- Poradnik Hodowlany Część Pierwsza
- Wprowadzenie do IVs i Natury
- Wyjaśnienie skrótów
- Rozdział Drugi
- Jak odkryć IVs swojego Pokémona
- Rozdział. Trzy
- Jak gra dostarcza IV do jajka
- SEKCJA JEDNA
- Wprowadzenie do IVs i Natury
- Skróty wyjaśnione
- SEKCJA DRUGA
- Jak odkryć IV swojego Pokémona
- 1. Estymacja
- 2. gość od IV Battle Frontier (tylko w E)
- 3. Kalkulator IV
- 4. Bitwy Wi-Fi IV (tylko DPP i HGSS)
- 5. Charakterystyka Pokémonów (tylko DPP i HGSS)
- SEKCJA TRZECIA
- Jak gra dostarcza IV do Jajka
- Hodowla IV w EDP
- 2. Hodowla IV w RSEFRLG
- Prawdopodobieństwa dla IV Breeding
SEKCJA JEDNA
Wprowadzenie do IVs i Natury
Wartości indywidualne, lub w skrócie IV (czasami nazywane również Diversification Values lub DVs) są w zasadzie liczbami, które działają jak „geny” Pokémona.” Każdy Pokémon ma „gen” dla każdej ze swoich statystyk (HP, Atak, Obrona, Specjalny Atak, Specjalna Obrona i Szybkość), który jest liczbą z przedziału od 0 do 31. Im wyższa jest ta liczba, tym lepszy będzie dany stat dla danego Pokémona. Gracz nie może w żaden sposób zmienić IVs żadnego Pokémona. Są one ustalone w momencie, w którym napotkasz tego Pokémona w dziczy, lub w momencie, w którym jajo tego Pokémona zostanie Ci przekazane.
Ponieważ gracz nie może zmienić IV swoich Pokémonów, pokusą byłoby nawet nie zawracać sobie głowy IVs. Jednak IV są bardzo ważne, ponieważ dobry IV może dodać do 31 do danej statystyki, gdy Pokémon jest na poziomie 100, a czasami nawet więcej, jeśli ta statystyka jest wzmocniona przez korzystną naturę (patrz następny akapit). Okazuje się również, że podczas hodowli niektóre IV rodziców są przekazywane dziecku, a więc jeśli rodzice mają już kilka dobrych, a nawet doskonałych IV (31), to dziecko ma szansę je odziedziczyć. Tak więc, hodowla dla doskonałych IV jest nie tylko ważna, ale również możliwa bez oszukiwania, i to jest cały zakres tego poradnika.
W dodatku, każdy Pokémon ma naturę (czasami nazywaną również osobowością). Większość z tych natur w jakiś sposób modyfikuje statystyki danego Pokémona. Istnieje 25 możliwych natur. Oto ich lista i co każda z nich robi z twoim Pokémonem.
Natura | Stat zwiększony o 10% | Stat zmniejszony o 10% | |
---|---|---|---|
Lonely | Attack | Defense | |
Adamant | Attack | Special Attack | |
Naughty | Attack | Special Defense | |
Brave | Attack | Speed | |
Bold | Defense | Attack | |
Impish | Obrona | Atak specjalny | |
Lax | Obrona | Obrona specjalna | Obrona specjalna |
Relaxed | Defense | Speed | |
Modest | Specjalny atak | Attack | |
Mild | Special Attack | Defense | |
Rash | Atak specjalny | Obrona specjalna | |
Cisza | Atak specjalny | Szybkość | |
Calm | Special Defense | Attack | |
Gentle | Special Obrona | Obrona | |
Ostrożny | Obrona Specjalna | Atak Specjalny | |
Sassy | Special Defense | Speed | |
Timid | Speed | Speed | Attack |
Hasty | Speed | Defense | |
Jolly | Speed | Atak specjalny | |
Naiwny | Szybki | Obrona specjalna | |
Twardy | Nie | Nie | |
Bashful | Nie | Nie | |
Docile | Nie | Nie | |
Ciekawy | Nie | Nie | |
Poważny | Nie | Nie |
Jeśli chcesz, aby twój Pokémon miał jak największą szybkość, na przykład, będziesz chciał, aby miał 31 Speed IV i naturę, która zwiększa szybkość. Ten poradnik pokaże Ci również jak wyhodować takiego Pokémona.
Skróty wyjaśnione
Jeśli znajdziesz grupę liter, lub jedną literę, oznacza to, że to co poniżej działa tylko w grach, do których odnoszą się te litery. Litery te oznaczają następujące rzeczy:
Skrót | Gra |
---|---|
R | Pokémon Ruby |
S | Pokémon Sapphire |
FR | Pokémon Fire Red |
LG | Pokémon Leaf Green |
E | Pokémon Emerald |
D | Pokémon Diamond |
P | Pokémon Pearl |
Pt | Pokémon Platinum |
HGSS | Pokémon HeartGold and SoulSilver |
SEKCJA DRUGA
Jak odkryć IV swojego Pokémona
Mogłoby się wydawać, że IV Pokémona można znaleźć dość łatwo wśród statystyk tego konkretnego Pokémona. Prawda jest taka, że gra ukrywa IV Twojego Pokémona, i to dość dobrze. Jak więc możemy odkryć IV naszych Pokémonów?
1. Estymacja
Gdy wyhodujesz Pokémona i jajo się wykluje, Pokémon wykluje się na 5 poziomie. (W DPP, wykluwa się na poziomie 1. Aby uzyskać poziom 5, daj mu 4 Rare Candies.) Nawet na tak niskim poziomie, możesz mieć przybliżone oszacowanie swoich IV patrząc na statystyki dzieci, jeśli znasz statystyki bazowe tego Pokémona.
Po pierwsze, niech a będzie statystyką bazową bez ostatniej cyfry, a b będzie ostatnią cyfrą tej statystyki bazowej. Na przykład, jeśli bazowy stat wynosi 105, to a = 10, a b = 5.
Na poziomie 5, jeśli dana statystyka nie jest zależna od natury Pokémona, ta statystyka zawsze ma następujące minimalne i maksymalne liczby:
Jeśli statystyka nie jest HP:
Minimum stat is a + 5Maximum stat is a + 6, if b is between 0 and 4Maximum stat is a + 7, if b is between 5 and 9
Jeśli statystyka jest HP
Minimum stat is a + 15Maximum stat is a + 16, if b is between 0 and 4Maximum stat is a + 17, if b is between 5 and 9
Jeśli statystyka jest wzmocniona przez naturę Pokémona, a statystyka powyżej ma więcej niż jedną cyfrę, dodaj do niej pierwszą cyfrę tej statystyki. Na przykład, jeśli minimalna statystyka obliczona powyżej wynosi 8, to zostaje 8. Jeśli jednak wynosi on 16, dodaj 1 (pierwszą cyfrę z 16) do 16, otrzymując 17.
Jeśli stat jest utrudniony przez naturę Pokémona, najpierw odejmij stat o 1. Następnie, jeśli otrzymana liczba ma więcej niż jedną cyfrę, odejmij ją jeszcze o pierwszą cyfrę tego stat. Na przykład, jeśli maksymalny stat obliczony powyżej wynosi 10, to odejmujemy od niego 1, otrzymując 9. Ponieważ 9 jest liczbą jednocyfrową, pozostaje 9. Jeśli, w innym przykładzie, obliczony powyżej maksymalny stat wynosił 13, to odejmujemy od niego 1 i otrzymujemy 12. Ponieważ 12 jest liczbą dwucyfrową, odejmujemy ją jeszcze o 1 (pierwszą cyfrę 12), otrzymując 11.
Jak również, jeśli twój Pokémon ma maksymalne statystyki na poziomie 5, to:
If b is between 0 and 4, then the IV for that stat is between 20 - 2×b and 31.If b is between 5 and 9, then the IV for that stat is between 40 - 2×b and 31.
Powyższe informacje mogą być użyte do sprawdzenia w przybliżeniu, czy IV Pokémona są złe, tak abyś mógł go natychmiast uwolnić, jeśli nie są wystarczająco dobre, zanim przejdziesz do dokładniejszego wyszukiwania IV.
Podajmy przykład. Załóżmy, że wyhodowałeś Magikarpa i chcesz sprawdzić, czy jego Speed ma dobry IV, czy nie. Załóżmy, że twój Magikarp ma wesołą naturę.
Podstawowa statystyka szybkości Magikarpa wynosi 80. W naszym przypadku, a = 8 i b = 0. Tak więc minimalna prędkość wynosi 8 + 5 = 13. Ponieważ ten stat jest wzmocniony przez Jolly, dodajemy 1 (pierwsza cyfra z 13) do 13, co daje 14. Maksymalny wskaźnik prędkości to 8 + 6 = 14. Ponownie, ponieważ stat jest wzmacniany przez Jolly, dodajemy 1 (pierwsza cyfra z 14) do 14, stając się 15. Tak więc, jeśli Speed stat Magikarpa wynosi 14, możesz go odrzucić z miejsca.
Jeśli Magikarp ma maksymalną Speed stat 15, wtedy jego IV są w zakresie 20 – 2×0 i 31, czyli pomiędzy 20 i 31.
Podajmy inny przykład. Załóżmy, że wyhodowałeś Timid Treecko i chcesz, aby miał wysoki specjalny atak. Podstawowy Atak Specjalny Treecko wynosi 65, więc a = 6 i b = 5.
Jego minimalny atak specjalny na poziomie 5 wynosi 6 + 5 = 11. Jego maksymalny atak specjalny to 6 + 7 = 13.
Jeśli twój nowo narodzony Treecko ma atak specjalny 11 lub 12, to go odrzucasz. Jeśli ma statystykę ataku specjalnego 13, oznacza to, że jego Special Attack IV jest pomiędzy 40 – 2×5 i 31; czyli pomiędzy 30 i 31 – bardzo dobry IV rzeczywiście.
Maksymalne statystyki wszystkich wyhodowanych Pokémonów na poziomie 5 można również znaleźć w części II, sekcja 5 tego przewodnika hodowli, dla szybszego odniesienia.
2. gość od IV Battle Frontier (tylko w E)
W Emerald możesz sprawdzić swoje IV rozmawiając z człowiekiem, który mieszka w domu tuż nad Centrum Pokémonów w Battle Frontier. Poda ci on ogólną ocenę wszystkich IV oraz najlepszy IV jednego z twoich Pokémonów.
Powie ci co następuje:
„Ach, młodzieńcze! Czy zdolności twojego Pokémona cię intrygują? Tutaj, tutaj! Przyjrzyjmy się twojemu Pokémonowi!”
Wybierzesz wtedy Pokémona, którego IVs chcesz sprawdzić. On wtedy powie:
„…Hmm…Ten, ogólnie, …”
a następnie jedną z czterech następujących:
Jeśli mężczyzna powie | Suma sześciu IV wynosi |
---|---|
„Określiłbym go jako posiadającego przeciętne zdolności.” | Pomiędzy 0 a 90 |
„Opisałbym to jako posiadanie zdolności lepszych niż przeciętne.” | Pomiędzy 91 a 120 |
„Powiedziałbym, że jest dość imponujący w umiejętnościach!” | Pomiędzy 121 a 150 |
„Powiedziałbym, że jest cudownie wybitny w umiejętnościach!” | Between 151 and 186 |
Następnie mężczyzna przejdzie do wymienienia najlepszego IV, które posiada dany Pokémon. Jeśli ma on więcej niż jedno najlepsze IV, będzie to losowe. Wielokrotne rozmowy z mężczyzną sprawią, że będzie on mówił o innych równie najlepszych statsach.
„Nawiasem mówiąc, najlepszym jego aspektem, powiedziałbym, jest jego (HP / ATTACK / DEFENSE / SPECIAL ATTACK / SPECIAL DEFENSE / SPEED) ….”
Potem wydaje osąd na temat tylko tego IV:
Jeśli człowiek mówi | Najlepszym IV jest |
---|---|
„Ten stat jest stosunkowo dobry.” | Pomiędzy 0 a 15 |
„Ta statystyka jest całkiem imponująca.” | Pomiędzy 16 a 25 |
„Ta statystyka jest wybitna!” | Pomiędzy 26 a 30 |
„Jest bezbłędna! Rzecz o doskonałości!” | 31 |
Mężczyzna następnie zakończy swój monolog słowami: „…Hm… Tak to nazywam.”
Ta funkcja Emeralda jest bardzo przydatna, aby sprawdzić, czy twój Pokémon ma idealne IV.
3. Kalkulator IV
Jeśli wolisz po prostu wprowadzić swoje statystyki do kalkulatora IV, aby ten opracował IV dla ciebie, istnieje kilka programów online, które właśnie to robią. W takich kalkulatorach IV, zazwyczaj wprowadzasz statystyki swojego Pokémona, gdy podnosisz jego poziom za pomocą kilku Rare Candies, a program znajduje IV twojego Pokémona dla ciebie. Odnieś się do konkretnego kalkulatora IV, którego używasz, aby uzyskać więcej informacji.
4. Bitwy Wi-Fi IV (tylko DPP i HGSS)
W grach czwartej generacji, jeśli walczysz z kimś za pomocą połączenia Wi-Fi, możesz wybrać opcję skalowania swojego walczącego Pokémona do poziomu 100. Kiedy ta opcja jest wybrana, ich statystyki są automatycznie obliczane dla poziomu 100, nawet jeśli sam Pokémon może nie być Pokémonem poziomu 100. Ta funkcja pozwala ci znaleźć dokładne IV aż sześciu twoich Pokémonów, które jeszcze nie walczyły, ponieważ na poziomie 100, IV Pokémonów mogą być obliczone dokładnie w zdecydowanej większości przypadków.
Po pierwsze, znajdź przyjaciela, który jest skłonny pozwolić ci sprawdzić IV wszystkich twoich Pokémonów. (On lub ona może również chcieć zrobić to samo ze swoim Pokémonem.) Połącz się z nim na bitwę i zapisz statystyki swoich Pokémonów. Kiedy będziesz gotowy, ty i twój przyjaciel po prostu uciekacie z bitwy, a bitwa się kończy.
Wtedy, dla każdej z sześciu statystyk Pokémona, biorąc pod uwagę, że
S is the Pokémon's stat at Level 100B is the base stat for that particular statN is 110 if the stat is HP, and 5 otherwiseP is 9 if the Pokémon's nature is hindering the stat, 11 if it is boosting it, and 10 otherwiseceil(x) is x rounded up, for example ceil(4.1) = 5 and ceil(4) = 4
to IV może być znalezione przez następujący wzór:
IV = ceil(S × 10 ÷ P) - (2 × B + N)
Jednakże, jeśli P = 9 i S jest dokładnie podzielne przez 9, IV nie może być znalezione dokładnie, ponieważ może to być jedna z dwóch możliwości: albo wartość podana przez powyższy wzór, albo 1 więcej niż to. Jest to jedyny przypadek, w którym nie da się dokładnie wyznaczyć IV. Aby szybko sprawdzić, czy stat jest podzielny przez 9, zsumuj jego cyfry, i jeśli to zsumowanie jest podzielne przez 9, to oryginalna liczba jest również podzielna przez 9. Na przykład, 288 jest podzielne przez 9, ponieważ 2 + 8 + 8 = 18, co jest podzielne przez 9.
Na przykład, załóżmy, że właśnie wyhodowałeś Skromnego Chimchara, który jeszcze nie walczył i chcesz znać jego IV. Powiedzmy, że statystyki poziomu 100, które zostały odnotowane podczas bitwy Wi-Fi były następujące:
HP Stat | Atk Stat | Def Stat | SpA Stat | SpD Stat | Spe Stat |
---|---|---|---|---|---|
210 | 127 | 97 | 167 | 102 | 153 |
Staty bazowe Chimchara to:
Base HP | Base Atk | Base Def | Base SpA | Base SpD | Base Spe |
---|---|---|---|---|---|
44 | 58 | 44 | 58 | 44 | 61 |
Natura Chimchara jest Skromna, więc jego Atak jest utrudniony, a Specjalny Atak jest wzmocniony. Zauważ też, że utrudniony stat, Atak, wynosi 127, co nie jest podzielne przez 9 (1 + 2 + 7 = 10).
Inteligencje są więc obliczane w następujący sposób:
HP IV = ceil(210 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 110) = 12Atk IV = ceil(127 × 10 ÷ 9) - (2 × 58 + 5) = 21Def IV = ceil(97 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 4SpA IV = ceil(167 × 10 ÷ 11) - (2 × 58 + 5) = 31SpD IV = ceil(102 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 9Spe IV = ceil(153 × 10 ÷ 10) - (2 × 61 + 5) = 26
5. Charakterystyka Pokémonów (tylko DPP i HGSS)
Ta metoda nie zapewnia graczowi wszystkich IV Pokémonów, ale rzuca bardzo dokładne światło na wartość najwyższego IV Pokémona na pierwszy rzut oka, co jest bardzo przydatne przy hodowli dla 31 IV w danej statystyce. Jest to również przydatne podczas masowego łapania Ditto w DPP (patrz część II poradnika hodowli), ponieważ pozwala szybko zorientować się, czy najwyższy IV danego Pokémona nie wynosi 31.
DP wprowadziło charakterystykę Pokémona, czyli krótkie zdanie, które pozwala zorientować się, który stat ma najwyższy IV danego Pokémona, a także przybliżoną wartość tego parametru. Poniższa tabela zawiera listę wszystkich cech Pokémonów, wraz z ich znaczeniem:
Charakterystyka | Stat z najwyższym IV | Ostatnia cyfra tego IV | |
---|---|---|---|
Lubi m.in. jeść | HP | 0 lub 5 | |
Często drzemie | HP | 1 lub 6 | |
Często rozrzuca rzeczy | HP | 2 lub 7 | |
Często rozrzuca rzeczy | HP | 3 lub 8 | |
Lubi się zrelaksować | HP | HP | 4 lub 9 |
Dumny ze swojej mocy | Atak | 0 lub 5 | |
Lubi się miotać | Atak | Atak | 1 lub 6 |
Mało porywczy | Atak | 2 lub 7 | |
Lubi się bić | Atak | Atak | 3 lub 8 |
Szybki temperament | Atak | 4 lub 9 | |
Solidne ciało | Obrona | 0 lub 5 | |
zdolny do przyjmowania ciosów | Obrona | 1 lub 6 | |
Wysoko wytrwały | Obrona | 2 lub 7 | |
Dobra wytrwałość | Obrona | 3 lub 8 | |
Dobra wytrwałość | Obrona | 4 lub 9 | |
Wysoka ciekawość | Atak specjalny | 0 lub 5 | |
Mądry | Atak specjalny | 1 lub 6 | |
Bardzo przebiegły | Atak specjalny | 2 lub 7 | |
Często zamyślony | Atak specjalny Atak | 3 lub 8 | |
Bardzo drobiazgowy | Atak specjalny | 4 lub 9 | |
Silna wola | Atak specjalny Obrona | 0 lub 5 | |
Nieco próżny | Obrona specjalna | 1 lub 6 | |
Silnie wyzywający | Obrona specjalna | 2 lub 7 | |
Nienawidzi przegrywać | Obrona specjalna | 3 lub 8 | |
Nieco uparty | Obrona specjalna | 4 lub 9 | |
Lubi biegać | Szybkość | 0 lub 5 | |
Alert na dźwięki | Szybkość | 1 lub 6 | |
Imponujący i głupi | Szybkość | 2 lub 7 | |
Nieco z klaun | Szybkość | 3 lub 8 | |
Szybko ucieka | Szybkość | 4 lub 9 |
Więc jeśli IV Pokémona, na przykład wynoszą 20, 13, 6, 19, 25 i 19 (w kolejności HP, Atak, Obrona, Specjalny Atak, Specjalna Obrona i Szybkość), to jego cechą charakterystyczną będzie „Silna wola” (najwyższy IV jest w statystyce Specjalna Obrona, a jego ostatnia cyfra to 5). Jeśli istnieją dwa lub więcej równe najwyższe IV, charakterystyka dla tego Pokémona będzie dotyczyć jednej z tych statystyk w sposób losowy. Tak więc, jeśli np. IV innego Pokémona to 24, 31, 17, 8, 0 i 31, to cechą tego Pokémona będzie albo „Lubi się miotać”, albo „Czujny na dźwięki.”
Jak widać, jeśli cecha Pokémona nie jest jedną z 6 zaznaczonych pogrubioną czcionką, to taki Pokémon na pewno nie ma 31 IV w żadnej ze statystyk i może być od razu wypuszczony podczas hodowli. Oczywiście, jeśli jest to jedna z pogrubionych sześciu cech, nadal trzeba sprawdzić, czy rzeczywiście jest 31, ale wartość samej statystyki po podaniu Pokémonowi kilku Rzadkich Cukierków zazwyczaj od razu mówi, czy jest 31, czy nie.
To znacznie ułatwia sprawdzanie, czy w statystykach nie ma 31 IV, co jest bardzo ważnym skrótem podczas hodowli w DPP. Niestety, charakterystyki Pokémonów są mało przydatne do obliczenia pozostałych 5 IV Pokémonów, więc nadal będziesz musiał użyć jednej z wcześniej wymienionych metod, aby je odkryć.
SEKCJA TRZECIA
Jak gra dostarcza IV do Jajka
Zanim zaczniemy nasz poradnik hodowli właściwej, musisz zostać poinformowany o tym, jak dokładnie gra przypisuje IV do dziecka. To faktycznie różni się w zależności od gry.
Hodowla IV w EDP
Czerwone komórki dla dziecka są najpierw tworzone losowo. Następnie losowy IV od któregokolwiek z rodziców jest dziedziczony do dziecka. Następnie, dowolny losowy IV z wyjątkiem HP IV jest wybierany z któregokolwiek z rodziców i przekazywany dziecku. Wreszcie, dowolny losowy IV z wyjątkiem HP lub Defense IV jest wybierany od któregokolwiek z rodziców i przekazywany dziecku. Te trzy losowe IV mogą się nakładać, to znaczy, że ten sam losowy IV może być wybrany do dziedziczenia w drugim lub trzecim transferze IV.
Podajmy przykład. Załóżmy, że rodzic A i rodzic B mają następujące IV. Tutaj również wyświetlamy IVs dziecka obok IVs jego rodziców:
Parent A IVs | Parent B IVs | Baby IVs | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpA | SpA | SpA | SpA | SpA | SpA | SpA | SpA | SpD | Spe | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | ||
21 | 7 | 7 | 26 | 26 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | – | – | – | – | – | – |
Pierwsze, kroplówki dziecka są generowane losowo:
Parent A IVs | Parent B IVs | Baby IVs | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | ||||
21 | 7 | 26 | 26 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | 18 | 0 | 9 | 14 | 11 | 27 |
Następnie wybierana jest losowa IV rodzica, i przekazywana dziecku. Załóżmy, że najpierw wybierana jest kroplówka Speed IV rodzica A. Teraz dziecko ma następujące kroplówki:
Parent A IVs | Parent B IVs | Baby IVs | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | ||
21 | 7 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | 18 | 0 | 9 | 14 | 11 | 10 |
Następnie wybierana jest losowa kroplówka rodzica (inna niż kroplówka HP), i przekazywany dziecku. Załóżmy, że wybrano IV obrony rodzica A:
Parent A IVs | Parent B IVs | Baby IVs | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | ||
21 | 7 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | 18 | 0 | 26 | 14 | 11 | 10 |
Wreszcie, losowy IV rodzica (inny niż HP lub Obrona IV) jest wybierany i dziedziczony przez dziecko. Załóżmy, że rodzic B wybrał IV Specjalnego Ataku. Tak więc, IV dziecka ostatecznie stają się:
Parent A IVs | Parent B IVs | Baby IVs | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | ||
21 | 7 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | 18 | 0 | 26 | 30 | 11 | 10 |
Zauważmy, że ilość IV przekazywanych od rodziców nie zawsze będzie się wydawać 3, z następujących dwóch powodów. Po pierwsze, losowe IVs dziecka utworzone na początku mogą pasować do niektórych IVs rodziców, co wyglądałoby jakby dziecko otrzymało więcej niż 3 IVs. Po drugie, dwa lub trzy z IV przekazanych dziecku mogą być w tej samej statystyce, co wyglądałoby jakby dziecko otrzymało mniej niż 3 IV.
To oznacza, że podczas gdy może się wydawać, że dziecko odziedziczy od 1 do 6 IV po rodzicach, w rzeczywistości oboje rodzice zawsze przekażą w sumie 3 IV. Szanse są następujące:
Liczba odziedziczonych IV | Procentowa szansa na odziedziczenie |
---|---|
1 | 2.44% |
2 | 34.41% |
3 | 53.01% |
4 | 9.55% |
5 | 0.58% |
6 | 0.01% |
Większość jaj (około 8 na 9 jaj) będzie miało 2 lub 3 IV przeniesione od rodziców.
HP i Obrona IV są trudniejsze do odziedziczenia od rodziców niż inne IV. Różni się to od innych gier (zobacz IV Breeding w RSEFRLG), gdzie każdy IV ma taki sam procent bycia przeniesionym na dziecko (16.67%). Procenty dla Emeralda (i DPP) są następujące (biorąc pod uwagę fakt, że losowe IV wygenerowane dla dziecka mogą być takie same jak IV jednego z rodziców):
Stat | Prawdopodobieństwo, że IV tego Stata zostanie odziedziczone |
---|---|
HP | 8.02% |
Atk | 19.55% |
Def | 13.78% |
SpA | 19.55% |
SpD | 19.55% |
Spe | 19.55% |
To oznacza, że w EDP, Atak, Szybkość, Specjalny Atak i Specjalna Obrona IV mają lepsze prawdopodobieństwo bycia przekazanymi dziecku niż w RSFRLG, podczas gdy HP i Obrona IV mają gorsze prawdopodobieństwo bycia przekazanymi dziecku niż w RSFRLG.
2. Hodowla IV w RSEFRLG
Czynniki IV dla dziecka są najpierw tworzone losowo. Następnie, trzy losowe IV od każdego z rodziców są kolejno dziedziczone przez dziecko. Te trzy losowe IV nie mogą się nakładać, to znaczy, ten sam losowy IV nie może być wybrany do dziedziczenia w drugim, lub trzecim transferze IV.
Podajmy przykład, aby wszystko było bardziej jasne. Załóżmy, że rodzice mają te same IVs co poprzednio. Podsumujmy:
Parent A IVs | Parent B IVs | Baby IVs | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | ||
21 | 7 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | – | – | – | – | – | – |
Pierwsze, kroplówki dziecka są generowane losowo:
Parent A IVs | Parent B IVs | Baby IVs | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | ||
21 | 7 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | 18 | 0 | 9 | 14 | 11 | 27 |
Następnie wybierana jest losowa IV rodzica, i przekazywana dziecku. Czynność ta jest powtarzana trzy razy.
Załóżmy, że prędkość IV rodzica A jest wybierana jako pierwsza do odziedziczenia:
Parent A IVs | Parent B IVs | Baby IVs | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | ||
21 | 7 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | 18 | 0 | 9 | 14 | 11 | 10 |
Wtedy HP IV rodzica B jest wybierane do przekazania dziecku:
Parent A IVs | Parent B IVs | Baby IVs | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpA | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | ||
21 | 7 | 7 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | 5 | 0 | 9 | 14 | 11 | 10 |
Na koniec, Obrona IV rodzica B jest wybrana do dziedziczenia. I w ten sposób IV dziecka stają się:
Parent A IVs | Parent B IVs | Baby IVs | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | |||
21 | 7 | 26 | 26 | 15 | 4 | 10 | 5 | 3 | 16 | 30 | 28 | 20 | 5 | 0 | 16 | 14 | 11 | 10 |
Zauważ, że ilość IV przekazywanych od rodziców jest, ponownie nie zawsze 3, ale tym razem zawsze będą co najmniej 3 kroplówki, które są przekazywane dziecku. Tak jak poprzednio, losowe IVs dziecka utworzone na początku mogą pasować do niektórych IVs rodziców, co wyglądałoby tak, jakby dziecko otrzymało więcej niż 3 IVs. Szanse na wystąpienie każdego z nich są następujące:
Liczba odziedziczonych IV | Procentowa szansa na odziedziczenie |
---|---|
3 | 82.66% |
4 | 16.26% |
5 | 1.06% |
6 | 0.02% |
Prawdopodobieństwa dla IV Breeding
Teraz, myślę, że pytasz „Jakie jest prawdopodobieństwo, biorąc pod uwagę dwoje rodziców z kilkoma doskonałymi IV (31) w pewnych statystykach, dla dziecka, aby uzyskać te same doskonałe IV w tych statystykach?”. Odpowiedź na to pytanie znajduje się później, w części III tego poradnika. Będzie tam podana lista wszystkich kombinacji hodowlanych wraz z ich prawdopodobieństwem odziedziczenia IVs. Jest tam również przydatny aplet, który podaje prawdopodobieństwo wyhodowania dziecka z wymaganymi IVs, zaczynając od dowolnych IVs danych rodziców. Można wtedy po prostu porównać różne metody uzyskania pożądanych IVs i zaoszczędzić jak najwięcej czasu w procesie hodowli.