Fantasía 101 – Cómo gestionar tu Draft: Estrategias de Roto

Rotisserie (roto) es el formato de puntuación más común en el béisbol de fantasía. Por lo general, para bien o para mal, las categorías de AVG, HR, R, RBI, SB, W, ERA, K, SV, y WHIP se utilizan (comúnmente conocido como 5×5). Los comisionados tienen la opción de elegir las categorías que deseen al crear la liga. Las categorías utilizadas son importantes para valorar a los jugadores, pero no son tan importantes para la estrategia del draft.

Roto es un sistema de puntuación que asigna puntos a cada equipo en función de su clasificación final de temporada en cada categoría estadística de la liga. Si tu equipo termina primero en la liga en home runs, ganas el máximo número de puntos (basado en cuántos equipos hay en la liga), y si tu equipo termina último en la liga en ERA, tu equipo ganará el mínimo número de puntos. Todos los equipos obtienen una puntuación global basada en su resultado en todas las categorías. El equipo con más puntos totales gana. Para obtener más información sobre los tipos de ligas de fantasía y las diferencias entre ellas, lee el artículo de Fantasy 101, «Introducción al béisbol de fantasía».

¿Cuáles son algunas de las estrategias que son importantes para los drafts en las ligas rotativas? ¿Qué cosas deben saber los gerentes antes de entrar en un draft roto?

¿Cómo obtener estadísticas de categoría

Lo único que importa para ganar en el béisbol de fantasía es acumular estadísticas. El jugador de fantasía perfecto es aquel que acumula estadísticas de élite en todas las categorías de bateo o lanzamiento. Desgraciadamente, esos jugadores son raros, pero el objetivo del draft es juntar jugadores que puedan, como equipo, acumular excelentes estadísticas y ayudarte a ganar tu liga.

En este punto inicial, deberíamos considerar un cambio de mentalidad. En lugar de tener en cuenta a los jugadores y hacer un draft con los jugadores que nos gustan, debemos considerar nuestro verdadero objetivo: ganar categorías acumulando estadísticas. Pensar en ganar estadísticas y ganar puntos en las categorías. Esto ayudará a eliminar los prejuicios y a evitar que las trampas del fandom coloreen nuestra forma de jugar a la fantasía. Lo único que le importa a un manager de fantasy es cómo conseguir estadísticas de categoría.

El truco está en encontrar estadísticas, en todas las fases del draft, que puedan contribuir positivamente a todas las categorías de la liga. Es imperativo que los managers sepan cuándo y dónde pueden adquirir contribuciones a todas las categorías en las rondas tempranas, medias y tardías. También, los managers deben saber cuando las categorías se agotan. Por ejemplo, si piensa que no podrá encontrar bases robadas en las rondas 15 a 21, entonces asegúrese de utilizar selecciones anteriores para asegurar robos. Esto es especialmente importante si un mánager tiene una decisión difícil entre los jugadores más temprano en el draft; podría ser sabio elegir al jugador que contribuye en la estadística más difícil de adquirir, o juega en la posición más superficial.

En un mundo ideal, draftearíamos a todos los jugadores que nos gustan y fácilmente armaríamos un equipo increíble. El problema es que jugamos con otras personas que tienen el mismo objetivo y los mismos objetivos de jugadores. Conocer a los contribuyentes de la categoría en todas las fases de un draft puede ayudar a un mánager a ajustarse si su plan se desmorona al principio del draft. Asegúrate de tener múltiples opciones y planes que puedan ser implementados cuando tus objetivos clave sean drafteados por tus compañeros de liga. Para más información sobre la creación de un plan de draft, lee el artículo de Fantasy 101 «Cómo gestionar tus drafts: Draft Prep.»

Valor

El nombre del juego en el draft de béisbol de fantasía es el valor. En una liga típica, el objetivo es draftear 320 dólares en valor de jugador a partir de 260 dólares de capital de draft. ¿Cómo lo hacemos? La forma más sencilla es reclutar jugadores que superen (ganen más valor) su coste de reclutamiento. He aquí un desglose del coste por ronda de cada jugador en una liga de 15 equipos, basado en el trabajo de Todd Zola de Mastersball:

Ronda Valor
1 34
2 $27
3 $23
4 $20
5 $18
6 $16
7 $15
8 $14
9 $13
10 $12
11 $11
12 $10
13 $9
14 $8
15 $7
16 $6
17 $5
18 $4
19 $3
20 $3
21 $2
22 $1
23 $1
$262

Estos valores de los puestos del roster son «el promedio de dólares ganados desde 2010 por cada puesto del draft en un hipotético draft ‘perfecto’, donde cada jugador es seleccionado en base a sus ganancias al final de la temporada.» Cada elección en el draft cuesta una parte del «presupuesto» de 260 dólares que tiene un mánager para el draft. Es vital draftear a los jugadores en la ronda adecuada, independientemente de lo bien que pensemos que pueden rendir. En el artículo «Estrategias de Draft de la Serpiente», discuto el uso de la Posición Promedio del Draft (ADP) para draftear jugadores en la parte apropiada de los drafts.

En los drafts del Evento Principal de la NFBC del año pasado, Bellinger tenía un ADP de 40 (alto 32, bajo 49). El coste de draftear a un jugador como Cody Bellinger en una liga de 15 equipos era aproximadamente la tercera ronda. Las selecciones de tercera ronda, históricamente, tienen un coste de 23 dólares, pero Bellinger ganó 41 dólares, según el Valor de Subasta Ganado de Rotowire. Eso es una buena ganancia de 18 dólares. El objetivo de cada elección en cada ronda debe ser obtener un beneficio. No tiene que ser grande, pero cada jugador en cada ronda debe ganar más valor que su costo del día del draft. Así es como los managers pueden alcanzar su objetivo de 320 dólares de valor con sólo 260 dólares de capital. Así es como los managers ganan ligas.

Ocasionalmente, verás jugadores drafteados demasiado pronto. En un reciente simulacro de draft, Marcus Semien fue drafteado en la segunda ronda. Al tomar un jugador en la segunda ronda, su costo es de $27, y en 2020, Semien podría ganar los $30 que hizo en 2019. Esto sería una ganancia de 3 dólares, así que no es un pick terrible. El problema con el pick es que el ADP de Semien en el #2EarlyMocks era 118. Incluso si amamos a Marcus Semien y subimos su ADP al 90º global, se convierte en un pick de sexta ronda (en una liga de 15 equipos). El coste de una sexta ronda es de 16 dólares. Si Semien vuelve a ganar 30 dólares, ha proporcionado 14 dólares de beneficio. El objetivo debe ser maximizar el beneficio con cada elección. El ADP es una herramienta que puede ayudar a los administradores a maximizar las ganancias. No te dejes seducir por el ADP, porque dejar un objetivo para la «ronda óptima» puede ser un peligroso juego de la gallina. Si quieres a alguien, ve a draftearlo. Pero sea razonable.

El ADP también es importante porque draftear jugadores en una ronda adecuada permite cierto margen de error. Digamos que Semien juega exactamente igual que en 2019, pero se pierde tiempo por una lesión. En lugar de acumular estadísticas por los 162 juegos que hizo en 2019, gana estadísticas por 135 juegos. Su rendimiento por juego es exactamente el mismo, pero en lugar de ganar 30 dólares, solo gana 25 dólares. Al draftearlo en la segunda ronda es una pérdida de 3 dólares, pero al draftearlo en la sexta aún daría una ganancia de 9 dólares. También obtendríamos la producción de un reemplazo mientras Semien estuviera ausente de nuestra alineación activa.

Metas de categoría

Es importante tener una meta para cada categoría. La forma más fácil de encontrar ese objetivo es mirar los resultados anteriores de la liga. ¿Cómo se desglosaron los totales de las estadísticas de la temporada el año pasado? Cuantos más años de historia de la liga se puedan utilizar para determinar el ganador en cada categoría, mejor. Asegúrate de que las reglas de la liga fueron las mismas en todos los años y son las mismas en la temporada actual. Las diferencias en la configuración de la liga pueden afectar a los resultados de las categorías.

Si te unes a una liga por primera vez, utiliza los resultados de una liga con la misma configuración de alineación y reglas de la liga. Aunque no tendrá en cuenta las tendencias de los mánagers, puede dar una buena idea sobre las estadísticas necesarias para ganar cada categoría.

El objetivo en el draft debe ser conseguir el total del tercer puesto del año anterior (o cerca de él). El número no tiene que ser exacto. En una de mis ligas de 12 equipos el año pasado, los terceros puestos en cada categoría fueron: 388 HR, 1203 R, 1157 RBI, 139 SB, 96 W, 107 SV, 1,621 K. Estos serán mis objetivos para cada categoría de conteo.

Durante el draft, suma cada categoría de conteo para darte una idea de qué tan cerca estás de cada objetivo. Esto se hace mejor en una hoja de cálculo o podría hacerse en papel. Aquí está la tabla que uso:

Herramienta de seguimiento del draft – Bateadores

.

Nombre Pos. HR HR Proj. Total HR SB SB Proj. Total SB R R Proj. Total R RBI RBI Proj. Total RBI
1 30 11 93 89
2 60 22 186 178
3 90 33 279 267
4 120 44 372 356
5 150 55 465 445
6 180 66 558 534
7 210 77 651 623
8 240 88 744 712
9 270 99 837 801
10 300 110 930 890
11 330 121 1023 979
12 360 132 1116 1068
13 390 143 1209 1157
Herramienta de seguimiento del Draft – Lanzadores
Nombre Pos. K K proyectada K total W W proyectada W total SV SV proyectada SV total
1 SP 181 11 12
2 SP 362 22 24
3 SP 543 33 36
4 SP 724 44 48
5 P 905 55 60
6 P 1086 66 72
7 P 1267 77 84
8 RP 1448 88 96
9 RP 1629 99 108

Enumero cada puesto de la lista, y luego divido el objetivo de la categoría por el número de ranuras de la lista. Cuando elijo a un jugador, lo inscribo en el puesto de la lista y utilizo las proyecciones para contabilizar cada categoría. Esto me permite hacer un seguimiento de mis totales proyectados y me da una idea de lo equilibrado que está mi draft y de dónde tengo que centrar mi atención estadística más adelante en el draft.

Si, por ejemplo, me doy cuenta de que debería tener unas 835 carreras en mi 9º puesto de bateo y sólo tengo 650, tengo que centrarme en draftear jugadores que puedan anotar carreras hasta que me acerque a mi objetivo de categoría. Esto es importante porque no tiene sentido construir un exceso en cualquier categoría. Se gana el mismo número de puntos de rotación si se gana una categoría por uno que si se gana esa categoría por 45. Los 44 puntos extra para contar son desperdiciados y podrían ser mejor puestos en otra categoría. Si me doy cuenta de que en la novena ronda tengo 310 jonrones, y mi objetivo es 270, puedo relajarme en la categoría de jonrones y buscar estadísticas de draft en otras categorías que puedan ser deficientes.

Esta herramienta de seguimiento del draft te permitirá crear un draft equilibrado y que debería permitir a un mánager competir en cada categoría de recuento. Esto es esencial si tu liga no permite intercambios. Si estás en una liga de intercambios y tienes un excedente en la temporada, puede ser útil intercambiar desde una categoría de fuerza para reforzar una categoría de debilidad. Un excedente puede ser categórico o posicional. Para obtener información sobre el comercio en la temporada, echa un vistazo a la Fantasía 101 artículo «Cómo el comercio de la manera correcta.»

¿Qué pasa con las categorías de relación? Las categorías de ratio son muy difíciles de calcular rápidamente en el draft porque el número de entradas lanzadas y de at-bats puede diferir dramáticamente entre los jugadores. Idealmente, podríamos calcular esto, y se puede crear una hoja de cálculo más compleja para hacerlo, pero a efectos de garantizar el equilibrio en los drafts, las estadísticas de conteo son adecuadas. No obstante, ten en cuenta esta ineficacia en esta herramienta de seguimiento del draft y toma nota mentalmente de las categorías de ratio para no acabar con un equipo lleno de peso muerto de ratio. Si lo desea, añada columnas adicionales para las estadísticas de ratio para que pueda ver dónde están sus ratios con el conocimiento de que no son exactamente precisos.

Punting

El punting es el completo desprecio de una categoría en los drafts. El objetivo del punting es el reconocimiento de que un mánager terminará intencionadamente último en una categoría al no invertir ningún capital de draft en esa categoría. Si un mánager está jugando con las paradas, el objetivo no es terminar último con 29 paradas, sino terminar último con 0 paradas. En lugar de invertir en paradas, el entrenador invierte en otras categorías con el objetivo de crear tanta fuerza en las otras estadísticas que superen las deficiencias en la categoría que ha sido castigada.

Las categorías comunes que se castigan son las bases robadas, las paradas y el promedio de bateo. Es desaconsejable castigar otras categorías, porque la naturaleza interconectada de ciertas categorías hace difícil limitar el daño a esa única categoría. También es desaconsejable apostar por más de una categoría, ya que un último puesto en más de una categoría crea un déficit demasiado grande para ser superado. El punting es una estrategia válida en una liga independiente, pero no se aconseja en una competición global.

Una de las diferencias clave en la estrategia entre Roto y Head-to-Head (H2H) es que el punting es una opción mucho más válida en las ligas H2H. En Roto, es más difícil ganar cuando se hace «punting» en una categoría, ya que ganar un solo punto de Roto por un último puesto es muy difícil de superar. En H2H, si usted escoge el promedio de bateo, habrá semanas en las que sus jugadores estén calientes (o los bateadores de su oponente estén fríos) y usted ganará la categoría de promedio de bateo. El punting en roto es un último puesto automático.

Muchos managers no puntúan una categoría, sino que simplemente son ambivalentes hacia ella. Ignorar una categoría no es hacer «punting». Si un mánager decide adoptar una estrategia de ignorar una categoría (típicamente punteada) como el promedio de bateo, no quiere terminar último, pero no va a salirse de su camino para reclutar el promedio de bateo. En lugar de evitar a los jugadores de baja media, un mánager podría ignorar la baja media de bateo de los jugadores que proporcionan estadísticas de élite en otras categorías. Idealmente, estos jugadores de bajo promedio de bateo vendrán con un descuento en el draft, porque pueden perjudicar activamente la categoría de promedio de bateo aunque puedan sobresalir en otras categorías.

Cuando se ignora una categoría como el promedio de bateo, un gerente puede terminar obteniendo jugadores que batean bien y terminan contribuyendo a la estadística ignorada. Joey Gallo es un ejemplo perfecto de un jugador que es valioso para un mánager que ignora el promedio de bateo. Cuando está sano, Gallo proporciona excelentes jonrones, carreras impulsadas y carreras. Tiene un promedio de .212 en su carrera, pero ¿qué pasa cuando batea .253 como lo hizo en sus 70 juegos en 2019? Ignorar una categoría no resigna a un propietario a un lejano último lugar en una categoría; todavía queremos obtener algunos puntos en la categoría. Los administradores simplemente no invierten el capital del draft en esa categoría, sino que se centran en otras categorías. Con suerte, un jugador puede sorprendernos, y cualquier mejora es una bonificación.

En una liga que permita el intercambio, un mánager podría descartar una categoría en el draft y podría intercambiar el excedente por la categoría descartada en la temporada. ¿Qué pasa si tenemos una gran ventaja en HR, R, y RBI y hemos construido un excedente? Podríamos intercambiar algunas de esas estadísticas para construir nuestras estadísticas en la categoría que hemos ignorado, siempre y cuando haya una buena oportunidad de ganar puntos en esa categoría. Si tienes un rendimiento sorprendente de tus jugadores en una categoría que has ignorado, entonces considera si es posible ganar terreno en esa categoría. Si crees que puedes ganar puntos de rotación en la categoría castigada añadiendo estadísticas a la misma, entonces está bien pivotar y tirar de una categoría fuerte y poner recursos en una categoría más débil. Tenemos que ser flexibles en nuestra búsqueda de puntos de roto.

Escasez: Categórica

Antes del draft, identifica qué categorías serán difíciles de encontrar. Consideremos algunas tendencias actuales de la MLB.

1) Las bases robadas han bajado en toda la liga. En 2019, hubo 2280 bases robadas en la liga, por debajo de las 2474 de 2018 (en 2010, la MLB registró 2959 bases robadas). El año pasado, 21 jugadores robaron más de 20 bases, ocho jugadores robaron más de 30, y apenas tres jugadores robaron más de 40 bases.

2) Los salvamentos se reunían a menudo por comité. Pocos equipos tenían un cerrador dedicado a cerrar los partidos. Los relevistas que cerraban los partidos eran llamados antes para cerrar el corazón del orden en una situación clave en lugar de conseguir los últimos tres outs. Más jugadores obtuvieron paradas, pero sólo un lanzador tuvo más de 40 paradas en la temporada (Kirby Yates consiguió 41). Hablaré de los salvados más adelante en este artículo, pero para una exploración del estado de los salvados en la MLB y de cómo deberíamos redactarlos, consulta el artículo de Alex Fast «Going Deep: We’re Drafting Saves Wrong» (Profundizando: estamos redactando mal los salvados).

3) Los home runs y los strikeouts estuvieron en su punto más alto. Aunque no es escasez en sí, la MLB ha visto un aumento en el poder y los strikeouts. Como resultado, el listón para esas categorías ha subido, y los propietarios de fantasía que no dan prioridad a esas categorías corren el riesgo de quedarse atrás.

Considere cómo va a abordar la escasez categórica cuando esté evaluando jugadores y creando un plan para su draft. He aquí algunas formas de hacerlo:

1) Dé prioridad a los jugadores que contribuyen a las categorías escasas. Esto se puede hacer reclutando tempranamente a los contribuyentes de élite de categorías escasas o asegurando que todos los jugadores reclutados contribuyan en todas las categorías. La combinación de Mallex Smith y Nelson Cruz proporcionaría un combo de velocidad y potencia de dos fuentes para dar unos 45 jonrones y 45 bases robadas. Podrías igualar sus estadísticas si combinas a dos jugadores que pueden dar cada uno unos 23 jonrones y 23 bases robadas (Starling Marte y Yasiel Puig).

Hay un inconveniente en draftear a un especialista en una categoría. Si ponemos todas nuestras esperanzas de robos en el rendimiento de uno o dos jugadores, exponemos a nuestro equipo al riesgo. ¿Qué pasa si nuestra fuente de robos no corre o se lesiona? Nuestra categoría de bases robadas sufriría enormemente si Mallex Smith no tiene un buen rendimiento. Dee Gordon, por ejemplo, fue movido al fondo de la alineación y solo robó 22 bases en 2019. Un mánager puede poner todos sus huevos en un par de cestas o repartir el riesgo. Su tolerancia al riesgo debe guiar su decisión.

2) Tenga objetivos en todas las etapas del draft para todas las categorías. Los jugadores de élite son monstruos categóricos, pero hay muchos jugadores que pueden proporcionar excelentes contribuciones en las rondas medias y finales. Cuando prepares tus drafts, identifica a los jugadores que pueden proporcionar jugo categórico a lo largo del draft. La mejor manera de hacerlo es buscar en las tablas de clasificación de las proyecciones por categoría y buscar jugadores que destaquen.

Cuando miramos a los líderes de bases robadas en 2019, unos cuantos nombres saltan a la vista: Elvis Andrus, Danny Santana, Amed Rosario, Kevin Newman y Shin-Soo Choo. Todos estos jugadores robaron más de 15 bases. Destacan también porque sus ADP fueron post-150 en general. Una vez que identificamos a un jugador que puede contribuir en robos y a jugadores que podemos conseguir después de la décima ronda, podemos examinar cómo podrían contribuir en otras categorías. Todos ellos han bateado más de 12 jonrones, y todos han tenido más de 60 carreras y RBI. Son jugadores que pueden convertirse en objetivos para nosotros. Comparemos las líneas de estadísticas de Ozzie Albies y Shin-Soo Choo:

ADP Jugador Hits At-Bats AVG HR R RBI SB Ronda ADP Razzball $ Ronda Valor Beneficio
57 Ozzie Albies 189 640 0.295 24 102 86 15 5 $26.20 $18 $8.20
260 Shin-Soo Choo 149 563 0.265 24 93 61 15 18 $16.60 $4 $12.60

Albies y Choo no son iguales, pero basados en los números que pusieron en 2019, son contribuyentes de fantasía comparables. Lo más interesante es su costo en el draft. Hay una diferencia de 13 rondas para números idénticos en jonrones y bases robadas. Choo no proporciona la misma contribución promedio y se queda corto en 25 RBI, pero puede proporcionar una excelente producción tarde. Otros jugadores en el rango de Albies del ADP del 2019 fueron Mike Clevinger (58), Stephen Strasburg (59) y Jack Flaherty (60), mientras que los lanzadores disponibles alrededor de Shin-Soo Choo fueron Jesús Luzardo (259), Alex Reyes (261) y Matt Strahm (262). Si bien Albies es un excelente jugador, ¡imagínate draftear a Strasburg y Choo en lugar de Albies y Strahm! Hay que conocer a los jugadores que pueden ayudar a construir categorías a lo largo de todas las etapas del draft.

3) Tener especialistas tarde. En las partes tardías del draft, es increíblemente difícil encontrar contribuyentes de fantasía a través de la tabla. ¡Esos jugadores fueron drafteados mucho antes! Cuando mires tu herramienta de seguimiento del draft equilibrado, puede que descubras que estás bajo en una categoría concreta. Asegúrate de draftear a los jugadores que has identificado como objetivos para esa categoría.

Cuando ataques el grupo de jugadores de esta manera, discernirás las categorías que son escasas, y puedes establecer un plan para rondas anteriores con esto en mente. Al explorar la reserva de jugadores a fondo, puede crear un plan de draft que no sólo puede dar prioridad a los jugadores que contribuyen en las categorías escasas (como en el número 1), sino que también puede tener un grupo de impulsores de categorías que pueden apoyar las categorías que puede haber desestimado temprano.

Escasez: Posicional

En mi artículo sobre estrategias de draft de serpientes, me fijé en los puntos de ganancia de clasificación (SGP) y defiendo que los gestores creen un sistema de valoración/clasificación utilizando SGP. La principal razón para hacerlo es que tiene en cuenta la escasez posicional valorando a los jugadores en función del nivel de reemplazo para cada posición del roster. Un jugador de nivel de reemplazo en la segunda base podría contribuir con 21 HR, 55 R, 60 RBI, por ejemplo, pero un shortstop de nivel de reemplazo podría contribuir con 24 HR, 60 R, y 68 RBI. Al evaluar a los jugadores mediante el SGP, la escasez de posiciones se incluye en el valor del draft. El SGP también permite a los managers clasificar y comparar fácilmente a los jugadores en todas las posiciones, ya sean bateadores o lanzadores.

Puede haber posiciones que sean más profundas o menos profundas que otras. Echa un vistazo a la reserva de jugadores para cada posición y decide dónde te sientes cómodo dibujando la línea entre un jugador drafteable y uno no drafteable para cada posición. ¿Qué posiciones tienen más profundidad? ¿Qué posiciones empiezan a ser feas antes?

Para responder a estas preguntas, hay que tener en cuenta la configuración de la liga. ¿Cuántos puestos de la lista deben ser llenados en su equipo? ¿Cuántos puestos en el banquillo tiene? Una de las preguntas que deberías estar preparado para responder antes del draft es esta: ¿Cuántos jugadores en cada posición serán, de forma realista, drafteados, y cuál es la calidad del jugador que no será drafteado? ¿Hay alguna posición que tenga jugadores de reemplazo más fuertes en el waiver wire? ¿Hay alguna posición en la que la calidad de los agentes libres sea tan pobre que te dé miedo incluirlos en la lista? ¿Vas a utilizar un 2B o un SS para tu puesto de medio campo? ¿Va a utilizar un 1B o un 3B para su puesto en la esquina del campo?

Hubo un tiempo en el que el shortstop era la posición más superficial; ahora es, posiblemente, la más profunda. El catcher es, de lejos, la posición más superficial, pero la segunda base, la primera base y el outfield pueden bajar de calidad rápidamente. Considera en qué momento del draft vas a atacar cada posición y con qué jugadores. Tener un plan para abordar cada posición es importante en los drafts y deberías tener numerosos objetivos en diferentes partes del draft.

Los drafts simulados pueden ser valiosos para ayudar a un manager a conocer la calidad del conjunto de jugadores en cada posición. En el podcast On the Corner, Nick Pollack ha estado discutiendo los PLMocks y los picks de cada participante. Está aprovechando la oportunidad para entender los umbrales para cuando los gerentes necesitan apuntar a las posiciones. Ha lamentado, a menudo, que la segunda base es una categoría débil y los managers necesitan asegurarse de que tienen un plan para la segunda base en las primeras rondas del draft. Esperar demasiado tiempo para draftear un segunda base puede perjudicar a tu equipo, por lo que los managers deberían tomar los conocimientos adquiridos en los mocks en sus drafts para priorizar una posición escasa, o tener un plan para abordarla.

Los mock drafts con extraños al azar a menudo no son útiles, porque los managers no los toman en serio, o son auto-drafteados. Una buena alternativa es consultar los borradores de los «expertos» del sector. Tómate el tiempo de evaluar los drafts de escritores en los que confías para investigar las estrategias que los managers han utilizado para construir su equipo. Esto también puede ayudar a entender las bajas de talento de los jugadores para cada posición de la lista.

Ligas de dos receptores

El receptor es una posición difícil de cubrir, especialmente en las ligas de dos receptores. Hay, como es lógico, dos estrategias principales para draftear a los catchers en una liga de dos catchers: Elegir a los receptores temprano o elegir a los receptores tarde.

Algunos managers nunca elegirán a los receptores temprano. No les gusta la posición y no les gusta la producción de los receptores en el grupo de jugadores. Esperan hasta las rondas medias y tardías para reunir un par de jugadores a nivel de reemplazo, si tienen suerte. Si piensa hacerlo, prepárese para cambiar a los receptores a lo largo de la temporada. Dave Cherman, de Pitcher List, tiene un artículo semanal sobre los receptores que proporciona una excelente visión de los receptores que tienen buenos emparejamientos para la semana y los receptores que pueden estar jugando bien. Con suerte, un entrenador puede encontrar un catcher en el cable que permanece en su equipo y contribuye. Si no es así, sólo tiene que cambiar semanalmente basándose en los emparejamientos.

La alternativa es gastar el capital del draft en dos receptores al principio. La teoría es que la brecha entre el quinto mejor receptor y el trigésimo mejor receptor es tan dramática que vale la pena el gasto. La diferencia entre el 5º y el 30º mejor jugador de primera base, por ejemplo, es mucho menor. Considere el siguiente ejemplo:

ADP Jugador Hits At-Bates AVG HR R RBI SB
46 J.T. Realmuto 148 538 .275 25 92 83 9
115 Yasmani Grandal 126 513 .246 28 79 77 5
362 Albert Pujols 120 491 .244 23 55 93 3
331 Brandon Belt 123 526 .234 17 76 57 4
517 2068 .250 93 302 310 21
38 Rhys Hoskins 129 570 .226 29 86 85 2
110 Max Muncy 122 487 .251 35 101 98 4
345 Kurt Suzuki 74 280 .264 17 37 63 0
326 Austin Hedges 55 312 .176 11 28 36 1
380 1649 .230 92 252 282 7

Cada grupo representa una estrategia para una liga de dos catchers: uno, draftear catchers temprano; y dos, esperar y draftear catchers tarde. Estos ADP son de drafts de 2019 de FantasyPros.com. Dos managers draftearon a jugadores en rondas similares y he utilizado sus estadísticas ganadas de la temporada 2019. Claramente, el equipo que drafteó a los catchers temprano construyó el mejor equipo. Los números hablan por sí mismos.

Podría ser injusto elegir a Rhys Hoskins y Austin Hedges. Cambiémoslos por jugadores con un poco más de empuje:

ADP Jugador Hits At-Bates AVG HR R RBI SB
46 J.T. Realmuto 148 538 .275 25 92 83 9
115 Yasmani Grandal 126 513 .246 28 79 77 5
362 Albert Pujols 120 491 .244 23 55 93 3
331 Brandon Belt 123 526 .234 17 76 57 4
517 2068 .250 93 302 310 21
39 Cody Bellinger 170 558 .305 47 121 115 15
110 Max Muncy 122 487 .251 35 101 98 4
345 Kurt Suzuki 74 280 .264 17 37 63 0
303 Omar Narváez 119 428 .278 22 63 55 0
485 1753 .277 121 322 331 19

Con este ajuste en el ejemplo, el equipo que draftea a los receptores tarde construyó el mejor equipo, pero muchas cosas tuvieron que salir bien. Consiguieron draftear a Bellinger en el puesto 39 de la general, y obtuvo valor de primera ronda. Omar Narváez fue una buena selección de ronda tardía, pero tuvo una temporada de gran éxito con tiempo de juego regular. Otros receptores elegidos en esa parte del draft fueron Austin Barnes (321), Isiah Kiner-Falefa (339) y Brian McCann (360); elegirlos no habría dado un resultado tan halagüeño. También hay que tener en cuenta, al ver estos ejemplos, que los costes del draft son significativamente diferentes. Algunos jugadores están unos cuantos picks antes y otros están unas cuantas rondas antes. Incluso con la tabla inclinada a favor de los receptores tardíos del equipo, los números no son muy diferentes.

Lectura adicional: Tanner Bell’s «You Need to Read This If You Play in a Two-Catcher League.»

Drafting Saves

Las paradas son una categoría que es, en mi opinión, una de las más arriesgadas, y se ha vuelto mucho más difícil en los últimos años. Recuerdo una época en la que todos los equipos tenían un cerrador que entraba en el juego en una situación de salvamento y cerraba el juego. Ahora, más equipos confían en numerosos lanzadores para cerrar los partidos. Los equipos recurren al mejor lanzador de su bullpen cuando la situación lo justifica, sin importar la entrada. Como resultado, cada vez son más los lanzadores que consiguen salvar un partido, pero hay menos cerradores de élite que consigan las mejores estadísticas en la categoría de salvados.

La estrategia para los salvados es diametralmente opuesta: Pagar por los cerradores de élite al principio del draft, o reclutar los salvados tarde (AKA: Nunca. Pagar. Por. Salvados).

Pagar por los salvados es caro. En 2019, los cinco mejores lanzadores de relevo, según el ADP de 2019, fueron drafteados en el rango general 50-85 (Edwin Díaz 50, Blake Treinen 62, Aroldis Chapman 70, Kenley Jansen 71 y Brad Hand 81); eso es entre la cuarta y la sexta ronda (entre $20 y $16 en capital de draft). De ese grupo, según el Razzball Player Rater, sólo Chapman ($16,90), y Hand ($16,10) ganaron más de $16.

Los cerradores son volátiles. Muchos perderán su rol durante la temporada por una variedad de razones: lesión, mal desempeño, intercambio, pérdida de confianza del gerente, mejor desempeño de otro relevista, etc. Esta volatilidad puede afectar a todos los cerradores, independientemente de lo establecidos que estén en el papel. Edwin Díaz y Blake Treinen son excelentes ejemplos de lanzadores de relevo que tuvieron problemas en 2019 después de resultados estelares en 2018, y fueron drafteados temprano en la fantasía. El draft de cerradores temprano es una estrategia perfectamente razonable, pero tiene riesgos. El día del draft, ¿cómo sabemos qué cerradores reventarán?

La otra opción, por supuesto, es draftear relevistas en las últimas rondas. Hay tres formas principales que esto podría tomar:

  • Elaborar un cerrador en un equipo pobre que no obtendrá muchas salvadas (Ken Giles, José Leclerc, Keone Kela, Joe Jiménez).
  • Elaborar un lanzador pobre con el rol en un equipo pobre que no obtendrá muchas salvadas (Mychal Givens, Jairo Díaz, Sam Tuivailala).
  • Elaborar al mejor lanzador del bullpen de un equipo que no tiene el rol de cerrador, pero que puede intervenir si el cerrador establecido tiene problemas o cambia de equipo (Seth Lugo, Archie Bradley, Dellin Betances).

Estos lanzadores vienen con costos significativamente reducidos y existe la posibilidad de una ganancia. Recuerda que también existe la opción de jugar en el waiver wire para obtener salvaciones. Para los managers activos, esta podría ser la mejor estrategia, ya que pueden utilizar su compromiso para recoger a los cerradores a lo largo de la temporada por delante de otros compañeros de liga. Hansel Robles, Liam Hendriks, Taylor Rogers, Ian Kennedy y Héctor Neris obtuvieron más de 20 salvamentos, y la mayoría, si no todos, podrían no haber sido reclutados en los drafts de 2019. El costo del Presupuesto de Adquisición de Agentes Libres (FAAB, por sus siglas en inglés) de draftear relevistas que se convierten en cerradores puede ser muy alto, así que haz un presupuesto acorde, o busca agregarlos antes de que tomen el rol. Reunir la categoría de salvados se puede hacer, pero no es para todos. Requiere mucho trabajo y puede ser frustrante tener que buscar en el mercado a posibles cerradores cuyas habilidades pueden ser poco impresionantes, mientras que al mismo tiempo se sabe que las fallas pueden destruir sus categorías de proporción.

Lectura adicional: Arien Cohen’s «The Case for a Second-Tier Closer.»

Further Reading: Alex Fast’s «Going Deep: We’re Drafting Saves Wrong.»

Final Thoughts

Tenga un plan para los drafts antes del día del draft. Cuando se trata de la estrategia del roto, hay mucho que pensar y muchas decisiones que hay que tomar antes de sentarse en la mesa del draft. Es vital construir un equipo que pueda acumular estadísticas en todas las categorías. Lo que hace que nuestro juego sea tan divertido es la enorme variedad de formas en que los managers pueden crear un equipo para reunir esas estadísticas. Lo más interesante es que depende de ti el camino que elijas. Utiliza estas sugerencias, pero asegúrate de adaptarlas a tus propios intereses y habilidades para crear el plan que mejor te funcione.

Imagen destacada de Justin Paradis (@FreshMeatComm en Twitter)

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