Come usare i pitch counts
Gestire i pitch counts è estremamente importante, ma spesso non completamente compreso. Questa sezione aiuterà a spiegare il metodo comune di pensare e gestire i limiti del pitch count.
Giorni di riposo
Ecco la situazione. È mercoledì. Giorno di partita. Ma avete anche una partita il sabato. Se volete che il vostro lanciatore possa lanciare entrambe le partite, dovete calcolare i giorni di riposo tra una partita e l’altra e limitare il vostro lanciatore a questi limiti nella prima partita, in modo che sia eleggibile per la seconda partita.
In questo esempio, con una lista mercoledì/sabato, ci sono 2 giorni di riposo tra le partite (giovedì e venerdì). Questo significa, guardando la tabella, che il lanciatore – per essere idoneo a lanciare nella partita di sabato – può lanciare solo 50 tiri. Se il lanciatore affronta un nuovo battitore mentre ha lanciato 50 o più lanci, lui o lei non è più idoneo a lanciare sabato. Questo è spesso chiamato “bruciare” un lanciatore, perché si è bruciata la sua idoneità al lancio per la prossima partita.
Finendo il battitore
Anche spesso fraintesa è la regola riguardante il “finire un battitore”. Nella Little League, tutti i limiti di lancio permettono al lanciatore di completare un battitore e mantenere la propria eleggibilità in base a quando il battitore è stato iniziato. Per esempio, nello scenario di cui sopra con la gestione di un periodo di riposo di 2 giorni, il lanciatore finisce un battitore e ha lanciato 49 tiri. È legale, al fine di mantenere l’eleggibilità, iniziare il prossimo battitore a 50 e completare quel battitore (battitore ritirato, battitore in base) ed essere ancora considerato di aver lanciato solo alla soglia dei 50 lanci. (sul pitch log, il metodo corretto per identificare questo è quello di tracciare tutti i lanci e cerchiare il lancio iniziale dell’ultimo battitore).
E’ importante sapere che tutti i limiti di lancio seguono questa regola (numero massimo di lanci e soglie di giorni di riposo) tranne quello che mantiene un giocatore idoneo a giocare catcher. Se, per qualsiasi motivo, un giocatore lancia 41 tiri o più, lui o lei non può giocare come catcher durante quella partita. Questo è un hard stop a 40 per mantenere l’eleggibilità.