En este tutorial, vamos a hablar de cómo utilizar la deformación de marionetas en Photoshop y es una herramienta práctica para utilizar con el fin de manipular la pose de su sujeto.
La deformación de marionetas puede ser muy útil para muchas distorsiones, como dar forma al cabello y reposicionar partes del cuerpo.
Puedes distorsionar la imagen arrastrando sobre los pines que creas sobre la malla.
En este vídeo, vas a aprender cómo funciona el Puppet Warp en Photoshop y cómo puedes aprovechar todas las opciones disponibles en esta herramienta.
- Opciones de la Marioneta
- Derramación de marionetas en Photoshop Atajos de teclado
- Imagen Tutorial
- Convierta la capa en un Objeto Inteligente
- Aplique la deformación de marioneta y cree pines sobre su capa
- El Modo de Deformación de la Marioneta (Rígido, Normal o Distorsionar)
- La Densidad de la Deformación de la Marioneta (Menos Puntos, Normal, Más Puntos)
- La Ampliación de la Malla de Urdimbre de la Marioneta
- Borrar Clavijas de Urdimbre de la Marioneta
- Profundidad de la clavija de deformación de la marioneta
- Puppet Warp Rotate Pin (Auto o Fixed)
- Haz sutiles distorsiones para mantener el realismo
- Las ventajas de trabajar de forma no destructiva
- Imagen final
Opciones de la Marioneta
Estos son los diferentes ajustes que puedes realizar en la Barra de Opciones de la Marioneta.
- Modo: Determina el estiramiento de la malla.
- Densidad: Determina el espaciado de los puntos de la malla. Tener menos puntos da un control menos preciso. Mientras que tener más puntos aumenta la precisión pero requiere más tiempo de procesamiento.
- Expansión: Expande o contrae el borde de la malla.
- Mostrar malla: Deselecciona para mostrar sólo los pines de ajuste, lo que hace que sus ajustes sean más fáciles de ver.
Derramación de marionetas en Photoshop Atajos de teclado
Estos son los atajos de teclado de Photoshop que están disponibles mientras se está en la Marioneta.
- Ctrl A (Mac: Comando A) – Seleccionar todos los pines.
- Ctrl D (Mac: Comando D) – Deseleccionar todos los pines.
- Mayúsculas – Haga clic en cualquier pin para seleccionar varios pines.
- Mantenga pulsada la tecla H para ocultar los pines. Suelte para recuperar los pines.
- Alt-Clic (Mac: Opción-Clic) en un pin para eliminarlo.
- Mantenga Alt (Mac: Opción) cerca de, pero no sobre un pin para revelar un círculo que le permite rotar el pin.
- Pulse la tecla Esc para cancelar las distorsiones.
Imagen Tutorial
- Hombre Saltando
Convierta la capa en un Objeto Inteligente
En su espacio de trabajo, prepare una capa de Fondo y un Sujeto con el fondo enmascarado. Convierta la capa Sujeto en un Objeto Inteligente haciendo clic con el botón derecho del ratón en > Convertir en Objeto Inteligente.
Aplique la deformación de marioneta y cree pines sobre su capa
Elija Editar > Deformación de marioneta.
Inicialmente, aplicará una malla alrededor de su capa, y puede desactivar esto yendo a la barra de opciones y desmarcando la casilla de Mostrar malla.
Crea pines sobre la capa haciendo clic en las articulaciones del Sujeto para que cuando manipules su pose, se vea más natural.
Si haces clic y arrastras sobre un pin, verás cómo el cuerpo del Sujeto se mueve de forma natural a medida que le añades movimiento.
El Modo de Deformación de la Marioneta (Rígido, Normal o Distorsionar)
El Modo determina la elasticidad de la malla, y por defecto, está configurado en Normal donde puedes manipular fácilmente la posición y la pose del Sujeto.
Cambiándolo a Distorsionar, y luego haciendo clic y arrastrando en uno de los pines, notarás cómo se distorsiona la malla alterando su perspectiva y escala alrededor del área fijada.
Si se ajusta el Modo a Rígido, tiene exactamente el efecto contrario al tener menos elasticidad que el modo Normal
y Distorsionar.
La Densidad de la Deformación de la Marioneta (Menos Puntos, Normal, Más Puntos)
La Densidad determina el espaciado de los puntos de la malla, lo que significa que Más Puntos aumenta la precisión pero más tiempo de procesamiento.
La opción Menos Puntos le da menos precisión pero con un tiempo de procesamiento más rápido.
La Ampliación de la Malla de Urdimbre de la Marioneta
Al ampliar la imagen, el Sujeto tiene una correa de mochila caprichosa que sobresale con su propia malla.
De hecho, puedes hacer clic en ella para añadir un punto y transformar su posición.
Sin embargo, si no quieres que esto sea así y quieres que forme parte de la malla principal del sujeto, dirígete a la barra de Opciones y ajusta la Expansión.
La Expansión controla cómo se expande o contrae la malla alrededor del Sujeto, y puedes ajustarla por píxeles.
Al aumentar el valor de Expansión, la correa es ahora parte de la malla principal.
Borrar Clavijas de Urdimbre de la Marioneta
Haga clic en una clavija que desee eliminar para activarla >haga clic con el botón derecho >Borrar Clavija.
Una forma más rápida de hacerlo es haciendo clic en un pin y pulsando Suprimir (Windows) o Retroceso (macOS).
Otro método es pasar el ratón por encima de un pin y pulsar Alt (Windows) u Opción (macOS).
Profundidad de la clavija de deformación de la marioneta
Si dos extremidades o partes del cuerpo del Sujeto se superponen y quieres que la otra esté encima en su lugar, selecciona la clavija que quieres mover.
En la barra de Opciones, tiene dos opciones de Profundidad de Clavijas, y puede hacer clic en cualquiera de los iconos para realizar los comandos de mover la clavija seleccionada hacia adelante o hacia atrás.
Puppet Warp Rotate Pin (Auto o Fixed)
En la barra de Opciones, Rotate tiene un menú desplegable con dos opciones: Auto y Fijo.
Con la opción de Rotar en Automático, al hacer clic y arrastrar un pin se rota automáticamente, y se puede ver en tiempo real con el cuadro de entrada Ángulo de rotación que muestra el ángulo de rotación mientras se mueve un pin.
Haga clic en una chincheta y cambie la Rotación a Fija.
Esta vez, al hacer clic y arrastrar el pin del codo, la posición del antebrazo es fija y no cambia su ángulo aunque se mueva drásticamente el pin.
Haz sutiles distorsiones para mantener el realismo
Cuando distorsiones una imagen, es esencial mantenerla lo más realista posible.
Por ejemplo, al hacer clic en la clavija de la rodilla y girarla se crea una curvatura poco realista en la zona del muslo.
Para mantenerla fija en su posición original, haz clic en la zona del muslo para añadir un pasador sobre ella y, por tanto, «fijarla» en su sitio.
Para girar un área, pase el ratón cerca de un alfiler hasta que aparezca un círculo a su alrededor. Arrastre el ratón a cualquier lado para girar esa parte de la malla.
A continuación, haga clic en la marca de verificación de la barra de opciones para confirmar los cambios que aplicó en este tema.
Las ventajas de trabajar de forma no destructiva
Como la herramienta Deformación de marioneta se aplica a un objeto inteligente, esto hace que no sea destructiva.
Esto significa que puede volver rápidamente y retocar los ajustes haciendo doble clic en la etiqueta de Deformación de marioneta para traer los pines de vuelta y reajustarlo como usted necesita.
También puede hacer clic en el icono de reinicio para restablecer los pines y empezar de nuevo.
La herramienta Deformación de marionetas seguramente será tu parte favorita en Photoshop ya que te permite tener más control con la postura de tus sujetos, ya sea una persona o un objeto inanimado.
Imagen final
Arrastra el deslizador para ver el antes & el después