- Parte I de la Guía de Crianza
- Sección Primera
- Introducción a los IVs y a la Naturaleza
- Explicación de las Abreviaturas
- Sección Segunda
- Cómo descubrir los IVs de tus Pokémon
- Sección Tres
- Cómo el juego proporciona IVs a un huevo
- Sección Primera
- Segunda parte de la Guía de cría
- Tercera parte de la Guía
- Cuarta Parte de la Guía de Crianza
- SECCIÓN UNO
- Introducción a los IVs y a la Naturaleza
- Explicación de las abreviaturas
- SECCIÓN DOS
- Cómo descubrir los IV de tus Pokémon
- 1. Estimación
- 2. El tipo del IV de la Frontera de la Batalla (sólo en E)
- 3. Calculadora de IV
- 4. Combates IV por Wi-Fi (sólo DPP y HGSS)
- 5. Características del Pokémon (sólo DPP y HGSS)
- SECCIÓN TRES
- Cómo proporciona el juego los IVs a un Huevo
- Crianza de IVs en EDP
- 2. Cría de IVs en RSEFRLG
- Probabilidades para la cría de IV
SECCIÓN UNO
Introducción a los IVs y a la Naturaleza
Valores Individuales, o IVs para abreviar (a veces también llamados Valores de Diversificación o DVs) son esencialmente números que actúan como los «genes» del Pokémon.» Cada Pokémon tiene un «gen» para cada una de sus estadísticas (HP, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad), que es un número entre 0 y 31. Cuanto más alto sea el número, mejor será esa estadística en particular para ese Pokémon. El jugador no puede alterar los IVs de ningún Pokémon de ninguna manera. Quedan grabados en piedra en el momento en que te encuentras con ese Pokémon en la naturaleza, o en el momento en que te dan el huevo de ese Pokémon.
Como el jugador no puede cambiar los IVs de sus Pokémon, la tentación sería no preocuparse por los IVs. Sin embargo, los IVs son muy importantes, ya que un buen IV puede añadir hasta 31 a una estadística concreta cuando el Pokémon está en el nivel 100, y a veces incluso más que eso, si esa estadística está siendo potenciada por una naturaleza favorable (ver el siguiente párrafo). También resulta que, al criar, algunos IVs de los padres se pasan al bebé, y así, si los padres ya tienen algunos IVs buenos, o incluso perfectos (31), entonces el bebé tendría una oportunidad de heredarlos. Por lo tanto, criar para obtener IVs perfectos no sólo es importante, sino que también es posible sin hacer trampa, y ese es todo el alcance de esta guía.
Además, cada Pokémon tiene una naturaleza (a veces también llamada personalidad). La mayoría de estas naturalezas modifican las estadísticas de ese Pokémon de alguna manera. Hay 25 naturalezas posibles. Aquí tienes una lista de ellas y lo que cada una hace a tu Pokémon.
Naturaleza | Aumento de estadísticas en un 10% | Disminución de estadísticas en un 10% |
---|---|---|
Solo | Ataque | Defensa |
Adamante | Ataque | Especial Ataque |
Pícaro | Ataque | Defensa especial |
Bravo | Ataque | Velocidad |
Valiente | Defensa | Ataque |
Impacto | Defensa | Ataque especial |
Lax | Defensa | Defensa especial |
Relajado | Defensa | Velocidad |
Moderado | Ataque especial | Ataque |
Suave | Ataque especial | Defensa |
Rash | Ataque especial | Defensa especial |
Silencio | Ataque especial | Velocidad |
Calma | Defensa especial | Ataque |
Suave | Defensa especial Defensa | Defensa |
Cuidado | Defensa especial | Ataque especial |
Cuidado | Defensa especial | Velocidad |
Tímido | Velocidad | Ataque |
Timid | Velocidad | Defensa |
Jolly | Velocidad | Ataque especial |
Indiferente | Velocidad | Defensa especial |
Riesgo | Nada | Nada |
Templario | Nada | Nada |
Dócil | Nada | Nada |
Serios | Nada | Nada |
Serios | Nada | Nada |
Si quieres que tu Pokémon tenga la mayor velocidad posible, por ejemplo, querrás que tenga un 31 de Velocidad IV y una naturaleza que potencie la Velocidad. Esta guía también te mostrará cómo criar un Pokémon de este tipo.
Explicación de las abreviaturas
Si encuentras un grupo de letras, o una letra, significa que lo que sigue funciona sólo para los juegos a los que se refieren esas letras. Las letras significan lo siguiente:
Abstracción | Juego |
---|---|
R | Pokémon Rubí |
S | Pokémon Zafiro |
FR | Pokémon Rojo Fuego |
LG | Pokémon Verde Hoja |
E | Pokémon Esmeralda |
D | Pokémon Diamante |
P | Pokémon Perla |
Pt | Pokémon Platino |
HGSS | Pokémon CorazónOro y AlmaPlata |
SECCIÓN DOS
Cómo descubrir los IV de tus Pokémon
Podrías pensar que los IV de un Pokémon se pueden encontrar con bastante facilidad entre las estadísticas de ese Pokémon en concreto. La verdad es que el juego oculta los IVs de tus Pokémon, y bastante bien. Entonces, ¿cómo podemos descubrir los IVs de nuestros Pokémon?
1. Estimación
Cuando crías un Pokémon y el Huevo eclosiona, el Pokémon eclosionará a nivel 5. (En DPP, eclosiona a Nivel 1. Para hacerlo de Nivel 5, dale 4 Caramelos Raros.) Incluso a este nivel tan bajo, puedes tener una estimación aproximada de tus IVs mirando las estadísticas de los bebés si conoces las estadísticas base de ese Pokémon.
En primer lugar, deja que a sea la estadística base sin su último dígito, y b sea el último dígito de esta estadística base. Por ejemplo, si la estadística base es 105, entonces a = 10 y b = 5.
Ahora, en el nivel 5, si una estadística particular no se ve afectada por la naturaleza del Pokémon, esa estadística siempre tiene los siguientes números mínimos y máximos:
Si la estadística no es HP:
Minimum stat is a + 5Maximum stat is a + 6, if b is between 0 and 4Maximum stat is a + 7, if b is between 5 and 9
Si el stat es HP
Minimum stat is a + 15Maximum stat is a + 16, if b is between 0 and 4Maximum stat is a + 17, if b is between 5 and 9
Si el stat está potenciado por la naturaleza del Pokémon y el stats anterior tiene más de un dígito, súmale el primer dígito de ese stat. Por ejemplo, si el stat mínimo calculado arriba es 8, entonces se queda en 8. Si, por el contrario, es 16, añade 1 (el primer dígito de 16) a 16, convirtiéndose en 17.
Si la estadística se ve obstaculizada por la naturaleza del Pokémon, primero resta la estadística en 1. Luego, si ese número resultante tiene más de un dígito, réstale aún más el primer dígito de esa estadística. Por ejemplo, si la estadística máxima calculada anteriormente es 10, réstale 1, convirtiéndose en 9. Como el 9 es un número de un dígito, se queda en 9. Si, en otro ejemplo, la estadística máxima calculada anteriormente era 13, entonces réstale 1, convirtiéndose en 12. Como el 12 es un número de dos dígitos, le restamos además 1 (el primer dígito del 12), convirtiéndose en 11.
Además, si tu Pokémon tiene una estadística máxima en el nivel 5, entonces:
If b is between 0 and 4, then the IV for that stat is between 20 - 2×b and 31.If b is between 5 and 9, then the IV for that stat is between 40 - 2×b and 31.
La información anterior puede usarse para ver de forma aproximada si los IVs del Pokémon son malos, de forma que puedas liberarlo inmediatamente si no son lo suficientemente buenos antes de proceder a encontrar los IVs de forma más exacta.
Pongamos un ejemplo. Supongamos que has criado un Magikarp, y quieres comprobar si tu stat de Velocidad tiene un buen IV o no. Supongamos que tu Magikarp tiene una naturaleza Jolly.
El stat de Velocidad base de Magikarp es 80. En nuestro caso, a = 8 y b = 0. Así que el stat mínimo de velocidad es 8 + 5 = 13. Como la estadística está potenciada por Jolly, añadimos 1 (primer dígito de 13) a 13, convirtiéndose en 14. La velocidad máxima es 8 + 6 = 14. De nuevo, como la estadística está potenciada por Jolly, añadimos 1 (primer dígito de 14) a 14, convirtiéndose en 15. Por lo tanto, si la estadística de velocidad del Magikarp es 14, puedes descartar ese Magikarp sin más.
Si el Magikarp tiene una estadística de velocidad máxima de 15, entonces sus IVs están en el rango 20 – 2×0 y 31, es decir, entre 20 y 31.
Demos otro ejemplo. Supongamos que crías un Treecko Tímido y quieres que tenga una estadística de Ataque Especial alta. El Ataque Especial base del Treecko es 65, por lo que a = 6 y b = 5.
Su estadística mínima de ataque especial a nivel 5 es, por tanto, 6 + 5 = 11. Su máxima estadística de ataque especial es 6 + 7 = 13.
Si tu Treecko recién nacido tiene una estadística de ataque especial 11 o 12, entonces lo descartas. Si tiene una estadística de ataque especial de 13, significa que su IV de ataque especial está entre 40 – 2×5 y 31; es decir, entre 30 y 31 – un IV muy bueno de hecho.
Las estadísticas máximas de todos los Pokémon criados a nivel 5 también se pueden encontrar en la Parte II, Sección 5 de esta guía de cría, para una referencia más rápida.
2. El tipo del IV de la Frontera de la Batalla (sólo en E)
En Esmeralda, puedes comprobar tus IVs hablando con un hombre que vive en una casa justo encima del Centro Pokémon de la Frontera de la Batalla. Te dará un juicio general de todos los IVs y el mejor IV de uno de tus Pokémon.
Dirá lo siguiente:
«¡Ah, jovencito! Te intrigan las habilidades de tu Pokémon? Toma, toma. Vamos a echar un vistazo a tu Pokémon!»
Entonces eliges el Pokémon del que necesitas comprobar sus IVs. Entonces dirá:
«…Hmm…Este, en general, …»
y luego uno de los cuatro siguientes:
Si el hombre dice | El total de los seis IVs es |
---|---|
«Yo lo describiría como de habilidad media.» | Entre 0 y 90 |
«Describiría como de capacidad mejor que la media.» | Entre 91 y 120 |
«¡Diría que tiene una habilidad bastante impresionante!» | Entre 121 y 150 |
«¡Diría que tiene una habilidad maravillosamente excepcional!» | Entre 151 y 186 |
Entonces el hombre procederá a mencionar el mejor IV que posee ese Pokémon. Si tiene más de un mejor IV, éste será aleatorio. Hablar con el hombre repetidamente hará que hable de las otras estadísticas igualmente mejores.
«Por cierto, el mejor aspecto de él, diría yo, es su (HP / ATAQUE / DEFENSA / ATAQUE ESPECIAL / DEFENSA ESPECIAL / VELOCIDAD) …»
Entonces da un juicio sobre ese IV solo:
Si el hombre dice | El mejor IV es |
---|---|
«Ese stat es relativamente bueno.» | Entre 0 y 15 |
«Esa estadística es bastante impresionante.» | Entre 16 y 25 |
«¡Esa estadística es excepcional!» | Entre 26 y 30 |
«¡Es impecable! Una cosa de perfección!» | 31 |
El hombre terminará entonces su monólogo con las palabras: «…Hm… Así es como yo lo llamo.»
Esta función de Esmeralda es muy útil para comprobar si tu Pokémon tiene un IV perfecto.
3. Calculadora de IV
Si prefieres simplemente introducir tus estadísticas en una calculadora de IV para que ésta calcule los IVs por ti, hay algunos programas online que hacen precisamente eso. En estas calculadoras de IV, normalmente introduces las estadísticas de tu Pokémon a medida que lo subes de nivel con unos cuantos Caramelos Raros, y el programa encuentra los IVs de tu Pokémon por ti. Consulta la calculadora de IV concreta que utilices para obtener más información.
4. Combates IV por Wi-Fi (sólo DPP y HGSS)
Sólo en los juegos de cuarta generación, si combates contra alguien utilizando la conexión Wi-Fi, puedes seleccionar una opción para escalar tu Pokémon de combate hasta el nivel 100. Cuando se elige esta opción, sus estadísticas se calculan automáticamente para el nivel 100, aunque el propio Pokémon no sea de nivel 100. Esta función te permite encontrar los IVs exactos de hasta seis de tus Pokémon que aún no han luchado, ya que, en el Nivel 100, los IVs de los Pokémon pueden calcularse con exactitud en la gran mayoría de los casos.
Primero, encuentra a un amigo que esté dispuesto a dejarte comprobar los IVs de todos tus Pokémon. (Puede que él o ella también quiera hacer lo mismo con sus Pokémon.) Conéctate con él para una batalla, y anota las estadísticas de tus Pokémon. Cuando estés listo, tú y tu amigo simplemente salís corriendo de la batalla, y ésta termina.
Entonces, para cada una de las seis estadísticas del Pokémon, dado que
S is the Pokémon's stat at Level 100B is the base stat for that particular statN is 110 if the stat is HP, and 5 otherwiseP is 9 if the Pokémon's nature is hindering the stat, 11 if it is boosting it, and 10 otherwiseceil(x) is x rounded up, for example ceil(4.1) = 5 and ceil(4) = 4
se puede encontrar el IV mediante la siguiente fórmula:
IV = ceil(S × 10 ÷ P) - (2 × B + N)
Sin embargo, si P = 9 y S es exactamente divisible por 9, no se puede encontrar el IV con exactitud, ya que puede ser una de las dos posibilidades: o el valor dado por la fórmula anterior, o 1 más que eso. Este es el único caso en el que el IV no puede determinarse con exactitud. Para comprobar rápidamente si una estadística es divisible por 9, suma sus dígitos, y si esta suma es divisible por 9, entonces el número original también es divisible por 9. Por ejemplo, 288 es divisible por 9, ya que 2 + 8 + 8 = 18, que es divisible por 9.
Por ejemplo, supongamos que acabas de criar un Chimchar Modesto que aún no ha luchado, y quieres saber sus IVs. Digamos que las estadísticas de nivel 100 que se anotaron durante la batalla Wi-Fi fueron las siguientes:
Estado HP | Estado Atk | Estado Def | Estado SpA | Estado SpD | Estado Spe |
---|---|---|---|---|---|
210 | 127 | 97 | 167 | 102 | 153 |
Las estadísticas base de Chimchar son:
Base HP | Base Atk | Base Def | Base SpA | Base SpD | Base Spe |
---|---|---|---|---|---|
44 | 58 | 44 | 58 | 44 | 61 |
La naturaleza de Chimchar es Modesta, por lo que su Ataque se ve obstaculizado y su Ataque Especial es potenciado. Ten en cuenta también que la estadística obstaculizada, Ataque, es 127, que no es divisible por 9 (1 + 2 + 7 = 10).
Los IVs se calculan así:
HP IV = ceil(210 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 110) = 12Atk IV = ceil(127 × 10 ÷ 9) - (2 × 58 + 5) = 21Def IV = ceil(97 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 4SpA IV = ceil(167 × 10 ÷ 11) - (2 × 58 + 5) = 31SpD IV = ceil(102 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 9Spe IV = ceil(153 × 10 ÷ 10) - (2 × 61 + 5) = 26
5. Características del Pokémon (sólo DPP y HGSS)
Este método no proporciona al jugador todos los IV del Pokémon, pero sí arroja una luz muy precisa sobre el valor del IV más alto del Pokémon de un vistazo, lo cual es muy útil cuando se cría para obtener 31 IV en una estadística concreta. También es útil cuando se captura en masa a Ditto en DPP (consulta la parte II de la guía de cría), ya que proporciona una forma rápida de saber si el IV más alto de un Pokémon no es 31.
DP introdujo las características de los Pokémon, que es una frase corta que proporciona una idea sobre cuál es la estadística con el IV más alto de ese Pokémon, así como una estimación aproximada de su valor. La siguiente tabla enumera todas las características de los Pokémon, junto con su significado:
Característica | Estado con el IV más alto | Último dígito de ese IV |
---|---|---|
Le gusta comer | HP | 0 o 5 |
A menudo se queda dormido | HP | 1 o 6 |
A menudo dispersa cosas | HP | 2 o 7 |
Esparce cosas a menudo | HP | 3 o 8 |
Le gusta relajarse | HP | 4 ó 9 |
Orgulloso de su poder | Ataque | 0 ó 5 |
Le gusta golpear | Ataque | 1 o 6 |
Un poco de temperamento rápido | Ataque | 2 o 7 |
Le gusta pelear | Ataque | 3 o 8 |
Temperatura rápida | Ataque | 4 o 9 |
Cuerpo robusto | Defensa | 0 o 5 |
Capaz de recibir golpes | Defensa | 1 o 6 |
Altamente persistente | Defensa | 2 o 7 |
Buena resistencia | Defensa | 3 o 8 |
Buena perseverancia | Defensa | 4 o 9 |
Muy curioso | Ataque especial | 0 o 5 |
Misericordioso | Ataque especial | 1 o 6 |
Muy astuto | Ataque especial | 2 o 7 |
A menudo se pierde en sus pensamientos | Especial Ataque | 3 o 8 |
Muy quisquilloso | Ataque especial | 4 o 9 |
Fuerte voluntad | Especial Defensa | 0 o 5 |
Algo vanidoso | Defensa especial | 1 o 6 |
Fuertemente desafiante | Defensa especial | 2 o 7 |
Odia perder | Defensa especial | 3 o 8 |
Algo terco | Defensa especial | 4 o 9 |
Le gusta correr | Velocidad | 0 o 5 |
Alerta a sonidos | Velocidad | 1 o 6 |
Impetuoso y tonto | Velocidad | 2 o 7 |
Un poco de payaso | Velocidad | 3 o 8 |
Rápido para huir | Velocidad | 4 o 9 |
Así que si los IV de un Pokémon, por ejemplo, son 20, 13, 6, 19, 25 y 19 (en el orden HP, Ataque, Defensa, Ataque especial, Defensa especial y Velocidad), entonces su característica sería «Voluntad fuerte» (el IV más alto está en la estadística Defensa especial y su último dígito es 5). Si hay dos o más IVs más altos iguales, la característica para ese Pokémon será para una de esas estadísticas al azar. Así, si, por ejemplo, los IVs de otro Pokémon son 24, 31, 17, 8, 0 y 31, entonces la característica del Pokémon será «Le gusta revolcarse» o «Alerta a los sonidos».
Como puedes ver, si la característica de un Pokémon no es una de las 6 marcadas en negrita, entonces ese Pokémon seguro que no tiene un IV 31 en ninguna de las estadísticas, y puede ser liberado inmediatamente mientras se reproduce. Por supuesto, si es una de las seis características marcadas en negrita, todavía tienes que comprobar que efectivamente es 31, pero el valor de la estadística en sí después de que el Pokémon reciba unos cuantos Caramelos Raros suele decirte inmediatamente si es 31 o no.
Esto hace que sea mucho más fácil comprobar si hay 31 IV en las estadísticas, lo cual es un atajo muy importante a la hora de criar en DPP. Desgraciadamente, las características del Pokémon no sirven de mucho para calcular los 5 IVs restantes del Pokémon, por lo que tendrás que seguir utilizando uno de los métodos anteriormente mencionados para descubrirlos.
SECCIÓN TRES
Cómo proporciona el juego los IVs a un Huevo
Antes de empezar nuestra guía de cría propiamente dicha, tienes que informarte de cómo asigna exactamente el juego los IVs a una cría. Esto realmente difiere de un juego a otro.
Crianza de IVs en EDP
Los IVs para el bebé se crean primero al azar. Luego, un IV al azar de cualquiera de los padres se hereda al bebé. A continuación, se selecciona cualquier IV al azar, excepto un HP IV, de cualquiera de los padres y se pasa al bebé. Finalmente, cualquier IV aleatoria, excepto una IV de HP o de Defensa, se selecciona de cualquiera de los padres y se pasa al bebé. Estas tres IVs aleatorias pueden superponerse, es decir, la misma IV aleatoria puede ser elegida para ser heredada en la segunda, o tercera, transferencia de IVs.
Pongamos un ejemplo. Supongamos que el padre A y el padre B tienen las siguientes IVs. Aquí, también mostramos los IVs del bebé junto a los de sus padres:
Los IVs del padre A | Los IVs del padre B | Los IVs del bebé | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HAP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HAP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | ||
21 | 7 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | – | – | – | – | – | – |
Primero, los IVs del bebé se generan al azar:
Los IVs del padre A | Los IVs del padre B | Los IVs del bebé | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | ||
21 | 7 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | 18 | 0 | 9 | 14 | 11 | 27 |
Entonces se elige un IV aleatorio de los padres y se pasa al bebé. Supongamos que el IV de velocidad del padre A se elige primero. Así que ahora los IVs del bebé son:
Los IVs del padre A | Los IVs del padre B | Los IVs del bebé | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | ||
21 | 7 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | 18 | 0 | 9 | 14 | 11 | 10 |
Entonces se elige un IV al azar de los padres (que no sea un IV HP) y se pasa al bebé. Supongamos que se elige el IV de defensa del padre A:
IVs del padre A | IVs del padre B | IVs del bebé | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | ||
21 | 7 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | 18 | 0 | 26 | 14 | 11 | 10 |
Finalmente, un IV aleatorio del padre (que no sea un IV de HP o de Defensa) es elegido, y heredado al bebé. Supongamos que se elige el IV de ataque especial del padre B. Así, los IVs del bebé finalmente se convierten en:
Los IVs del Padre A | Los IVs del Padre B | Bebé IVs | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | ||
21 | 7 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | 18 | 0 | 26 | 30 | 11 | 10 |
Nótese que la cantidad de IVs transmitidos por los padres no siempre parecerá 3, por las dos razones siguientes. En primer lugar, los IVs aleatorios del bebé creados al principio podrían coincidir con algunos de los IVs de los padres, lo que haría parecer que el bebé se pasó más de 3 IVs. En segundo lugar, dos o tres de los IVs pasados al bebé podrían estar en la misma estadística, lo que parecería que el bebé recibió menos de 3 IVs.
Esto significa que, aunque puede parecer que el bebé heredará entre 1 y 6 IVs de los padres, en realidad ambos padres siempre pasarán un total de 3 IVs. Las probabilidades son las siguientes:
Número de IVs heredados | Porcentaje de probabilidad de ser heredado |
---|---|
1 | 2.44% |
2 | 34.41% |
3 | 53.01% |
4 | 9.55% |
5 | 0.58% |
6 | 0.01% |
La mayoría de los Huevos (aproximadamente 8 de cada 9 Huevos) tendrán 2 o 3 IVs transferidos de los padres.
Los IVs de HP y Defensa son más difíciles de heredar de los padres que los otros IVs. Esto es diferente de los otros juegos (ver IV Breeding en RSEFRLG), donde cada IV tiene el mismo porcentaje de ser transferido al bebé (16,67%). Los porcentajes para Esmeralda (y DPP) son los siguientes (considerando también el hecho de que los IVs aleatorios generados para el bebé pueden acabar siendo el mismo que el de uno de los IVs de los padres):
Stat | Probabilidad de que se herede el IV de ese Stat |
---|---|
HP | 8.02% |
Atk | 19,55% |
Def | 13,78% |
SpA | 19.55% |
SpD | 19,55% |
Spe | 19.55% |
Esto significa que en EDP, los IVs de Ataque, Velocidad, Ataque Especial y Defensa Especial tienen una mejor probabilidad de ser pasados al bebé que en RSFRLG, mientras que los IVs de HP y Defensa tienen una peor probabilidad de ser pasados al bebé que en RSFRLG.
2. Cría de IVs en RSEFRLG
Los IVs para el bebé se crean primero al azar. Luego, tres IVs al azar de cualquiera de los padres se heredan sucesivamente al bebé. Estos tres IVs aleatorios no pueden solaparse, es decir, el mismo IV aleatorio no puede ser elegido para ser heredado en la segunda, o tercera, transferencia de IVs.
Pongamos un ejemplo para aclarar las cosas. Supongamos que los padres tienen los mismos IVs que antes. Recapitulemos:
Los IVs del padre A | Los IVs del padre B | Los IVs del bebé | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | ||
21 | 7 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | – | – | – | – | – | – |
Primero, los IVs del bebé se generan al azar:
Los IVs del padre A | Los IVs del padre B | Los IVs del bebé | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | ||
21 | 7 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | 18 | 0 | 9 | 14 | 11 | 27 |
Entonces se elige un IV aleatorio de los padres y se pasa al bebé. Esto se repite tres veces.
Supongamos que el IV de velocidad del padre A se elige primero para ser heredado:
Visitas del padre A | Visitas del padre B | Visitas del bebé | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | ||
21 | 7 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | 18 | 0 | 9 | 14 | 11 | 10 |
Entonces se elige el HP IV del padre B para pasarlo al bebé:
Padre A IVs | Padre B IVs | Baby IVs | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HAP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HAP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | ||
21 | 7 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | 5 | 0 | 9 | 14 | 11 | 10 |
Finalmente, El IV de Defensa del padre B es elegido para ser heredado. Y los IVs del bebé se convierten así en:
Los IVs del Padre A | Los IVs del Padre B | Los IVs del bebé | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | ||
21 | 7 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | 5 | 0 | 16 | 14 | 11 | 10 |
Nótese que la cantidad de IVs que pasan los padres es, de nuevo, no siempre 3, pero esta vez, siempre habrá al menos 3 IVs que se pasan al bebé. Como antes, sin embargo, los IVs aleatorios del bebé creados al principio podrían coincidir con algunos de los IVs de los padres, lo que parecería como si el bebé recibiera más de 3 IVs. Las probabilidades de que ocurra cada una de ellas son estas:
Número de IVs heredados | Porcentaje de probabilidad de ser heredados |
---|---|
3 | 82.66% |
4 | 16.26% |
5 | 1.06% |
6 | 0,02% |
Probabilidades para la cría de IV
Ahora, creo que estás preguntando «¿Cuál es la probabilidad, dados dos padres con unos IV perfectos (31) en determinadas estadísticas, de que el bebé obtenga esos mismos IV perfectos en esas estadísticas?» Esta pregunta se responde más adelante, en la Parte III de esta guía. Allí se dará una lista de todas las combinaciones de cría con sus probabilidades de heredar IVs. También hay un práctico applet que le proporciona la probabilidad de criar un bebé con los IVs requeridos, a partir de los IVs de cualquier padre. A continuación, puede comparar simplemente varios métodos para obtener los IVs deseados y ahorrar todo el tiempo posible en el proceso de cría.