War Thunder

War Thunder se basa en batallas de armas combinadas por aire, tierra y mar. Según el director creativo del juego, Kirill Yudintsev, es el único juego que abarca estas tres experiencias en una sola sesión de juego. Los vehículos van desde los buques navales de antes de la Primera Guerra Mundial, desde el periodo de entreguerras y la Guerra Civil española para los tanques y los aviones, hasta la guerra de Irak y más allá, con un énfasis en la Segunda Guerra Mundial, así como en Vietnam y la Guerra Fría. Los jugadores pueden controlar aviones, vehículos terrestres y buques de guerra de varias naciones, las principales de las cuales son Estados Unidos, Alemania, Rusia, Gran Bretaña y Japón, así como naciones con ejércitos más pequeños o con menos protagonismo en los conflictos, como Italia, Francia, China y Suecia. El juego en sí se divide en tres categorías principales: Aviación, Tierra y Flota con modos de juego divididos entre Arcade, Realista y Simulador que ofrecen diferentes estilos de batalla. En Aviación, el juego se limita a aviones sin helicópteros, mientras que las Fuerzas de Tierra y la Flota incluirán sus respectivos tipos de vehículos terrestres y buques de guerra junto a los aviones. La aviación se divide entre los árboles de investigación de aviones y helicópteros, mientras que la flota se divide a su vez en dos árboles de investigación, «Bluewater» y «Coastal», en los que «Bluewater» representa barcos del tamaño de destructores a acorazados y cruceros de batalla, mientras que «Coastal» se centra en barcos más pequeños como torpederos a motor, lanchas cañoneras a motor, submarinos y fragatas. Existe un modo para un solo jugador centrado en escenarios históricos, así como un modo cooperativo contra vehículos terrestres y aviones de la IA.

Batallas ArcadeEditar

En este modo, el juego sortea dos equipos de jugadores (de hasta 16 jugadores en cada bando) con vehículos de diferentes naciones de distinto rendimiento en combate. Es posible ver vehículos del mismo tipo en diferentes equipos, y diferentes países en el propio equipo del jugador. Los daños y la física están muy simplificados (por ejemplo, en las inmersiones a gran velocidad los aviones no tienen las alas arrancadas y siguen siendo controlables, y los vehículos terrestres reciben un aumento de la potencia del motor), pero mantienen cierto realismo (por ejemplo, los bombarderos no son tan maniobrables como los cazas). En Arcade, hay mecánicas que, aunque no son realistas, pretenden facilitar la experiencia del jugador (por ejemplo, las aeronaves pueden recargarse en el aire tras quedarse sin munición). También hay un indicador que señala dónde caerán las bombas y los proyectiles y muestra si los proyectiles penetrarán en los vehículos del adversario o no. Todos los vehículos controlados por el jugador, los vehículos controlados por la IA y los objetivos terrestres están claramente etiquetados como amigos o enemigos en este modo.

Para los aviones, las partidas se juegan en Ataque terrestre, en el que para ganar los jugadores deben destruir todas las unidades terrestres enemigas, derribar todos los aviones enemigos y destruir el aeródromo enemigo y los puntos de bombardeo; Dominación, que consiste en apoderarse de los aeródromos neutrales o enemigos aterrizando en ellos durante unos cinco segundos, haciendo que el equipo enemigo pierda puntos; o Dominación aérea, que requiere que los jugadores tengan el control total de una zona del espacio aéreo durante el tiempo suficiente para capturarla. Para simplificar la tarea de apuntar, cuando un avión enemigo se encuentra en el radio de acción aparece un «marcador principal». Esto muestra una predicción de dónde estará el avión enemigo para cuando lleguen las balas del arma de menor calibre si el avión continúa su trayectoria actual.

Para las fuerzas terrestres, Dominación gira en torno a la captura de tres zonas estratégicas en el mapa, mientras que Conquista sólo presenta una. En Ruptura, los dos equipos deben capturar una serie de puntos en orden, mientras que en Batalla, cada equipo tiene su propia zona base y debe evitar que sea capturada.

En noviembre de 2020 el parche del juego ‘Nuevo Poder’, añadió la opción de poder utilizar una bomba nuclear en las batallas arcade de las fuerzas terrestres si el jugador recibía los puntos necesarios de ‘Ataque Aéreo’, actualmente 16. Si se utiliza, el jugador volará un bombardero pesado sobre el campo de batalla y lanzará la bomba cuando se le indique. El resultado es una detonación nuclear y una animación asociada que hace que la partida termine inmediatamente como una victoria para el jugador que utiliza la bomba.

Batallas realistasEditar

Anteriormente llamado Batallas históricas, este modo está diseñado para jugadores más avanzados, y ofrece una física más realista, un modelado de daños y ofrece mejores recompensas, pero también es un modo más difícil que requiere más habilidad y con en los enfrentamientos. mientras que conserva algunos de los elementos simplistas de la interfaz y los controles de las Batallas Arcade. En la mayoría de los combates de este modo, se selecciona a los jugadores para que solo haya naciones colaboradoras en cada equipo (potencias del Eje y potencias aliadas), lo que permite recrear escenarios reales, como la Batalla de Stalingrado entre la Unión Soviética y Alemania.

En las Batallas aéreas realistas, los jugadores no tienen la opción de reaparecer. Una vez que se agotan las municiones o el armamento, los aviones deben aterrizar en su aeródromo para rearmarse, repostar y reparar. Los aviones enemigos reciben marcadores de alcance y etiquetas de nombre dentro de un determinado rango, que varía en función del ángulo y la distancia al avión. La cantidad de bombarderos disponibles para cada equipo también está limitada.

En las Batallas Realistas en Tierra, los jugadores pueden utilizar más de un vehículo por partida mediante el uso de Puntos de Engendramiento, que se obtienen destruyendo vehículos enemigos y capturando puntos. Estos puntos de captura son esenciales para que las unidades de tierra puedan reparar sin la modificación de las piezas o para reponer la munición. También se pueden utilizar aviones y helicópteros. Al igual que en el modo Batallas aéreas realistas, los jugadores no tienen acceso a los marcadores de los jugadores enemigos, a los indicadores de penetración ni a los indicadores de alcance (excepto el telémetro independiente).

Batallas de simuladorEditar

Anteriormente denominadas Batallas reales completas, las Batallas de simulador se basan en las Batallas realistas con más restricciones en la interfaz y los controles del usuario; solo se permite la vista en primera persona en la cabina y las vistas externas del artillero de la torreta para los aviones en vuelo. Los jugadores de tanques están restringidos a la mira del artillero, al puerto/cabina del conductor y a la perspectiva del comandante situada por encima del vehículo. Además, las aeronaves sólo pueden jugarse con controles totalmente reales (no hay «instructor» para evitar que la aeronave se cale y el ratón sólo puede utilizarse para simular un joystick). Los jugadores conservan la capacidad de utilizar los flaps, el trimado y los motores de su avión en el modo Simulador. La pantalla Heads up está disponible para mostrar la velocidad, la altitud, el rumbo, los ajustes del motor/acelerador, las temperaturas del aceite y del agua, y el estado básico de los daños del vehículo.

Las etiquetas de los jugadores no se dan para las unidades y los jugadores enemigos, mientras que las etiquetas de las unidades y los jugadores amigos sólo se proporcionan si están a cierta distancia del jugador. Las batallas combinadas no muestran marcadores sobre las unidades y jugadores enemigos o amigos. Por lo tanto, los jugadores deben prestar especial atención cuando se trata de aviones y tanques que están disponibles para múltiples naciones.

Batallas personalizadasEditar

Las batallas personalizadas, disponibles para vehículos aéreos, terrestres y navales por igual, es un modo que permite la creación de batallas por parte de jugadores individuales. El creador de la batalla personalizada puede seleccionar el mapa, el modo de juego y otros ajustes; también puede establecer una contraseña para restringir quién puede jugar.

PvEEdit

El «Asalto» PvE se introdujo en el parche 1.67. Se trata de un modo de juego «Arcade» de tanques o aviones en el que los jugadores intentan defender una base contra oleadas de atacantes de la IA.

EventosEditar

Los eventos en War Thunder proporcionan misiones personalizadas, normalmente basadas en uno de los tres modos de juego principales, pero con ajustes alternativos en cuanto a vehículos permitidos, especificaciones de la misión, etc. Algunos ejemplos son la recreación de batallas históricas restringiendo los vehículos disponibles (por ejemplo, la Batalla de Inglaterra)

Tradicionalmente, los desarrolladores preparan eventos poco convencionales para el Día de los Inocentes. El evento de 2019 llamado «Trueno de la Tierra» es un evento para el Día de los Inocentes de 2019 en War Thunder en el que tiene lugar en una ciudad ficticia estadounidense llamada «Green Hills» en la que los jugadores pueden jugar con ovnis. El evento de 2018 llamado «Trueno silencioso» se basaba en el agua, con submarinos. Para 2017, War Thunder hizo jugables los carros de combate principales de rango IX y los helicópteros de ataque. Para 2016, antes del anuncio de la actualización de las fuerzas navales, War Thunder ofreció veleros jugables del siglo XVIII luchando en el Caribe. El año anterior, un nuevo modo de juego llamado «Batallas irreales» presentaba tanques de goma inflados que disparaban patatas y zanahorias. Otros ejemplos notables son «March to Victory», que introducía mechas jugables compuestos por partes de tanques; «The Pony Nation», que introducía el mundo de Mi Pequeño Pony como sexta facción jugable (2013); y «Gaijilla» era una batalla contra un caracol gigante parecido a Godzilla (2014).

En agosto de 2020, el juego tuvo un evento al estilo de un biatlón de tanques en el que se presentaban tanques rusos y chinos seleccionados que realizaban tareas en un mapa de alcance de tanques, con el objetivo de terminar en primer lugar tras sortear obstáculos y destruir objetivos. El evento contó con la colaboración del Departamento de Sistemas de Información del Ministerio de Defensa ruso. Durante el evento también aparecieron logotipos publicitarios del juego, especialmente pintados en el lateral de los tanques durante el biatlón real. El evento se anunció el 17 de agosto con un vídeo de YouTube publicado en el canal oficial de YouTube del juego, así como en la página web oficial.

Modo Guerra MundialEditar

Un modo de juego en el que los escuadrones luchan en campañas cortas de varias guerras. Cada victoria o pérdida se reflejará en el mapa.

Enfrentamiento duraderoEditar

Suele ejecutarse como un evento Enfrentamiento duradero permite reapariciones ilimitadas que cuestan al jugador en moneda del juego y «puntos de desove» si se desova un vehículo más capaz.En lugar de tener un único o unos pocos objetivos los jugadores reciben constantemente nuevos objetivos como mantener la supremacía aérea en una zona determinada o destruir aviones de reconocimiento enemigos. La confrontación duradera está disponible para los aviones de ala fija, los helicópteros y los buques de guerra, pero no para los vehículos terrestres. En la actualidad, las batallas de los simuladores aéreos se desarrollan casi en su totalidad en el formato de confrontación duradera.

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