Notions de base du jeu de backgammon
Si vous ne savez pas comment jouer au backgammon, alors voici une introduction au jeu pour débutants expliquant les règles de base.
Le backgammon est un jeu de plateau pour deux joueurs, qui se joue avec deux dés chacun, trente pions/marqueurs, et sur un plateau composé de vingt-quatre triangles étroits appelés « points ». Les points alternent en couleur et sont regroupés en six points triangulaires sur chaque quart du plateau. Chaque quart du plateau est connu comme étant le jan intérieur et le jan extérieur d’un joueur, ainsi que le jan intérieur et le jan extérieur de son adversaire. Le jan intérieur et le jan extérieur sont divisés par une ligne/un pont au centre du plateau appelé la « barre ».
Les points des joueurs sont conventionnellement désignés par leur numéro de position en commençant par un dans le jan intérieur du joueur, qui serait également le point 24 le plus extérieur de son adversaire, en augmentant progressivement au fur et à mesure que vous vous déplacez le long et autour.
Début d’une partie
Les positions initiales des pions des joueurs au début d’une partie sont de deux sur les 24 points de chaque joueur, cinq sur les 13 points de chaque joueur, trois sur les 8 points de chaque joueur, et cinq sur les 6 points de chaque joueur. Ceci peut être vu dans la Fig 1 ci-dessous.
Fig 1. Un plateau montrant les pions des joueurs dans leur position initiale. Une autre disposition est l’inverse de celle représentée ici, avec les plateaux intérieurs à gauche et les plateaux extérieurs à droite. |
Pour décider qui commence, chaque joueur lance un seul dé, le plus haut partant en premier et prenant les deux valeurs de dé lancées comme valeurs par lesquelles ils déplacent leurs pions dans leur premier tour.
Déplacement des pions
Les joueurs lancent ensuite leurs dés à tour de rôle et déplacent leurs pions sur le plateau. Le but d’une partie est que les joueurs déplacent tous leurs pions sur leur plateau de départ. Un joueur déplace ses pions dans le sens des aiguilles d’une montre autour du plateau tandis que l’autre se déplace dans le sens inverse. Les joueurs peuvent déplacer leur pion de son point actuel à un point suivant dans l’ordre autour du plateau en comptant le long des points par la valeur des nombres lancés avec les dés. Les joueurs peuvent déplacer 1, 2, 3 ou 4 pions par tour en fonction des valeurs des dés lancés et du choix des mouvements disponibles. Pour qu’un déplacement soit autorisé, le point de destination ne doit pas comporter plus d’un pion de l’adversaire. Les joueurs peuvent avoir n’importe quel nombre de leurs pions sur un même point.
Par exemple, si un joueur obtient un 2 et un 5 avec son dé, il peut déplacer un pion de 7 points ou deux pions déplacés chacun de 2 points et 5 points respectivement autour du plateau. Cependant, si un joueur obtient un double, les déplacements sont doublés et il peut déplacer un, deux, trois ou quatre pions pour un total de 4 fois la valeur du dé. Par exemple, si un joueur obtient un double-5, il peut déplacer 1 pion de 20 points (4 x 5), 2 pions de 10 points chacun(2 x (2 x 5)), 3 pions dont deux déplacés de 5 points et un déplacé de 10 points (2 x 5 + (2 x 5)), ou il peut déplacer quatre pions de 5 points chacun (4 x 5).
Fig. 2. Les blancs déplacent les pions dans le sens inverse des aiguilles d’une montre tandis que les noirs se déplacent dans le sens des aiguilles d’une montre. |
Frappe
Si un point n’a qu’un seul pion dessus, l’autre joueur peut y déplacer son ou ses pions et l’envoyer sur la barre qui est marquée au milieu du plateau. C’est ce qu’on appelle un « hit ». Un point avec un seul pion est appelé « tache ». Une fois qu’un pion a été placé sur la barre, le joueur doit commencer à le déplacer depuis le début du plateau pour le remettre en jeu et le déplacer sur son propre plateau. Un joueur ne peut pas effectuer d’autres déplacements tant que tous ses pions sur la barre n’ont pas été remis en jeu.
Pour remettre un pion en jeu depuis la barre, le joueur doit lancer une valeur correspondant à un point du home-board de son adversaire qui ne comporte pas plus d’un pion de son adversaire.
Bearing Off
Une fois qu’un joueur a déplacé tous ses pions autour du plateau et dans son home-board, il commence à « bear-off ». Bearing-off est le retrait des pions du plateau et hors jeu. La façon dont les joueurs procèdent demande un peu de réflexion pour comprendre les règles, mais une fois que vous avez compris, c’est parfaitement logique. Les joueurs peuvent retirer un pion en lançant une valeur de dé qui correspond au numéro de point sur lequel il se trouve. Ainsi, si un joueur obtient un 5 avec l’un de ses dés, il peut retirer (bear-off) un pion sur le point 5. S’il avait un pion sur son point 6, il peut choisir de déplacer ces 5 points sur son point 1. S’il n’y a pas de pions sur le numéro de point correspondant au dé, il doit déplacer un pion du numéro de point le plus élevé sur lequel il a un pion, ou retirer (bear-off) un pion du point le plus élevé occupé. Ainsi, s’ils obtiennent un 6 avec l’un de leurs dés et qu’il n’y a pas de pion sur la case 6, ils doivent retirer un pion de leur case 5, et s’il n’y en a pas, ils doivent retirer un pion de leur case 4, et ainsi de suite. Ainsi, par exemple, si un joueur obtient un 3 avec l’un de ses dés mais qu’il n’y a pas de pion sur la case 3 correspondante, il doit déplacer un pion à 3 points de tout pion situé sur la case la plus élevée. S’il n’y a pas de pions sur une case supérieure, il doit retirer un pion de la case occupée la plus élevée. Les joueurs doivent déplacer ou retirer les pions en utilisant les deux valeurs complètes des dés, ou si cela n’est pas possible, ils doivent déplacer ou retirer leurs pions en utilisant le nombre maximum possible de déplacements de points, selon les règles ci-dessus.
Si le ou les pions d’un joueur sont touchés après qu’ils ont commencé à être sortis, alors ils doivent le remettre en jeu et faire le tour du plateau pour revenir dans leur jan intérieur avant que d’autres de leurs pions puissent être sortis.
Une fois qu’un joueur a sorti (sorti) tous ses pions de son jan intérieur, il a gagné la partie.
Fig. 6 Blanc obtient un 5 et un 6 et sort deux pions correspondants. |
Fig. 7 : Au tour suivant, les blancs lancent un 3 et un 5 et enlèvent un pion correspondant à la pointe 3 et déplacent le pion sur la pointe la plus haute, 5 points. |