Reglas especiales del ajedrez para el enroque, la promoción de peones y el paso al frente

Los jugadores de ajedrez principiantes aprenden rápidamente los movimientos básicos permitidos por cada pieza y los fundamentos de la captura de piezas enemigas. Pero una vez aprendidos los fundamentos, hay tres jugadas especiales en el ajedrez que deben ser aprendidas y comprendidas -dos que involucran al peón, y una jugada inusual que involucra tanto a la torre (castillo) como al rey.

Ilustración: The Spruce / Kyle Fewel

Enroque

La más común de las tres reglas especiales del ajedrez se llama enroque, un movimiento que normalmente se utiliza para mejorar la seguridad del rey. El enroque es el único movimiento que permite que dos piezas, el rey y una torre, se muevan al mismo tiempo.

Sólo se puede enrocar si se dan todas las condiciones siguientes:

  • Si ni el rey ni la torre que se está utilizando se han movido todavía durante la partida, el enroque es posible. Si alguna de las dos piezas ha sido movida, entonces no se permite el enroque, incluso si la pieza se mueve de nuevo a su casilla original.
  • Todas las casillas entre el rey y la torre deben estar vacías para el enroque.
  • El rey no debe estar en jaque cuando se realiza el enroque, ni puede el enroque mover al rey a través de una casilla donde estaría en jaque.

Si se cumplen todas estas condiciones, se puede enrocar:

  1. Mover el rey dos casillas hacia la torre.
  2. Saltar la torre sobre el rey para que caiga en la casilla contigua al rey.

Esto puede parecer confuso, pero en la práctica es sencillo. En el diagrama anterior, el rey y las torres blancas están colocados donde deberían estar antes del enroque. Los reyes y las torres negras se colocan correctamente después del enroque.

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Mira ahora: Cómo dominar el enroque, la promoción de peones y el paso al frente

El enroque en el flanco de rey es más común y deja al rey en la fila g mientras la torre se mueve a la fila f. El enroque del lado de la reina deja al rey en la fila c, mientras que la torre se mueve a la fila d. Las filas, en ajedrez, son columnas designadas por una letra, como se muestra en el diagrama.

Promoción de peones

Los peones son las piezas más débiles del tablero, pero tienen el potencial de hacerse mucho más fuertes. Si un peón consigue llegar hasta el otro extremo del tablero, ese peón debe ser promocionado a cualquier pieza que su jugador elija, que no sea un rey.

Generalmente, se promociona un peón a una dama; sin embargo, también se puede promocionar a una torre, un caballo o un alfil. Cuando el peón es promovido a dama, el movimiento se denomina a menudo «queening», y se permite que haya dos reinas del mismo color en el tablero. A veces se utiliza una torre en posición invertida para designar a la segunda dama.

La promoción a algo que no sea una dama se conoce como subpromoción. Dado que la reina es la pieza más poderosa, la promoción es para una reina. Sin embargo, puede haber un raro caso en el que el movimiento de un caballo u otra pieza pueda ofrecer un beneficio inmediato, en cuyo caso se utiliza la subpromoción.

El diagrama muestra un peón de cada bando preparándose para promocionar.

En Passant

En passant -un término francés que significa «de paso»- es probablemente la jugada más confusa para los ajedrecistas novatos. Es posible que los jugadores ni siquiera sepan que la jugada existe, lo que la convierte en fuente de muchas discusiones.

Antes del siglo XV, la mayoría de la gente jugaba con reglas que no permitían a los peones moverse dos casillas en su primer movimiento. Cuando se añadió el movimiento de peón de dos casillas para acelerar la fase de apertura del juego, los jugadores se dieron cuenta de que ahora el peón podía colarse junto a un peón enemigo en una casilla adyacente, algo que nunca fue posible cuando los peones avanzaban a una casilla por movimiento.

La solución fue el en passant, un movimiento que permite capturar un peón que ha movido dos casillas como si sólo hubiera movido una.

El diagrama ilustra cómo funciona el en passant. Las siguientes condiciones deben estar presentes para que una captura en passant sea legal:

  • El peón capturador debe estar en su quinta fila.
  • El oponente debe mover un peón dos casillas, aterrizando el peón directamente al lado del peón capturador en la quinta fila.
  • Debe realizar la captura inmediatamente; sólo tiene una oportunidad de capturar al paso.

Si se cumplen todas esas condiciones, es posible una captura al paso.

En el diagrama, el peón negro acaba de moverse de c7 a c5, aterrizando directamente junto al peón blanco en d5. Si las blancas desean, pueden capturar el peón negro moviendo su peón a c6, capturando el peón como si sólo se hubiera movido una casilla. Sin embargo, si elige no capturar inmediatamente, las blancas pierden esta opción.

El diagrama también muestra un segundo ejemplo desde la perspectiva de las negras. Las blancas acaban de mover un peón de f2 a f4. El peón negro de g4 puede capturar el peón blanco moviendo a f3 en el siguiente turno. Si las negras deciden no hacer esta captura, pierden la capacidad de capturar al paso.

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