A PS4-tartalmakhoz való univerzális hozzáférésről szóló álmoknak azonban a Vitán keresztül bárhonnan való hozzáférésről még várniuk kell, mivel a Remote Play még helyben is hasonló problémákkal küzd, mint a Wii U-felhasználók. Azok a játékosok, akik túl messzire mennek a routerüktől, elveszíthetik a kapcsolatot a PS4-gyel, vagy más módon játszhatatlanná tehetik a játékukat.
Némileg zavarba ejt minket a Sony agresszív párosítása a Vita és a PS4 szerencséjének a Remote Play hangsúlyozásával, mivel az előbbi eszköznek Japánon kívül csaknem két évnyi elérhetőség után is nehezen sikerült fenntartható telepítőbázist létrehoznia. A lehetőség azonban adott, hogy a Remote Play érdemi különbséget jelentsen a PS4 konkurenciájával szemben.
A Vita szintén lehetőséget nyújt a PlayStation 4 második képernyős funkcionalitására, de a Sony a héten megjelent PlayStation App alkalmazással okosan túlterjeszkedett a saját kézikonzolján. Az alkalmazás lehetővé teszi az üzenetek és a baráti lista kezelését, valamint a trófeaopciókat, de úgy tűnik, hogy az elsődleges funkció célja a PlayStation 4 szoftverek kiterjesztett alkalmazásélményeinek biztosítása. A Sony jelenlegi bemutatója az alkalmazásnak a Playroom szoftverükön keresztül történik, ahol a játékosok alakzatokat rajzolhatnak, és azokat a bolondos robotkegyencek szórakoztatására pattinthatják ki.
Marad azonban, hogy a fejlesztők milyen rendszerességgel fogják-e kihasználni a PlayStation Appot. Még azok a stúdiók is, amelyek felkarolják a PlayStation 4 második képernyős funkcióit, saját, dedikált alkalmazásaikra támaszkodnak Androidon és iOS-en. De legalábbis a Sony több eszközzel is elérheti a funkcióparitást a Wii U-val és az Xbox One új SmartGlass verziójával. A második képernyő közel mindenütt elérhetővé válása remélhetőleg arra ösztönzi majd a fejlesztőket, hogy ezt hozzáadják a játékaikhoz, ami csak jót jelenthet.