Początkujący szachiści szybko uczą się podstawowych ruchów dozwolonych dla każdej bierki oraz podstaw przechwytywania bierki przeciwnika. Ale gdy podstawy są już opanowane, istnieją trzy specjalne ruchy w szachach, które należy poznać i zrozumieć – dwa z udziałem pionka i jeden niezwykły ruch, który dotyczy zarówno gawrona (zamku), jak i króla.
Rastling
Najczęstsza z trzech specjalnych zasad szachowych nazywana jest roszadą – posunięciem, które jest zwykle stosowane w celu poprawy bezpieczeństwa króla. Roszada jest jedynym ruchem, który pozwala dwóm bierkom, królowi i gawronowi, poruszać się w tym samym czasie.
Robić roszadę można tylko wtedy, gdy spełnione są wszystkie poniższe warunki:
- Jeśli ani król, ani używany gawron nie zostały jeszcze poruszone w trakcie gry, roszada jest możliwa. Jeśli któryś z bierki został poruszony, to roszada jest niedozwolona, nawet jeśli bierka zostanie cofnięta na swój pierwotny kwadrat.
- Wszystkie kwadraty pomiędzy królem a gawronem muszą być puste dla zamku.
- Król nie może być w szachu, gdy wykonywana jest roszada, ani nie może przesunąć króla przez kwadrat, na którym byłby w szachu.
Jeśli wszystkie te warunki są spełnione, możesz wykonać roszadę:
- Przesuń króla o dwa pola w stronę gawrona.
- Przesuń gawrona nad królem tak, aby wylądował na polu obok króla.
To może wydawać się zagmatwane, ale w praktyce jest proste. Na powyższym rysunku biały król i gawrony są ustawione tam, gdzie powinny być przed roszadą. Czarny król i gawrony są ustawione prawidłowo po roszadzie.
Zobacz teraz: How to Master Castling, Pawn Promotion, and En Passant
Kolejna roszada po stronie królewskiej jest bardziej powszechna i pozostawia króla na g-filu, podczas gdy gawron porusza się na f-filu. Castling queenside pozostawia króla na polu c, podczas gdy gawron przesuwa się na pole d. Pionki, w szachach, to kolumny oznaczone literami, jak pokazano na rysunku.
Promocja pionka
Pionki są najsłabszymi elementami na planszy, ale mają potencjał, aby stać się znacznie silniejsze. Jeśli pionkowi uda się dotrzeć na drugi koniec planszy, musi on zostać wypromowany na dowolną figurę wybraną przez gracza, inną niż król.
Generalnie, promuje się pionka na królową, ale można również promować go na gawrona, rycerza lub gońca. Kiedy pionek jest promowany na królową, ruch ten jest często określany jako queening, i jest dozwolone, aby na planszy znajdowały się dwie królowe tego samego koloru. Czasami do wyznaczenia drugiej królowej używa się gawrona w odwróconej pozycji.
Promocja na coś innego niż królowa jest znana jako underpromocja. Ponieważ królowa jest najpotężniejszą figurą, promocja jest na królową. Może się jednak zdarzyć, że ruch rycerza lub innej figury przyniesie natychmiastową korzyść, wtedy stosuje się underpromotion.
Rysunek pokazuje pionka z każdej strony przygotowującego się do promocji.
En Passant
En passant – francuski termin, który oznacza „mimochodem” – jest prawdopodobnie najbardziej mylącym ruchem dla początkujących szachistów. Gracze mogą nawet nie wiedzieć, że ten ruch istnieje, co czyni go źródłem wielu sporów.
Przed XV wiekiem większość ludzi grała według zasad, które nie pozwalały pionkom poruszać się o dwa kwadraty w pierwszym ruchu. Kiedy dodano ruch pionka o dwa kwadraty, aby przyspieszyć fazę otwarcia gry, gracze zauważyli, że pionek może teraz przemknąć obok wrogiego pionka na sąsiednim polu, co nigdy nie było możliwe, gdy pionki poruszały się z prędkością jednego kwadratu na ruch.
Rozwiązaniem było en passant, ruch, który pozwala pionkowi, który poruszył się o dwa kwadraty, zostać schwytanym tak, jakby poruszył się tylko o jeden.
Schemat ilustruje, jak działa en passant. Aby przechwycenie en passant było legalne, muszą być spełnione wszystkie następujące warunki:
- Przechwycony pionek musi znajdować się na piątym stopniu.
- Przeciwnik musi przesunąć pionek o dwa pola, lądując bezpośrednio obok przechwyconego pionka na piątym stopniu.
- Pionek musi być zdobyty natychmiast; masz tylko jedną szansę na zdobycie en passant.
Jeśli wszystkie te warunki są spełnione, zdobycie en passant jest możliwe.
Na diagramie, pionek Czarnych został właśnie przesunięty z c7 na c5, lądując bezpośrednio obok pionka Białych na d5. Jeśli Biały chce, może przechwycić pionka Czarnych poprzez przesunięcie swojego pionka na c6, przechwytując go tak, jakby przesunął się tylko o jeden kwadrat. Jeśli jednak nie zdecyduje się na natychmiastowe przechwycenie, białe tracą tę możliwość.
Diagram pokazuje również drugi przykład z perspektywy czarnych. Białe właśnie przesunęły pionka z f2 na f4. Pionek Czarnych na g4 może przechwycić pionka Białych poprzez ruch na f3 w następnej kolejce. Jeśli czarne nie zdecydują się na przechwycenie tego piona, tracą możliwość przechwycenia go en passant.