Comment utiliser le Puppet Warp dans Photoshop – Guide du Puppet Warp

Dans ce tutoriel, nous allons parler de la façon d’utiliser le Puppet Warp dans Photoshop et c’est un outil pratique à utiliser afin de manipuler la pose de votre sujet !

Le Puppet Warp peut être très utile pour de nombreuses distorsions, comme la mise en forme des cheveux et le repositionnement des parties du corps.

Vous pouvez déformer l’image en faisant glisser sur les épingles que vous créez sur le maillage.

Dans cette vidéo, vous allez apprendre comment fonctionne le Puppet Warp dans Photoshop et comment vous pouvez profiter de toutes les options disponibles dans cet outil.

Options du Puppet Warp

Voici les différents paramètres que vous pouvez régler pour le Puppet Warp dans la barre d’options.

  • Mode : Détermine l’étirement du maillage.
  • Densité : Détermine l’espacement des points du maillage. Avoir moins de points vous donne un contrôle moins précis. Alors qu’avoir plus de points augmente la précision mais nécessite plus de temps de traitement.
  • Expansion : Développe ou contracte le bord du maillage.
  • Afficher le maillage : Désélectionnez pour afficher uniquement les broches de réglage, ce qui rend vos ajustements plus faciles à voir.

Courts clavier de Puppet Warp dans Photoshop

Voici les raccourcis clavier de Photoshop qui sont à votre disposition lorsque vous êtes dans le Puppet Warp.

  • Ctrl A (Mac : Commande A) – Sélectionner toutes les broches.
  • Ctrl D (Mac : Commande D) – Désélectionner toutes les broches.
  • Shift-Cliquez sur n’importe quelle broche pour sélectionner plusieurs broches.
  • Maintienez la touche H enfoncée pour masquer les broches. Relâchez-la pour faire réapparaître les épingles.
  • Alt-Clic (Mac : Option-Clic) sur une épingle pour la supprimer.
  • Maintenez Alt (Mac : Option) près d’une épingle, mais pas au-dessus, pour révéler un cercle qui vous permet de faire pivoter l’épingle.
  • Appuyez sur la touche Echap pour annuler les distorsions.

Image didactique

  • Homme qui saute

Convertir le calque en un objet intelligent

Sur votre espace de travail, préparez un calque d’arrière-plan et un sujet dont l’arrière-plan est masqué. Convertissez le calque du sujet en un objet intelligent en faisant un clic droit > Convertir en objet intelligent.

Appliquer la distorsion de marionnette et créer des épingles au-dessus de votre calque

Choisissez Editer > Distorsion de marionnette.

Initialement, il appliquera un maillage autour de votre calque, et vous pouvez le désactiver en allant dans la barre d’options et en décochant la case Afficher le maillage.

Créer des épingles sur le calque en cliquant sur les articulations du sujet afin que lorsque vous manipulez sa pose, cela semble plus naturel.

Si vous cliquez et glissez sur une épingle, vous verrez comment le corps du sujet bouge naturellement lorsque vous ajoutez du mouvement.

Le mode de déformation de la marionnette (Rigide, Normal ou Distorsion)

Le mode détermine l’élasticité du maillage, et par défaut, il est réglé sur Normal où vous pouvez facilement manipuler la position et la pose du sujet.

En le commutant sur Distorsion, puis en cliquant et tirant sur l’une des épingles, vous remarquerez comment il déforme le maillage en modifiant sa perspective et son échelle autour de la zone épinglée.

Si vous réglez le mode sur Rigid, il a l’effet exactement inverse en ayant moins d’élasticité que le mode Normal

et Distort.

La densité de déformation de la marionnette (Moins de points, Normal, Plus de points)

La densité détermine l’espacement des points du maillage, ce qui signifie que Plus de points augmente la précision mais plus de temps de traitement.

L’option Moins de points vous donne moins de précision mais avec un temps de traitement plus rapide.

L’expansion du maillage de la marionnette Warp

En zoomant sur l’image, le sujet a une sangle de sac à dos capricieuse qui dépasse avec son propre maillage.

En fait, vous pouvez cliquer dessus pour ajouter un point et transformer sa position.

Cependant, si vous ne voulez pas que ce soit le cas et que vous voulez qu’elle fasse partie du maillage principal du sujet, alors dirigez-vous vers la barre d’options et ajustez l’expansion.

L’expansion contrôle la façon dont le maillage s’étend ou se contracte autour du sujet, et vous pouvez l’ajuster par pixel.

En augmentant la valeur d’Expansion, la sangle fait maintenant partie du maillage principal.

Supprimer les épingles de Warp de la marionnette

Cliquez sur une épingle que vous voulez supprimer pour l’activer >clic droit >Supprimer l’épingle.

Une façon plus rapide de le faire est de cliquer sur une épingle et d’appuyer sur Delete (Windows) ou Backspace (macOS).

Une autre méthode est de passer la souris sur une épingle et d’appuyer sur Alt (Windows) ou Option (macOS).

Puppet Warp Pin Depth

Si deux membres ou parties du corps du sujet se chevauchent et que vous voulez que l’autre soit plutôt sur le dessus, sélectionnez la broche que vous voulez déplacer.

Sur la barre d’options, vous avez deux options de profondeur d’épingle, et vous pouvez cliquer sur l’une ou l’autre des icônes pour exécuter les commandes de déplacement de l’épingle sélectionnée vers l’avant ou vers l’arrière.

Puppet Warp Rotate Pin (Auto ou Fixed)

Sur la barre d’options, Rotate a un menu déroulant avec deux options : Auto et Fixe.

Avec la Rotation réglée sur Auto, cliquer et glisser sur une épingle la fait automatiquement tourner, et vous pouvez le voir en temps réel avec la boîte de saisie Angle de rotation qui montre l’angle de rotation lorsque vous déplacez une épingle.

Cliquez sur une épingle et changez la Rotation en Fixe.

Cette fois, lorsque vous cliquez et glissez sur la broche du coude, la position de l’avant-bras est fixe et ne change pas d’angle même si vous déplacez drastiquement la broche.

Faire des distorsions subtiles pour garder les choses réalistes

Lorsque vous déformez une image, il est essentiel de la garder aussi réaliste que possible.

Par exemple, cliquer sur l’axe du genou et le faire pivoter crée une courbure irréaliste sur la zone de la cuisse.

Pour la maintenir fixée sur sa position d’origine, cliquez sur la zone de la cuisse pour ajouter une épingle dessus et, par conséquent, la « goupiller » en place.

Pour faire pivoter une zone, passez votre souris près d’une épingle jusqu’à ce qu’un cercle apparaisse autour d’elle. Faites glisser votre souris de chaque côté pour faire pivoter cette partie du maillage.

Puis, cliquez sur la coche de la barre d’options pour valider les changements que vous avez appliqués sur ce sujet.

Les avantages du travail non destructif

Puisque l’outil Puppet Warp est appliqué à un objet intelligent, cela le rend non destructif.

Cela signifie que vous pouvez rapidement revenir en arrière et peaufiner les ajustements en double-cliquant sur l’étiquette Puppet Warp pour ramener les broches et réajuster selon vos besoins.

Vous pouvez également cliquer sur l’icône Reset pour réinitialiser les broches et recommencer.

L’outil Puppet Warp sera sûrement votre partie préférée dans Photoshop car il vous permet d’avoir plus de contrôle avec la posture de vos sujets, que ce soit une personne ou un objet inanimé.

Image finale

Déplacez le curseur pour voir avant &après

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