connexion Wi-Fi, vous pouvez sélectionner une option pour faire passer vos Pokémon en combat au niveau 100. Lorsque cette option est choisie, leurs statistiques sont automatiquement calculées pour le niveau 100, même si le Pokémon lui-même n’est pas de niveau 100. Cette fonctionnalité vous permet de trouver les IV exacts de jusqu’à six de vos Pokémon qui n’ont pas encore combattu, car, au niveau 100, les IV des Pokémon peuvent être calculés exactement dans la grande majorité des cas.
Premièrement, trouvez un ami qui accepte de vous laisser vérifier les IV de tous vos Pokémon. (Il se peut qu’il veuille aussi faire la même chose avec ses Pokémon.) Connectez-vous avec lui pour un combat, et notez les statistiques de vos Pokémon. Lorsque vous êtes prêts, votre ami et vous vous enfuyez simplement du combat, et le combat se termine.
Alors, pour chacune des six stats du Pokémon, étant donné que
S is the Pokémon's stat at Level 100B is the base stat for that particular statN is 110 if the stat is HP, and 5 otherwiseP is 9 if the Pokémon's nature is hindering the stat, 11 if it is boosting it, and 10 otherwiseceil(x) is x rounded up, for example ceil(4.1) = 5 and ceil(4) = 4
alors l’IV peut être trouvé par la formule suivante :
IV = ceil(S × 10 ÷ P) - (2 × B + N)
Si toutefois P = 9 et que S est exactement divisible par 9, l’IV ne peut pas être trouvé exactement, car il peut être l’une des deux possibilités : soit la valeur donnée par la formule ci-dessus, soit 1 de plus que cela. C’est le seul cas où un IV ne peut pas être déterminé exactement. Pour vérifier rapidement si une stat est divisible par 9, faites la somme de ses chiffres, et si cette somme est divisible par 9, alors le nombre original est également divisible par 9. Par exemple, 288 est divisible par 9, puisque 2 + 8 + 8 = 18, qui est divisible par 9.
Par exemple, supposons que vous venez d’élever un Chimchar Modeste qui n’a pas encore combattu, et que vous voulez connaître ses IV. Disons que les statistiques de niveau 100 qui ont été notées lors du combat Wi-Fi étaient les suivantes :
StatutHP StatutAtk StatutDef StatutSpA StatSpD StatutSpe 210 127 97 167 102 153 Les statistiques de base de Chimar sont :
Hp de base Attaque de base Déf. de base EpA de base EpD de base Spe .
44 58 44 58 44 61 La nature de Chimchar est Modeste, donc son attaque est gênée et son attaque spéciale est augmentée. Notez également que la stat entravée, Attaque, est de 127, ce qui n’est pas divisible par 9 (1 + 2 + 7 = 10).
Les IV sont donc calculés comme suit :
HP IV = ceil(210 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 110) = 12Atk IV = ceil(127 × 10 ÷ 9) - (2 × 58 + 5) = 21Def IV = ceil(97 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 4SpA IV = ceil(167 × 10 ÷ 11) - (2 × 58 + 5) = 31SpD IV = ceil(102 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 9Spe IV = ceil(153 × 10 ÷ 10) - (2 × 61 + 5) = 26
5. Caractéristiques du Pokémon (DPP et HGSS uniquement)
Cette méthode ne permet pas au joueur de connaître tous les IV du Pokémon, mais elle éclaire très précisément la valeur de l’IV le plus élevé du Pokémon en un coup d’œil, ce qui est très utile lors de la reproduction pour obtenir 31 IV dans une statistique particulière. Il est également utile lors de la capture en masse de Ditto dans DPP (se référer à la partie II du guide d’élevage) car il fournit un moyen rapide de savoir si l’IV le plus élevé d’un Pokémon n’est pas 31.
DP a introduit les caractéristiques de Pokémon, qui sont une courte phrase qui donne une idée sur quelle est la stat avec l’IV le plus élevé de ce Pokémon, ainsi qu’une estimation approximative de sa valeur. Le tableau suivant répertorie toutes les caractéristiques des Pokémon, ainsi que leur signification :
Caractéristique Statut avec l’IV le plus élevé Dernier chiffre de cet IV Aime… manger HP 0 ou 5 S’endort souvent HP 1 ou 6 S’éparpille souvent .
HP 2 ou 7 Eparpille souvent les choses HP 3 ou 8 Aime se détendre HP .
4 ou 9 Fier de sa puissance Attaque 0 ou 5 Aime se débattre Attaque .
1 ou 6 Un peu de tempérament Attaque 2 ou 7 Aime se battre Attaque .
3 ou 8 Tempérament rapide Attaque 4 ou 9 Corps robuste Défense 0 ou 5 Capable d’encaisser des coups Défense 1 ou 6 Haute persistance Défense .
2 ou 7 Bonne persévérance Défense 3 ou 8 Bonne persévérance Défense 4 ou 9 Haute curiosité Attaque spéciale 0 ou 5 Malicieux Attaque spéciale .
1 ou 6 Très rusé Attaque spéciale 2 ou 7 Souvent perdu dans ses pensées Attaque spéciale . Attaque 3 ou 8 Très pointilleux Attaque spéciale 4 ou 9 Forte volonté Défense spéciale Défense 0 ou 5 Un peu vaniteux Défense spéciale 1 ou 6 Forte provocation .
Défense spéciale 2 ou 7 Déteste perdre Défense spéciale 3 ou 8 Plus ou moins têtu Défense spéciale 4 ou 9 Aime courir Vitesse 0 ou 5 Alerte aux sons Vitesse 1 ou 6 Impétueux et stupide Vitesse 2 ou 7 Un peu comme un clown . clown Vitesse 3 ou 8 Vite à fuir Vitesse 4 ou 9 Donc si les IV d’un Pokémon, par exemple, sont 20, 13, 6, 19, 25 et 19 (dans l’ordre HP, Attaque, Défense, Attaque Spéciale, Défense Spéciale et Vitesse), alors sa caractéristique serait » Forte volonté » (l’IV le plus élevé est dans la statistique Défense Spéciale et son dernier chiffre est 5). S’il y a deux ou plusieurs IV les plus élevés, la caractéristique de ce Pokémon sera pour l’une de ces statistiques au hasard. Ainsi, si, par exemple, les IV d’un autre Pokémon sont 24, 31, 17, 8, 0 et 31, alors la caractéristique de ce Pokémon sera soit » Aime se trémousser « , soit » Alerte aux sons »
Comme vous pouvez le voir, si la caractéristique d’un Pokémon n’est pas l’une des 6 marquées en gras, alors ce Pokémon est sûr de ne pas avoir un IV de 31 dans aucune des statistiques, et peut être immédiatement relâché en se reproduisant. Bien sûr, s’il s’agit de l’une des six caractéristiques marquées en gras, il faut tout de même vérifier qu’elle est bien de 31, mais la valeur de la caractéristique elle-même après que le Pokémon ait reçu quelques Bonbons Rares permet généralement de savoir immédiatement si elle est de 31 ou non.
Il est donc beaucoup plus facile de vérifier la présence de 31 IV dans les statistiques, ce qui est un raccourci très important lors de l’élevage en DPP. Malheureusement, les caractéristiques du Pokémon ne sont guère utiles pour calculer les 5 IV restants du Pokémon, vous devrez donc toujours utiliser l’une des méthodes mentionnées précédemment pour les découvrir.
SECTION TROIS
Comment le jeu fournit des IV à un œuf
Avant de commencer notre guide d’élevage proprement dit, vous devez être informé de la façon dont le jeu attribue exactement les IV à un bébé. Cela diffère en fait d’un jeu à l’autre.
L’élevage des IV dans EDP
Les IV pour le bébé sont d’abord créés au hasard. Ensuite, un IV aléatoire de l’un ou l’autre des parents est hérité du bébé. Ensuite, n’importe quel IV aléatoire, à l’exception d’un IV HP, est sélectionné chez l’un ou l’autre des parents et est transmis au bébé. Enfin, n’importe quel IV aléatoire, à l’exception d’un HP ou d’un Defense IV, est sélectionné chez l’un des parents et transmis au bébé. Ces trois IV aléatoires peuvent se chevaucher, c’est-à-dire que le même IV aléatoire peut être choisi pour être hérité dans le deuxième, ou le troisième, transfert d’IV.
Donnons un exemple. Supposons que le parent A et le parent B ont les IV suivants. Ici, nous affichons également les IV du bébé à côté de ceux de ses parents :
Iv du parent A Iv du parent B Bébé IVs HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe 21 7 26 ..
15 4 10 5 3 16 30 28 20 – – – – – – Première, les perfusions du bébé sont générées au hasard :
VIs du parent A VIs du parent B VIs du bébé HP Atk Def SpA .
SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe 21 7 26 15 .
4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 27 Puis un IV aléatoire d’un parent est choisi, et transmis au bébé. Supposons que l’IV de vitesse du parent A soit choisi en premier. Donc maintenant les IVs du bébé sont :
VIs du parent A VIs du parent B VIs du bébé HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe 21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 10 Puis un IV aléatoire d’un parent (autre qu’un IV de HP) est choisi, et transmis au bébé. Supposons que l’IV de défense du parent A soit choisi :
Parent A IVs Parent B IVs Bébé IVs HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe 21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 26 14 11 10 Enfin, l’IV aléatoire d’un parent (autre qu’un HP ou un IV de défense) est choisi, et transmis au bébé par héritage. Supposons que l’IV d’attaque spéciale du parent B soit choisi. Ainsi, les IV du bébé deviennent finalement :
Parent A IVs Parent B IVs Bébé IVs HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe 21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 26 30 11 10 Notez que la quantité d’IV transmise par les parents n’apparaîtra pas toujours égale à 3, pour les deux raisons suivantes. Premièrement, les IV du bébé créés au hasard au départ pourraient correspondre à certains des IV des parents, ce qui donnerait l’impression que le bébé s’est vu transmettre plus de 3 IV. Deuxièmement, deux ou trois des IV transmis au bébé pourraient être dans le même stat, ce qui donnerait l’impression que le bébé s’est vu transmettre moins de 3 IV.
Cela signifie que, bien qu’il puisse sembler que le bébé hérite de 1 à 6 IV des parents, en réalité les deux parents transmettront toujours un total de 3 IV. Les chances sont les suivantes :
Nombre d’IV hérités Pourcentage de chance d’être hérité 1 2.44% 2 34.41% 3 53.01% 4 9.55% 5 0.58% 6 0.01% La majorité des œufs (environ 8 œufs sur 9) auront 2 ou 3 IV transférés des parents.
Les IV de PH et de défense sont plus difficiles à hériter des parents que les autres IV. Ceci est différent des autres jeux (voir IV Breeding dans RSEFRLG), où chaque IV a le même pourcentage d’être transféré au bébé (16,67%). Les pourcentages pour Emerald (et DPP) sont les suivants (en considérant également le fait que les IV aléatoires générés pour le bébé peuvent finir par être les mêmes que ceux d’un des IV du parent) :
Stat Probabilité que l’IV de cette Stat soit héritée HP 8.02% Atk 19,55% Def 13,78% SpA 19.55% SpD 19,55% Spe 19.55% Cela signifie qu’en EDP, les IV d’attaque, de vitesse, d’attaque spéciale et de défense spéciale ont une meilleure probabilité d’être transmis au bébé qu’en RSFRLG, tandis que les IV de HP et de défense ont une moins bonne probabilité d’être transmis au bébé qu’en RSFRLG.
2. élevage d’IV dans le RSEFRLG
Les IV pour le bébé sont d’abord créés au hasard. Ensuite, trois VI aléatoires provenant de l’un ou l’autre des parents sont successivement hérités par le bébé. Ces trois IV aléatoires ne peuvent pas se chevaucher, c’est-à-dire que le même IV aléatoire ne peut pas être choisi pour être hérité lors du deuxième, ou du troisième, transfert d’IV.
Donnons un exemple pour rendre les choses plus claires. Supposons que les parents ont les mêmes IV que précédemment. Récapitulons :
Vies du parent A Vies du parent B Vies du bébé HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe 21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 – – – – – – Première, les perfusions du bébé sont générées au hasard :
VIs du parent A VIs du parent B VIs du bébé HP Atk Def SpA .
SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe 21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 27 Puis un IV aléatoire d’un parent est choisi, et transmis au bébé. Cette opération est répétée trois fois.
Supposons que l’IV de vitesse du parent A soit choisi en premier pour être hérité :
Vies du parent A Vies du parent B Vies du bébé HP Atk Def SpA .
SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe 21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 10 Alors le HP IV du parent B est choisi pour être transmis au bébé :
VIs du Parent A VIs du Parent B VIs du bébé HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe 21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 5 0 9 14 11 10 Enfin, L’IV de défense du parent B est choisi pour être hérité. Et les IV du bébé deviennent donc :
Parent A IVs Parent B IVs Baby IVs HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe 21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 5 0 16 14 11 10 Notez que le nombre d’IV transmis par les parents est, encore une fois, pas toujours 3, mais cette fois, il y aura toujours au moins 3 perfusions qui seront transmises au bébé. Comme précédemment, cependant, les perfusions aléatoires du bébé créées au départ peuvent correspondre à certaines des perfusions des parents, ce qui donnerait l’impression que le bébé a reçu plus de 3 perfusions. Les chances que chacun d’eux se produise sont les suivantes :
Nombre d’IV hérités Pourcentage de chance d’être hérité 3 82.66% 4 16.26% 5 1.06% 6 0,02% Probabilités pour la reproduction IV
Maintenant, je pense que vous demandez « Quelle est la probabilité, étant donné deux parents ayant quelques IV parfaits (31) dans certaines statistiques, que le bébé obtienne ces mêmes IV parfaits dans ces statistiques ? ». La réponse à cette question se trouve plus loin, dans la partie III de ce guide. Vous y trouverez une liste de toutes les combinaisons d’élevage avec leurs probabilités d’hériter des IV. Il existe également une applet pratique qui vous donne la probabilité de produire un bébé avec les IV requis, à partir des IV de n’importe quel parent. Vous pouvez alors simplement comparer différentes méthodes pour obtenir les IV souhaités et gagner autant de temps que possible dans le processus de reproduction.
- Section un