Conceptos básicos del juego de backgammon

Conceptos básicos del juego de backgammon

Si no sabes cómo jugar al backgammon, aquí tienes una introducción al juego para principiantes en la que se explican las reglas básicas.

El backgammon es un juego de mesa para dos jugadores, que se juega con dos dados cada uno, treinta fichas/marcadores y en un tablero formado por veinticuatro triángulos estrechos llamados «puntos». Los puntos se alternan en color y se agrupan en seis puntos triangulares en cada cuarto del tablero. Cada cuarto del tablero se conoce como el tablero de casa de un jugador, el tablero exterior, y el tablero de casa y el tablero exterior de su oponente. Los tableros de casa y de fuera están divididos por una línea/rueda en el centro del tablero llamada «barra».

Los puntos de los jugadores se denominan convencionalmente por su número de posición, empezando por el uno en el tablero de casa del jugador, que también sería el punto más exterior de su oponente, y subiendo gradualmente a medida que se avanza y se rodea.

Empezando una partida

Las posiciones iniciales de las fichas de los jugadores al comienzo de una partida son dos en los 24 puntos de cada jugador, cinco en los 13 puntos de cada jugador, tres en los 8 puntos de cada jugador y cinco en los 6 puntos de cada jugador. Esto se puede ver en la Fig. 1 a continuación.

Fig 1. Un tablero que muestra las fichas de los jugadores en sus posiciones iniciales.
Una disposición alternativa es la inversa a la mostrada aquí, con las fichas de casa a la izquierda y las de fuera a la derecha.

Para decidir quién va primero, cada jugador tira un solo dado, siendo el más alto el que va primero y tomando los dos valores de los dados lanzados como los valores por los que mueven sus fichas en su primer turno.

Moviendo fichas

Los jugadores entonces se turnan para lanzar sus dados y mover sus fichas por el tablero. El objetivo de la partida es que los jugadores muevan todas sus fichas a su tablero. Un jugador mueve sus fichas en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero, mientras que el otro lo hace en sentido contrario. Los jugadores pueden mover su ficha desde su punto actual a un punto posterior en secuencia alrededor del tablero contando a lo largo de los puntos por el valor de los números lanzados con los dados. Los jugadores pueden mover 1, 2, 3 o 4 fichas en un turno, dependiendo de los valores de los dados lanzados y de la elección del jugador de los movimientos disponibles. Para que un movimiento sea permitido, el punto de destino no debe tener más de una ficha del oponente en él. Los jugadores pueden tener cualquier número de sus fichas en un mismo punto.

Por ejemplo, si un jugador saca un 2 y un 5 con sus dados, puede mover una ficha 7 puntos o dos fichas movidas cada una 2 puntos y 5 puntos respectivamente alrededor del tablero. Sin embargo, si un jugador saca un doble, los movimientos se duplican, por lo que puede mover una, dos, tres o cuatro fichas un total de 4 veces uno de los valores del dado. Por ejemplo, si un jugador saca un doble-5 puede mover 1 ficha por 20 puntos (4 x 5), 2 fichas por 10 puntos cada una (2 x (2 x 5)), 3 fichas con dos movidas por 5 puntos y una movida por 10 puntos (2 x 5 + (2 x 5)), o puede mover cuatro fichas por 5 puntos cada una (4 x 5).

Fig. 2 Las blancas mueven las fichas en sentido contrario a las agujas del reloj, mientras que las negras lo hacen en el sentido contrario.

Golpear

Si un punto sólo tiene una ficha en él, el otro jugador puede mover su(s) ficha(s) hacia él y enviarla(s) a la barra que está marcada en el centro del tablero. Esto se conoce como «golpe». Un punto con una sola ficha se conoce como «mancha». Una vez que se ha colocado una ficha en la barra, el jugador debe empezar a moverla desde el principio del tablero para volver a ponerla en juego y trasladarla a su tablero. Un jugador no puede hacer más movimientos hasta que todas sus fichas en la barra hayan sido puestas de nuevo en juego.

Para poner de nuevo en juego una ficha de la barra, el jugador debe sacar un valor correspondiente a un punto del tablero de su oponente que no tenga más de una ficha de su oponente en él.

Desplazamiento

Una vez que un jugador ha movido todas sus fichas por el tablero y las ha colocado en su tablero de origen, empieza a «desplazarse». La retirada de las fichas del tablero y del juego es la forma en que los jugadores lo hacen. La forma en que los jugadores hacen esto requiere un poco de reflexión para entender las reglas, pero una vez que lo entiendes tiene mucho sentido. Los jugadores pueden retirar una ficha tirando el valor del dado que corresponde al número de punto en el que se encuentra. Así, si un jugador saca un 5 con uno de sus dados, puede eliminar (quitar) una ficha en el punto 5. Si tenía una ficha en su punto 6, puede elegir mover esos 5 puntos a su punto 1. Si no hay fichas en el número de punto correspondiente a los dados, deben mover una ficha del número de punto más alto en el que tengan una ficha, o quitar (llevar) una ficha del punto más alto ocupado. Así, si sacan un 6 con uno de sus dados y no hay ninguna ficha en el punto 6, deben quitar una ficha de su punto 5, y si no hay ninguna, deben quitar una ficha de su punto 4, y así sucesivamente. Y así, por ejemplo, si un jugador saca un 3 con uno de sus dados pero no tiene fichas en su correspondiente punto 3, debe mover una ficha a 3 puntos de cualquier ficha situada en el punto más alto. Si no hay fichas en un punto más alto, entonces deben retirar una ficha del punto más alto ocupado. Los jugadores deben mover o retirar fichas utilizando los dos valores completos de los dados, o si eso no es posible, deben mover o retirar sus fichas utilizando el máximo número posible de movimientos de puntos, según las reglas anteriores.

Si la(s) ficha(s) de un jugador es(n) golpeada(s) después de que haya(n) empezado a sacar, entonces debe(n) moverla(s) de nuevo al juego y alrededor del tablero de vuelta a su tablero de origen antes de que pueda sacar más fichas.

Una vez que un jugador ha sacado (sacado) todas sus fichas de su tablero de origen, ha ganado la partida.

Fig. 6 Las blancas sacan un 5 y un 6 y sacan dos fichas correspondientes.
Fig. 7: En el siguiente turno, las blancas sacan un 3 y un 5 y retiran una ficha correspondiente al punto 3 y mueven la ficha del punto más alto, 5 puntos.

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