Fate : 10 choses que vous ne saviez pas sur Archer

L’un des rares serviteurs de la franchise Fate à ne pas être basé sur un personnage mythologique ou historique, Archer a développé une forte fanbase grâce à sa backstory intéressante, sa forte caractérisation et ses scènes de combat impressionnantes. Il est également appelé soit EMIYA soit le Sans Nom dans les œuvres qui impliquent plusieurs membres de la classe Archer comme Fate/Grand Ordre.

Du fait que tous les volets ou suppléments de la franchise Fate ne sont pas traduits en anglais, il y a une tonne d’informations sur Archer qui ne sont pas connues des fans anglophones. Cet article cherche à révéler quelques faits peu connus sur le mystérieux Contre-Gardien préféré de tous.

10 Pas le seul Contre-Gardien

Un des nombreux aspects uniques d’Archer est le fait qu’il soit un Contre-Gardien, un agent de la conscience de la Terre qui cherche à arrêter les menaces à son existence. Si Archer est le Contre-Gardien le plus connu, il n’est pas le seul dans la franchise.

Un Contre-Gardien est une version alternative de Kiritsugu Emiya qui n’a jamais été engagé comme maître pour la famille Einzbern lors de la quatrième guerre du Graal. Un autre est une version alternative d’Okita Souji créée pour faire exploser une Singularité créée à Tokyo en 1945. Le dernier Contre-Gardien connu est le jeu secondaire humoristique de tower-defense Capsule Servant, qui est une version future de Rin envoyée par la Terre pour mettre fin à la sursaturation des Guerres du Graal dans le Multi-Verse.

9 Sa version Fate/Extra a une backstory différente

La backstory d’Archer étant fortement liée aux événements de Fate/Stay Night, sa backstory est fortement modifiée pour Fate/Extra. Ces changements sont principalement le résultat de l’univers de Fate/Extra ayant peu de magie et un système de Graal différent.

Bien que cette version d’Archer soit toujours une version future de Shirou Emiya qui a embrassé son désir de devenir un héros de justice, leur back-story diverge à partir de là. La principale différence est que la version Fate/Extra d’Archer a été exécutée pour le crime qu’il a commis au nom de la justice et n’est pas devenue un Contre-Guardien. Cela conduit à ce que cette version d’Archer soit plus satisfaite de son passé et moins désireuse de le changer en comparaison avec son homologue de Fate/Stay Night.

8 Sa version alter a été corrompue, combattant Kiara

Une autre version alternative d’Archer est sa version alter. Il s’agit d’une version d’Archer qui, dans sa quête de justice, est devenu un tueur totalement sans remords. Alors que Fate/Grand Ordre ne dit pas la raison complète pour laquelle cela s’est produit, son profil dans le jeu fournit suffisamment de preuves pour comprendre ce qui se passe.

La backstory de cette version d’Archer était que sa quête de justice le conduit à affronter le culte dirigé par cette version de la ligne de temps de Kiara Sessyoin, le principal méchant de Fate/Extra CCC. Pour la faire tomber, cette version d’Archer a dû tuer une tonne de membres de la secte. Cette action endurcit Archer pour devenir un plus sans remords le conduisant à être l’équivalent bouddhiste d’être damné conduisant à son apparence modifiée.

7 Son manteau rouge était un cadeau

Bien que les nombreuses différences physiques entre Archer et son jeune soi soient expliquées tout au long de Fate/Stay Night, un élément est resté inexpliqué. Il s’agit de l’origine de son manteau rouge. En 2010, une réponse a été fournie dans le troisième volume de Fate/Complete Work qui liait la backstory d’Archer avec une autre propriété de Type/Moon

L’origine du manteau rouge d’Archer était qu’il était un cadeau offert par un membre de l’Église qui sous-entend être Ciel. Ciel est un personnage du jeu précédent de Type/Moon, Tsukihime, qui se déroule dans le même multivers que la franchise Fate. Bien que les détails restent inexpliqués, cela doit sûrement être une histoire intéressante.

6 Ses épées doubles sont basées sur une légende réelle

Malgré le fait qu’il fasse partie de la classe Archer, Archer est plus connu comme un épéiste utilisant deux épées courtes blanches et noires distinctives. Ces deux épées portent les noms de Gan Jiang et Mo Ye et sont basées sur des épées qui auraient été forgées dans le passé en Chine.

Gan Jiang et Mo Ye auraient été forgées par le légendaire forgeron chinois Gan Jiang à la demande du roi de Wu, qui voulait une épée sans but précis. Le processus de fabrication de l’épée aurait conduit sa femme Mo Ye à se sacrifier pour fournir le Qi nécessaire à la fabrication des épées, qu’il a baptisées de son nom et de celui de sa femme. L’épée qui, dans l’univers de Fate, se trouve dans le domaine du dieu est l’une des nombreuses armes légendaires copiées par Archer.

5 La plupart des armes copiées par Archer proviennent de serviteurs qui apparaîtront plus tard dans la franchise

La compétence caractéristique d’Archer est sa capacité à créer une copie de n’importe quelle épée légendaire qu’il a rencontrée dans sa vie. La seule restriction étant est ces copies ne sont pas parfaites et manquent généralement de la pleine puissance magique de l’original. La proéminence des épées légendaires utilisées par Emiya comme Caladbolg et Durandal a conduit à ce que leur original apparaisse plus tard dans la franchise

La forme originale des deux armes apparaîtra dans Fate/Grand Ordre. Caladbolg apparaîtrait avec son propriétaire original, Fergus mac Róich. Durandal apparaîtrait à la fois brandie par Roland dans un événement unique et par Hector dans sa configuration originale de lance.

4 Il est le seul serviteur invoqué par un catalyseur inversé

Un autre aspect d’Archer qui le distingue de ses collègues serviteurs est une façon unique dont il a été invoqué. Au lieu d’être traditionnellement invoqué par un Maître utilisant un objet associé au Serviteur désiré. Au lieu de cela, Archer a été invoqué par Rin a été le résultat de lui avoir un objet appartenant à Rin, un catalyseur inversé en quelque sorte.

Cet objet étant le pendentif de Rin, qui a été utilisé par Rin pour sauver la vie de Shirou Emiya dans la plupart des lignes de temps. La copie du pendentif d’Archer deviendrait un point majeur de l’intrigue lorsque Shirou découvrirait qu’Archer avait sa copie, ce qui conduirait à la révélation de sa véritable identité.

3 Respecter Murasume malgré son corps d’hôte

Du fait qu’il blâme le désir de son jeune moi d’être un héros de justice le conduisant à devenir un Contre-Guardien, il éprouve une forte haine envers son Shirou Emiya. Cette haine, cependant, ne s’étend pas au Servant Mursaume qui utilise le corps de Shirou pour sa forme physique.

Bien que cela puisse être simplement le résultat de Archer dans Fate/Grand Ordre est un individu plus doux que son homologue de Fate Stay/Night. Il mentionne également dans la section profil du serviteur de Fate/Grand Order Material qu’il est quelque peu impressionné par Murasume malgré l’utilisation qu’il fait du corps de son jeune soi. La raison est probablement que cela résulte d’un respect mutuel entre un fabricant d’épée à un autre.

2 Son incarnation Fate/Grand Ordre est explicitement lui après Unlimited Blade Works

Archer dans Fate/Grand Ordre apparaît comme une personne beaucoup plus sympathique que dans Fate Stay/Night avec lui manquant beaucoup du cynisme vu dans cette incarnation. Il semble également être moins solitaire, aidant à la cuisine de Chaldea et se montrant prêt à agir moins sérieusement. Alors que certains de ces changements de caractérisation peuvent être expliqués par son apparition dans l’événement principalement axé sur l’humour, il y a une raison in-universe.

Cette raison étant que l’Archer vu dans Fate/Grand Ordre est le même que celui vu dans la route « United Blade Works ». Cela peut être vu par le fait qu’il est plus disposé à embrasser l’aspect de sa personnalité qui ressemble à son moi plus jeune, ce qui correspond à son développement de caractère de son parcours. Son dialogue exprime également la familiarité avec tous les personnages de Fate/Stay Night.

1 Son manteau représente son état d’esprit actuel

Dans Fate/hollow ataraxia, un spin-off plus axé sur le fait de voir le casting de Fate/Stay Night interagir sans toute la question de la guerre du Graal, Archer est vu tout au long sans son manteau rouge signature. Bien qu’il utilise principalement pour signifier la chute plus pacifique du spin-off, leur une raison plus basée sur le caractère.

Cette raison étant que Archer’s considérer le port de son manteau rouge comme un signe qu’il est prêt à combattre tout ennemi potentiel qu’il rencontre. Donc, il ne le porte pas dans Fate/hollow ataraxia représentent qu’il est en paix et ne cherche pas actuellement à se battre.

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