Fortuna

Fortuna

Livello massimo

III

Arti primari Arti secondari

Nessuno

Incanto peso Incompatibile con

Silk Touch

Fortuna è un incanto applicato agli attrezzi da miniera e da scavo che aumenta la quantità e/o le possibilità di drop di oggetti specifici. Non aumenta le perdite di esperienza.

Uso

Ore

Per il minerale di carbone, il minerale di diamante, il minerale di smeraldo, il minerale di lapislazzuli, il minerale d’oro di rete, il minerale di quarzo di rete e il grappolo di ametista, la Fortuna I dà una probabilità del 33% (1⁄3) di moltiplicare i drop per 2 (con un aumento medio del 33% (1⁄3)), La Fortuna II dà la possibilità di moltiplicare le gocce per 2 o 3 (25% (1⁄4) di possibilità ciascuna, con un aumento medio del 75% (3⁄4)), e la Fortuna III dà la possibilità di moltiplicare le gocce per 2, 3 o 4 (20% (1⁄5) di possibilità ciascuna, con un aumento medio del 120% (11⁄5)).

In generale, la Fortuna dà un peso di 2 a una normale probabilità di caduta e aggiunge un peso di 1 per ogni moltiplicatore di caduta extra. In breve, quando si estrae un minerale, la probabilità che non ci siano gocce bonus è e se viene applicato un bonus, c’è una probabilità uguale per qualsiasi numero di gocce tra 2 e

La formula per calcolare il moltiplicatore di gocce medio è , il che significa che la Fortuna IV dà in media 2,67x (22⁄3) gocce, la Fortuna V dà in media 3,14x (31⁄7) gocce, ecc.

Gocce minerali
Ore Gocce No Fortuna Fortuna I Fortuna II Fortuna III
Avg Max Avg Max Avg Max Avg Max
Petrolio Carbone 1 1 1.33 2 1.75 3 2.2 4
Minerale di diamante Diamante 1 1 1.33 2 1.75 3 2.2 4
Oro di smeraldo Smeraldo 1 1 1.33 2 1.75 3 2.2 4
Nether Gold Ore 2-6 Gold Nuggets 4 6 5.33 12 7 18 8.8 24
Nether Quartz Ore Nether Quartz 1 1 1.33 2 1.75 3 2.2 4
Lapis Lazuli Ore 4-9 Lapis Lazuli 6.5 9 8.67 18 11.375 27 14.3 36
Grappolo di ametista 4 frammenti di ametista 4 5.33 8 7 12 8.8 24
Calcoli del calo
  • 66% 1×
  • 33% 2×

(avg. 1,33× – +33%)

  • 50% 1×
  • 25% 2×
  • 25% 3×

(avg. 1.75x – +75%)

  • 40% 1×
  • 20% 2×
  • 20% 3×
  • 20% 4×

(avg. 2.2× – +120%)

Discreto casuale

Glowstone, meloni, nether wart, redstone ore, sea lanterns, e sweet berries usano una distribuzione discreta uniforme, il che significa che ogni possibile quantità di drop ha la stessa probabilità di essere caduta. La fortuna aumenta il numero massimo di drop di 1 per livello. Tuttavia, i limiti massimi di caduta possono essere applicati: la pietra incandescente ha un limite di 4 polvere di pietra incandescente, le lanterne di mare hanno un limite di 5 cristalli di prismarine e i meloni hanno un limite di 9 fette di melone. Se viene lanciata una goccia superiore a questi massimi, viene arrotondata per difetto al limite massimo.

Glowstone
Livello No Fortuna Fortuna I Fortuna II Fortuna III
Gocce 33% possibilità con… 25% di possibilità con… 20% di possibilità con… 16,7% di possibilità con…
2 gocce
2 gocce 3 gocce
2 gocce 3 gocce 4 gocce
2 gocce 3 gocce 4 gocce 4 gocce
3 gocce 4 gocce 4 gocce 4 gocce
4 gocce 4 gocce 4 gocce 4 gocce
media 3 gocce 3.25 gocce 3,4 gocce 3.5 gocce
Melone
Livello No Fortuna Fortuna I Fortuna II Fortuna III
Gocce 20% possibilità con… 16,7% possibilità con… 14,3% possibilità con… 12,5% possibilità con…
3 gocce
3 gocce 4 gocce
3 gocce 4 gocce 5 gocce
3 gocce 4 gocce 5 gocce 6 gocce
4 gocce 5 gocce 6 gocce 7 drops
5 drops 6 drops 7 drops 8 drops
6 drops 7 drops 8 drops 9 gocce
7 gocce 8 gocce 9 gocce 9 gocce
Media 5 gocce 5.5 gocce 6 gocce 6.375 gocce
Verruca Nera
Maturità Livello No Fortuna Fortuna I Fortuna II Fortuna III
Non maturo Gocce 100% possibilità con… 100% di possibilità con… 100% di possibilità con… 100% di possibilità con.
1 goccia 1 goccia 1 goccia 1 goccia
Media 1 goccia 1 goccia 1 goccia 1 goccia
Matura Gocce 33% possibilità con… 25% di possibilità con… 20% di possibilità con… 16,7% di possibilità con…
2 gocce
2 gocce 3 gocce
2 gocce 3 gocce 4 gocce
2 gocce 3 gocce 4 gocce 5 gocce
3 gocce 4 gocce 5 gocce 6 gocce
4 gocce 5 gocce 6 gocce 7 gocce
media 3 gocce 3.5 gocce 4 gocce 4.5 gocce
Redstone Ore
Livello No Fortuna Fortuna I Fortuna II Fortuna III
Gocce 50% possibilità con… 33% di possibilità con… 25% di possibilità con… 20% di possibilità con…
4 gocce
4 gocce 5 gocce
4 gocce 5 gocce 6 gocce
4 gocce 5 gocce 6 gocce 7 gocce
5 gocce 6 gocce 7 gocce 8 gocce
media 4.5 gocce 5 gocce 5.5 gocce 6 gocce
Lanterna marina
Livello No Fortuna Fortuna I Fortuna II Fortuna III
Gocce 50% possibilità con… 33% di possibilità con… 25% di possibilità con… 20% di possibilità con…
2 gocce
2 gocce 3 gocce
2 gocce 3 gocce 4 gocce
2 gocce 3 gocce 4 gocce 5 gocce
3 gocce 4 gocce 5 gocce 5 gocce
media 2.5 gocce 3 gocce 3,5 gocce 3.8 gocce
Bacche dolci
Maturità Livello No Fortuna Fortuna I Fortuna II Fortuna III
Terzo stadio Gocce 50% possibilità con… 33% di possibilità con… 25% di possibilità con… 20% di possibilità con…
1 goccia
1 goccia 2 gocce
1 goccia 2 gocce 3 gocce
1 goccia 2 gocce 3 gocce 4 gocce
2 gocce 3 gocce 4 gocce 5 gocce
media 1.5 gocce 2 gocce 2.5 gocce 3 gocce
Matura Gocce 50% possibilità con… 33% possibilità con… 25% possibilità con… 20% possibilità con…
2 gocce
2 gocce 3 gocce
2 gocce 3 gocce 4 gocce
2 gocce 3 gocce 4 gocce 5 gocce
3 gocce 4 gocce 5 gocce 6 gocce
media 2.5 gocce 3 gocce 3,5 gocce 4 gocce

Erba e felci

L’erba e le felci hanno una probabilità fissa, non influenzata dalla Fortuna, di far cadere semi di grano. Se la caduta avviene, la Fortuna aumenta il numero massimo di semi che possono essere lasciati cadere di 2, influenzando una distribuzione uniforme discreta.

Drop Ammontare della caduta Capacità di caduta
No Fortune Fortuna I Fortuna II Fortuna III
Semi di grano 0 87.5% (7⁄8)
1 12.5% (1⁄8) 4.17% (1⁄24) 2.5% (1⁄40) 1.79% (1⁄56)
2 0%
3
4 0%
5
6 0%
7
Gocce medie 0.125 0.25 0.375 0.5

Semi

Betole (solo semi), carote, patate e grano (solo semi) usano una distribuzione binomiale. La fortuna aumenta il numero di prove per la distribuzione, e quindi il numero massimo di cadute, di 1 per livello.

La distribuzione binomiale nel caso predefinito è creata facendo rotolare tre volte (n=3) con una probabilità di caduta del 57% (p=.57), creando la tipica caduta di 0-3 semi. Carote e patate modificano questo valore aggiungendo alcune gocce fisse.

Gocce Misura delle gocce Possibilità di gocce
Nessuna fortuna Fortuna I Fortuna II Fortuna III
Semi di grano

Semi di barbabietola

0 8.0% 3.4% 1.5% 0.6%
1 31.6% 18.1% 9.7% 5.0%
2 41.9% 36.0% 25.8% 16.7%
3 18.5% 31.9% 34.2% 29.4%
4 0% 10.6% 22.7% 29.3%
5 0% 6.0% 15.5%
6 0% 3.4%
Gocce medie 1.71 2.28 2.85 3.42

Probabilità tabulate

La fortuna aumenta la probabilità che la selce cada dalla ghiaia; che gli alberelli e i bastoni cadano dalle foglie; che le mele cadano dalle foglie di quercia e di quercia scura e che le pepite d’oro cadano dalla pietra nera dorata, e che le viti tortuose e le viti piangenti cadano da se stesse.

Gocce Fonte Nessuna Fortuna Fortuna I Fortuna II Fortuna III Fortuna IV+
Flint Gravel 10% (1⁄10) 14.29% (1⁄7) 25% (1⁄4) 100%
2-5 Pepite d’oro Pietre nere dorate
Alberi di giungla Foglie di giungla 2.5% (1⁄40) 2.78% (1⁄36) 3.125% (1⁄32) 4.17% (1⁄24) 10% (1⁄10)
Altri alberelli Altre foglie 5% (1⁄20) 6,25% (1⁄16) 8.33% (1⁄12) 10% (1⁄10)
1-2 Bastoni Foglie 2% (1⁄50) 2.22% (1⁄45) 2.5% (1⁄40) 3.33% (1⁄30) 10% (1⁄10)
Mele Foglie di quercia e rovere scuro 0,5% (1⁄200) 0,556% (1⁄180) 0.625% (1⁄160) 0.833% (1⁄120) 2.5% (1⁄40)
Viti contorte
Viti piangenti
33% (33⁄100) 55% (11⁄20) 77% (77⁄100) 100%
  1. I livelli di Fortuna superiori al III sono introvabili se non usando i comandi.

Incompatibilità

Silk Touch e Fortune si escludono a vicenda. Se i comandi sono usati per applicare sia Silk Touch che Fortune ad un oggetto, l’incanto Silk Touch ha la precedenza su quello Fortune per i blocchi affetti da entrambi gli incanti.

Valori dei dati

ID

Java Edition:

Nome Namespaced ID Tasto di traduzione
Fortuna fortune enchantment.minecraft.fortune

Edizione Bedrock:

Nome Identità Identità numerica Tasto di traduzione
Fortuna fortune 18 enchantment.lootBonusDigger

Storia

Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 3 Aggiunta la Fortuna.
La Fortuna attualmente colpisce il minerale di carbone, il minerale di diamante, il minerale di lapislazzuli, la pietra luminescente, i meloni, la verruca della rete, la pietra rossa, la ghiaia, l’erba e le felci.
1.3.1 12w21a Aggiunto minerale smeraldo, che è influenzato dalla Fortuna.
1.4.2 12w34a Aggiunte carote, che sono influenzate dalla Fortuna.
1.5 13w01a Aggiunto minerale di quarzo di rete, che è influenzato dalla Fortuna.
13w09b Le patate sono ora influenzate dalla Fortuna.
La possibilità che le foglie di quercia facciano cadere le mele è ora aumentata con la Fortuna.
1.7.2 13w43a Aggiunte foglie di quercia scura, che hanno una probabilità di far cadere mele, che è aumentata dalla Fortuna.
1.8 14w25a Aggiunte lanterne marine, che sono influenzate dalla Fortuna.
1.9 15w31a Aggiunte barbabietole, che sono influenzate dalla Fortuna.
1.14 18w43a Le foglie ora hanno la possibilità di far cadere i bastoni, che è aumentata dalla Fortuna.
18w50a Aggiunti cespugli di bacche dolci, che sono influenzati dalla Fortuna.
1.16 20w06a Aggiunte viti piangenti, che sono influenzate dalla Fortuna.
20w10a Le zappe possono ora essere incantate con la Fortuna.
20w11a Aggiunte viti tortuose, che sono influenzate dalla Fortuna.
20w12a Il minerale d’oro del Nether ora lascia cadere pepite d’oro ed è influenzato dalla Fortuna.
20w15a Aggiunta pietra nera dorata, che è influenzata dalla Fortuna.
Pocket Edition Alpha
v0.12.1 build 1 Aggiunta Fortuna.
Edizione Bedrock
1.16.0 beta 1.16.0.57 Le zappe possono ora essere incantate con la Fortuna.
Legacy Console Edition
TU7 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Aggiunto Fortune.

Problemi

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Incanti

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