Fate: 10 cosas que no sabías sobre Archer

Uno de los pocos sirvientes de la franquicia Fate que no está basado en una figura mitológica o histórica, Archer ha desarrollado una fuerte base de fans gracias a su interesante historia de fondo, su fuerte caracterización y sus impresionantes escenas de lucha. También se le conoce como EMIYA o el Innominado en obras que involucran a varios miembros de la clase Archer, como Fate/Grand Order.

Debido a que no todas las entregas o suplementos de la franquicia Fate están traducidos al inglés, hay una gran cantidad de información sobre Archer que los fans de habla inglesa desconocen. Este artículo pretende revelar algunos datos poco conocidos sobre el misterioso Contra-Guardián favorito de todos.

10 No es el único Contra-Guardián

Uno de los muchos aspectos únicos de Archer es el hecho de que es un Contra-Guardián, un agente de la conciencia de la Tierra que busca detener las amenazas a su existencia. Aunque Archer es el Contra-Guardián más conocido, no es el único en la franquicia.

Un Contra-Guardián es una versión alternativa de Kiritsugu Emiya que nunca fue contratado como maestro de la familia Einzbern en la Cuarta Guerra del Santo Grial. Otro es una versión alternativa que Okita Souji creó para volar una Singularidad creada en el Tokio de 1945. El último Contra-Guardián conocido es el juego lateral de defensa de torres humorísticas Capsule Servant, que es una versión futura de Rin enviada por la Tierra para acabar con la sobresaturación de Guerras del Grial en el Multiverso.

9 Su versión de Fate/Extra tiene una historia de fondo diferente

Desde que la historia de Archer está fuertemente ligada a los eventos de Fate/Stay Night, su historia de fondo está fuertemente cambiada para Fate/Extra. Estos cambios son principalmente el resultado de que el universo de Fate/Extra tiene poca magia y un sistema de Grial diferente.

Aunque esta versión de Archer sigue siendo una versión futura de Shirou Emiya que abrazó su deseo de convertirse en un héroe de la justicia, su historia de fondo diverge de ahí. La principal diferencia es que la versión Fate/Extra de Archer fue ejecutada por el crimen que cometió en nombre de la justicia y no se convirtió en un Contra-Guardián. Esto hace que esta versión de Archer esté más contenta con su pasado y menos dispuesta a cambiarlo en comparación con su homólogo de Fate/Stay Night.

8 Su versión alter fue corrompida, luchando contra Kiara

Otra versión alternativa de Archer es su versión alter. Se trata de una versión de Archer que, en su búsqueda de la justicia, se ha convertido en un asesino completamente despiadado. Aunque Fate/Grand Order no dice la razón completa de por qué ha sucedido esto, su perfil en el juego proporciona suficiente evidencia para averiguar lo que sucede.

La historia de fondo de esta versión de Archer fue que su búsqueda de justicia le lleva a enfrentarse a la secta liderada por la versión de esa línea temporal de Kiara Sessyoin, la villana principal de Fate/Extra CCC. Para acabar con ella, esta versión de Archer tuvo que matar a un montón de miembros de la secta. Esta acción endureció a Archer hasta convertirlo en un ser más despiadado, lo que le llevó a ser el equivalente budista de ser maldito, lo que condujo a su apariencia alterada.

7 Su capa roja fue un regalo

Aunque las muchas diferencias físicas entre Archer y su yo más joven se explican a lo largo de Fate/Stay Night, un elemento quedó sin explicar. Se trata del origen de su característico abrigo rojo. En 2010, se proporcionó una respuesta en el tercer volumen de Fate/Obra Completa que vinculaba la historia de Archer con otra propiedad de Type/Moon

El origen del abrigo rojo de Archer fue un regalo que le hizo un miembro de la Iglesia que implica ser Ciel. Ciel es un personaje del anterior juego de Type/Moon, Tsukihime, que tiene lugar en el mismo multiverso que la franquicia Fate. Aunque los detalles permanecen sin explicar, seguramente debe ser una historia interesante.

6 Sus espadas duales se basan en una leyenda real

A pesar de ser parte de la clase Archer, Archer es más conocido como un espadachín que utiliza dos espadas cortas blancas y negras distintivas. Estas dos espadas tienen los nombres de Gan Jiang y Mo Ye y se basan en espadas que supuestamente fueron forjadas en el pasado de China.

Gan Jiang y Mo Ye fueron supuestamente forjadas por el legendario herrero chino Gan Jiang a petición del rey de Wu, que quería una espada sin sentido. El proceso para fabricar la espada llevaría a su esposa Mo Ye a sacrificarse para proporcionar el Qi para fabricar las espadas, a las que dio su nombre y el de su esposa. Las espadas, que en el universo Fate se encuentran en el reino de los dioses, son una de las muchas armas legendarias copiadas por Archer.

5 La mayoría de las armas copiadas por Archer son de sirvientes que aparecerán más tarde en la franquicia

La habilidad característica de Archer es su capacidad para crear una copia de cualquier espada legendaria que haya encontrado en su vida. La unica restriccion es que estas copias no son perfectas y normalmente carecen de todo el poder magico del original. La prominencia de las espadas legendarias usadas por Emiya, como Caladbolg y Durandal, hizo que sus originales aparecieran más tarde en la franquicia

La forma original de ambas armas aparecería en Fate/Grand Order. Caladbolg aparecería con su propietario original Fergus mac Róich. Durandal aparecería tanto con Roland en un evento único como con Hector en su configuración original de lanza.

4 Es el único siervo invocado por un catalizador inverso

Otro aspecto de Archer que le hace destacar entre sus compañeros es la forma única en que fue invocado. En lugar de ser convocado tradicionalmente por un Maestro usando un ítem asociado con el Sirviente deseado. En lugar de eso, Archer fue invocado por Rin como resultado de tener un objeto de Rin, una especie de catalizador inverso.

Ese objeto es el colgante de Rin, que fue utilizado por Rin para salvar la vida de Shirou Emiya en la mayoría de las líneas temporales. La copia del colgante de Archer se convertiría en un punto importante de la trama cuando Shirou descubriera que Archer tenía su copia, lo que le llevaría a revelar su verdadera identidad.

3 Respeta a Murasume a pesar de su cuerpo de anfitrión

Debido a que culpa a su yo más joven del deseo de ser un héroe de la justicia que le llevó a convertirse en un Contra-Guardián, tiene un fuerte odio hacia su Shirou Emiya. Este odio, sin embargo, no se extiende al Servant Mursaume que utiliza el cuerpo de Shirou para su forma física.

Aunque esto podría ser simplemente el resultado de que Archer en Fate/Grand Order es un individuo más apacible que su homólogo de Fate Stay/Night. También menciona en la sección del perfil del sirviente en el material de Fate/Grand Order que impresiona un poco con Murasume a pesar de usar el cuerpo de su yo más joven. Es probable que esto sea el resultado del respeto mutuo entre un fabricante de espadas y otro.

2 Su encarnación en Fate/Grand Order es explícitamente él después de Unlimited Blade Works

Archer en Fate/Grand Order aparece como una persona mucho más agradable que en Fate Stay/Night con él carece de gran parte del cinismo visto en esa encarnación. También parece ser menos solitario, ya que ayuda en la cocina de Chaldea y se muestra dispuesto a actuar con menos seriedad. Aunque algunos de estos cambios de caracterización pueden explicarse por su aparición en el evento centrado principalmente en el humor, existe una razón dentro del universo.

Esa razón es que el Archer visto en Fate/Grand Order es el mismo que se vio en la ruta «United Blade Works». Esto puede ser visto por él más dispuesto a abrazar el aspecto de su personalidad que se asemeja a su yo más joven que encaja con su desarrollo del carácter de su ruta. Su diálogo también expresa la familiaridad con todos los personajes de Fate/Stay Night.

1 Su abrigo representa su mentalidad actual

En Fate/hollow ataraxia, un spin-off más centrado en ver al elenco de Fate/Stay Night interactuar sin todo el asunto de la Guerra del Santo Grial, Archer es visto en todo momento sin su característico abrigo rojo. Aunque se usa principalmente para significar que el spin-off es más pacífico, hay una razón más basada en el personaje.

Esa razón es que Archer considera que llevar su abrigo rojo es una señal de que está preparado para luchar contra cualquier enemigo potencial que se encuentre. Así que el hecho de que no lo lleve en Fate/hollow ataraxia representa que está en paz y que no busca actualmente una pelea.

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