Durante el mes de marzo, decidí asumir el reto de codificar un nuevo juego de novela visual para #NaNoRenO2020.
Dos días antes de que comenzara oficialmente la pandemia de COVID-19, me despidieron de mi trabajo. Fue una bendición disfrazada, ya que he indicado en mis posts anteriores que quería centrar mi tiempo en la codificación. Así que qué mejor manera de volver al ritmo de las cosas desafiándome a mí mismo a crear otro juego usando Ren’Py.
Incorporar la pandemia a la mezcla fue un poco complicado, ya que tuve que asumir la responsabilidad de educar a mi hijo en casa y mantener la cordura para intentar mantenerme a flote económicamente. Aun así, estaba muy decidido a crear el juego de principio a fin antes de la fecha límite de #NaNoRenO2020.
Hubo dos retos a los que me enfrenté durante el desarrollo de mi segundo juego de novela visual: la creación de la línea argumental con diferentes ramas de elección y el desarrollo de los activos para el juego. He aquí cómo me las arreglé para abordar esto sin sentirme abrumado:
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Durante la primera semana de marzo de 2020, dediqué ese tiempo a escribir la línea de la historia, que incluye las pausas en el diálogo y dónde deben indicarse las ramas de elección. Esta fue la parte más difícil del reto, ya que me preocupé de no alargar demasiado la historia hasta el punto de perder el hilo de la trama. Escribí una sinopsis rápida del juego y decidí ampliarla, teniendo en cuenta cómo la trama se relaciona con las elecciones del personaje.
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Una vez que tuve la historia desarrollada, dediqué dos semanas a diseñar los recursos. Como esto se basaba en mi serie de webcómics, me encargué en solitario de la parte del diseño. Trabajar en los fondos ha sido una lucha para mí, así que decidí hacer un poco de manipulación de la foto pesada usando fotos de stock gratuitas de Pexels. La creación de los sprites no fue tan mala, excepto el seguimiento de las diferentes expresiones de humor y el mantenimiento de los tamaños de resolución.
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Durante las semanas restantes del mes, empecé a codificar el juego usando Ren’Py en mi MacBook. Esta parte de la fase fue muy fácil, ya que había estructurado la historia en un formato de guión en el que he indicado quién habla y quién no. También fue una oportunidad divertida para aprender que puedo dividir el juego en archivos de script separados e indicarlos como capítulos. Útil cuando necesitas crear ramas y dejar que el juego sepa si la elección termina proporcionando un final bueno o malo.
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Una vez terminado el script, añadí los activos y probé las transiciones. Exporté el proyecto para las plataformas Windows y Mac y comprobé que funcionaba bien antes de subirlos a mi perfil de itch.io.
Pero realmente, ¿cómo me las arreglé para hacer todo esto mientras estaba en cuarentena?
A pesar de las constantes actualizaciones de las noticias sobre la pandemia, me di cuenta de que mientras la situación está fuera de mi control y la afluencia de ruido de los medios de comunicación – por el bien de mi salud mental, minimicé las distracciones apagando las actualizaciones de los medios de comunicación social y utilizar la noche para trabajar en mis ilustraciones y codificación. A veces, acabo quedándome despierto hasta tarde, ya que descubro que soy más productivo por la noche. La gestión del tiempo ha sido la clave principal para seguir siendo productivo y he mantenido un horario sobre lo que hay que hacer, aparte de las responsabilidades de la vida.
¿El resultado?
Me divertí mucho creando mi segundo juego, que sentí que era una mejora importante de mi primer juego que fue lanzado en 2019. Además, me ayudó a sobrellevar lo que está ocurriendo con la pandemia de COVID-19 dedicando mi energía creativa en mi juego de novela visual.
Puedes ver mi último juego «Moo Times Of Betsy: Episodio 2» en mi perfil de itch.io