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Descripción |Ejemplo |Discusión |¿Y qué?
Descripción
La teoría tricromática del color se basa en la suposición de tres tonos primarios: Rojo, Verde y Azul (RGB). Todos los demás colores pueden crearse mediante una mezcla de éstos.
Esta teoría se basa en el sistema que utiliza el ojo de sensores de luz roja, verde y azul (conos). En realidad, aunque es una buena aproximación, no es del todo así, ya que cada cono capta una amplia distribución de colores (aunque captan más el azul, el verde y el verde). También se conocen como S, M y H, por Short, Medium y High wavelength (azul, verde y rojo, respectivamente).
Ejemplo
Los colores primarios RGB y los secundarios CMY se muestran a continuación:
Color primario |
Rojo |
Verde |
Azul |
Secundario (inverso) Color |
Cian |
Magenta |
Amarillo |
Como el sistema desistema de emisión RGB es aditivo, tres focos de rojo, verde y azul mostrarán los colores secundarios cuando se superpongan:
Esto puede resultar confuso para las personas que están acostumbradas a las pinturas, en las que los colores primarios son el rojo, el azul y el amarillo y se mezclan de forma diferente. La mezcla de rojo, azul y amarillo debería dar como resultado el negro, pero las realidades de las pinturas a menudo conducen a un resultado marrón turbio.
Discusión
La teoría tricromática fue desarrollada primero por Thomas Young, quien en 1802 sugirió que el ojo contenía tres tipos diferentes de sensores para detectar diferentes longitudes de onda de la luz. Unos 50 años más tarde, Hermann von Helmholtz describió que los conos del ojo respondían cada uno a una de las longitudes de onda cortas, medias o largas. La teoría resultante también se denomina teoría Young-Helmholtz de la visión del color.
La sensibilidad de los conos S, M y H (azul, verde y rojo) es diferente, siendo los conos azules los más sensibles (lo que ayuda a explicar por qué las cosas de noche parecen teñidas de azul). También cubren distribuciones muy diferentes a lo largo del espectro luminoso, y los conos rojos y verdes se solapan de forma significativa. El rojo también se desvía un poco hacia el azul. Esto puede parecer bastante extraño y podemos preguntarnos cómo se diferencian los colores, pero el ojo y el cerebro lo consiguen de alguna manera (obviamente).
La teoría tricromática puede contrastarse con la teoría del proceso de oposición a la visión, que también se basa en el funcionamiento del ojo pero se centra en cambio en cómo se transmiten las señales de color al cerebro.
Los televisores, los monitores de ordenador, los teléfonos y las cámaras se basan en los principios tricromáticos, en concreto en que cada píxel está representado por tres puntos (rojo, verde y azul), con la posibilidad de aumentar el brillo de cada punto desde que está apagado hasta que está totalmente encendido. Cuando los tres están apagados, vemos el negro (debido al contraste con los puntos adyacentes). Cuando los tres están encendidos, vemos el blanco (a menos que ampliemos la pantalla). Si los tres están ajustados al mismo nivel de brillo parcial, vemos el gris. Se pueden mostrar muchos otros colores variando el brillo de los puntos individuales.
En muchos sistemas digitales, cada punto puede tener 256 niveles diferentes de brillo, debido a que se representa en el ordenador como un «byte» de 8 bits (esto se suele llamar «color de 8 bits»). Esto significa que hay 256 x 256 x 256 = 16.777.216 colores posibles (se necesitaría una imagen de 4096 x 4096 píxeles para mostrar uno de cada punto). Esto parece mucho, pero el ojo analógico puede ver muchos más. Las cámaras pueden capturar hasta 16 bits de color («alto color»), lo que supone unos 281.474.980.000.000 colores. Esto suena bien, pero el tamaño del archivo de cada imagen es mucho mayor que el de 8 bits. Incluso se puede obtener color de 24 bits (‘color verdadero’) y ‘color profundo’ de 48 bits. Teniendo en cuenta todo esto, como las personas pueden percibir alrededor de 2,8 millones de tonalidades diferentes, no parece que haya necesidad de toda esta variación.
Cuando muestre los colores, recuerde cómo los detecta el ojo y proporcione una coloración adecuada a las imágenes.
Ver también
Teoría del proceso de oposición a la visión