Las bonificaciones a la probabilidad de abducción base (que es del 1%) provienen de recoger rocas espaciales, no mantenerlas en el solar o en el inventario del sim, y usar el telescopio. El uso del telescopio se puede hacer en cualquier momento del día, pero sería mejor hacerlo antes de la franja horaria de abducción (de medianoche a 3 AM). Estas bonificaciones son temporales y sólo duran hasta el siguiente periodo de abducción. Si no consigues una abducción tienes que repetir las dos cosas (si quieres la máxima posibilidad) cada día que quieras volver a intentarlo.
Específicamente, cada roca espacial recogida añade un 15% a la posibilidad base de una abducción hasta el 60% de las rocas espaciales. El uso del telescopio añade un 14%. Así que la probabilidad máxima que puedes conseguir sin mods es del 75% esa noche. Si no hay abducción, la casa debe recoger otras 4 rocas espaciales y utilizar el telescopio de nuevo en otro día (de nuevo, para maximizar las posibilidades), probablemente antes de la medianoche, pero no estoy seguro de ello. Yo siempre recojo las rocas espaciales y uso el telescopio antes de medianoche cuando intento que un sim sea abducido.
He usado el truco buydebug para añadir generadores de rocas espaciales en los lotes de la comunidad para que mis sims tengan muchas rocas espaciales que recoger. Eso es algo a considerar si estás desesperado. No importa quién en la casa recoja las rocas o use el telescopio. A veces hago que los niños hagan ambas cosas (ellos, por supuesto, no son abducidos).
Por último, la posibilidad de abducción es por hogar, no por un sim individual. Por lo tanto, cuando se produce un secuestro, será al azar quien es elegido (suponiendo que son elegibles para un secuestro, es decir, no los niños, los niños pequeños, etc.). Para los otros sims de la casa, envíalos fuera del terreno durante el periodo de tiempo del secuestro (de medianoche a las 3 de la mañana) dejando sólo al sim que quieres secuestrar en el terreno de la casa. Pero manténgalos fuera de los lugares de propiedad (el juego puede intentar secuestrar a los sims de los lugares de propiedad, pero el secuestro fallará y no pasará nada). Suelo enviar al resto de los adolescentes, jóvenes, adultos, ancianos, plumbots, etc., de la casa al balneario, o hacer que recorran/visiten varias madrigueras de conejo durante ese tiempo. Más que nada porque en la partida en la que tuve un sim masculino abducido más de 19 veces (y tenía 19 hijos alienígenas, yo aspiraba a tener 26), ese hogar era dueño de la mayoría de los locales de la ciudad. Oh, las abducciones pueden ocurrir en los hogares adicionales de propiedad también, así que no envíe el resto de la casa a uno de esos lotes si tienen alguno.
Dejar 5 o más rocas espaciales en el lote se suma a las posibilidades de obtener una visita alienígena (donde aparecen y se pasean por el lote y escanean cosas). Las rocas espaciales en el lote no aumentan las posibilidades de abducción. Hasta donde yo sé, las rocas espaciales en el inventario de un sim no hacen nada.
Por último, la probabilidad de que un sim masculino quede embarazado es del 33%. El sim debe ser humano y varón, los ocultistas no pueden dejar embarazada a una alienígena. Al menos no sin mods.
Hablando de mods, hay varios mods por ahí que aumentan la probabilidad de abducción base al 100%, aumentan la probabilidad de embarazo masculino al 100% y permiten que las sims femeninas queden embarazadas de alienígenas. En el juego que mencioné anteriormente, utilicé NRaas Retuner para establecer la posibilidad de embarazo masculino al 100% porque quería criar 26 alienígenas en ese juego (uno por cada letra del alfabeto). No he terminado ese juego pero creo que estoy alrededor de la Q o tal vez T. Lol, ha sido un tiempo.
No hay trucos para abducciones alienígenas / embarazo que yo sepa.
Buena suerte.