Zaskakując praktycznie nikogo, Microsoft ogłosił, że nadchodząca konsola do gier Xbox Series S będzie kosztować $300 (£250, AU$499), a bardziej wychwalana Xbox Series X będzie kosztować $500 (£450, AU$749). Teraz, gdy mamy lepsze wyobrażenie o specyfikacji i różnicach między każdym z systemów, to z pewnością wygląda na to, że mniejszy, nieco mniej zdolny młodszy brat jest lepszą ofertą z dwóch.
Kluczową rzeczą dla mnie zawsze było to, że pudełka Xbox Series X i PS5, jak widziano w materiałach teaserowych do tej pory, są fizycznie ogromne. Gigantyczne, naprawdę. Tymczasem ewolucja wielu innych urządzeń technologicznych idzie w drugą stronę. Roku boxy stały się Roku sticks, które skurczyły się do zaledwie odrobiny oprogramowania wbudowanego w inne urządzenia, takie jak telewizor.
Phones się większe, Przypuszczam, ale był czas, kiedy wszyscy konkurowali mieć najmniejszy telefon możliwe (tak, to było pre-iPhone). Nawet teraz, składane telefony starają się budować większe ekrany w fizycznie mniejszych urządzeń, więc może mały-footprint telefon będzie zrobić powrót. Nie pytaj mnie o 10-nanometrową produkcję półprzewodników zastępującą 14-nanometrową, chyba że chcesz tu być przez jakiś czas.
Co więc sprawia, że Xbox Series X, którego wciąż nie widzieliśmy tak wiele, wart jest dodatkowych 200 dolarów? Ta platforma nie może się przecież radykalnie różnić — muszą grać w te same gry, i to w miarę podobny sposób, jak Xbox One kontra Xbox One X czy PlayStation 4 w porównaniu z PS4 Pro.
Obejmując każdą premierę konsoli od czasów Sega Dreamcast, powiedziałbym, że pojemność pamięci masowej, na przykład 512 GB kontra 1 TB lub coś podobnego — to jest warte 100 dolarów. W rzeczywistości nie jest to warte 100 dolarów, tak samo jak Apple podnosi cenę MacBooka o 100 dolarów za każdy wzrost pojemności. I zdolność do wyjścia w 4K (lub może 8K), w porównaniu do 1080 lub 1440 wyjścia. Jest to kolejna pozycja, za którą można by doliczyć 100 dolarów, zwłaszcza jeśli seria X będzie w stanie wyświetlić większość gier w rozdzielczości co najmniej 4K/60 klatek na sekundę, co nie zawsze udaje się nawet najmocniejszym komputerom do gier. Moc CPU i GPU wydaje się być taka sama pomiędzy tymi dwoma wersjami.
Read more: 3 great VPNs for Xbox in 2020
Co ważniejsze, wydaje się, że w Serii S (wcześniej o nazwie kodowej Lockhart) zabraknie napędu optycznego. To nie pierwszyzna w konsolach do gier, ale wciąż jest to raczej wyjątek niż reguła. Będzie już „cyfrowa edycja” PS5, co oznacza po prostu brak napędu optycznego, a obecnego Xboxa One można już dostać w wersji bez napędu, zwanej Xbox One S. Ale fakt, że nowe konsole do gier wciąż zawierają domyślnie napęd optyczny, jest z łatwością najbardziej archaiczną rzeczą w nich.
Pamiętaj, że nowe laptopy (a nawet komputery stacjonarne) generalnie nie zawierają napędu optycznego od wielu lat. Sprzedaż samodzielnych odtwarzaczy DVD i Blu-ray to rzadkość – wystarczy spojrzeć, jak szybko sekcje filmowe oparte na płytach w ulubionym sklepie wielkopowierzchniowym skurczyły się do nieistotności.
Tak, wciąż istnieją przekonujące argumenty za fizycznymi nośnikami, nawet w przypadku gier. Prawo do trwałego posiadania i możliwość odsprzedawania płyt innym ludziom. Możliwość pominięcia długiego czasu pobierania gier, który może wynosić 20GB-50GB lub więcej. Ale te zalety bledną w porównaniu z kosztami i wpływem na środowisko tłoczenia danych gry na plastikowym dysku, umieszczania ich w innym plastikowym pudełku, umieszczania ich na ciężarówce i wożenia do sklepów fizycznych w całym kraju. Wprowadzenie napędu optycznego jako opcji domyślnej w 2020 roku pokazuje, jak głęboko konserwatywny jest główny nurt branży gier wideo. (Jakby stały skład nowych, ale nie do końca różnych, Madden, Halo, Assassin’s Creed i innych gier franczyzowych nie mógł ci tego powiedzieć.)
Video: Xbox Showcase: Game Pass will make or break Xbox Series X
Dobrze znam argument, że wiele osób mieszka na terenach pozbawionych porządnej usługi internetowej, dlatego wymaga gier na płytach. Ale te same argumenty były pierwotnie wysuwane w odniesieniu do strumieniowania wideo, które stało się normą, mimo że strumień wideo 4K może zjeść 7GB-14GB na godzinę. Zaufaj mi, nawet w sercu Brooklynu pobieranie niektórych gier może trwać wiele godzin lub całą noc.
Wszystko to jest tylko krokiem do przeniesienia całego modelu gier wideo do biznesu po stronie serwera, ponownie jak Netflix, gdzie gry żyją na centralnych serwerach i są przesyłane do Ciebie w formie rozgrywki na żywo. Google Stadia, Microsoft xCloud i Nvidia’s GeForce Now są wszystkie drugie lub trzecie-gen wersje tego, który rozpoczął się tak daleko, jak prawie zapomniany serwis o nazwie OnLive w 2010 roku. Tamte oryginalne wersje nie do końca się sprawdziły, a te obecne są dalekie od doskonałości, ale nie popełniajcie błędu, gry w końcu pójdą tą drogą. Tymczasowo licencjonowane, a nie na własność. Przechowywane zdalnie, a nie lokalnie. To prawdopodobnie nie jest tak przyjazny dla konsumenta, ale niewiele mediów i ewolucji technologicznych są.
And, need I add, those spinning optical drives are one of the few components with complex moving parts left in semiregular use. Zarówno napędy optyczne jak i wirujące talerzowe dyski twarde są najczęstszymi źródłami problemów sprzętowych w konsolach do gier. Usuń napędy optyczne i przejdź na pamięć masową SSD, a Twój sprzęt konsolowy będzie miał dłuższą i bardziej bezproblemową żywotność.
Podjąłem podobne wezwanie droga wstecz w 2013 roku, i powiedzmy, że dobrze wyprzedziłem rzeczywistość (a może po prostu się myliłem). Wtedy napisałem, że ówczesne nowe PS4 i Xbox One były zarówno „zdrewniałe dinozaury, powracając do ery, kiedy twój sprzęt technologiczny, oprogramowanie i moc przetwarzania były umieszczone na miejscu, w jednym zlokalizowanym pakiecie … Zmierzamy w kierunku znacznie bardziej połączonego sposobu dostępu do treści, głównie poprzez usługi w chmurze, które mogą przesyłać strumieniowo zarówno treści wideo, jak i gry.”
Ale zrobiłem jeden inny ciekawy telefon, przewidując — ponownie, z powrotem w 2013 — że „PlayStation 5 i Xbox, uh, Two (?) są bardziej prawdopodobne, aby wyglądać jak Roku lub Apple TV niż hulking squared-off PC do gier.” To może nie być prawdą w przypadku fizycznie imponującego sprzętu Xbox Series X lub PS5 — sprzedaż dużej błyszczącej rzeczy w dużym błyszczącym pudełku jest nadal kluczową strategią sezonu wakacyjnego — ale Xbox Series S jest znacznie mniejszy, ledwo większy w objętości niż kilka kontrolerów do gier.
Mniejsze pudełko, zdolne do grania w najnowsze gry w rozdzielczości Full HD lub lepszej, przeznaczone do pobierania lub ewentualnie strumieniowania gier, a do tego w rozsądnej cenie, która jest niższa niż najtańszy Apple iPad? Właśnie dlatego Xbox One S może być całą konsolą do gier, jakiej potrzebujesz.
Po raz pierwszy opublikowano 8 września 2020 roku o godzinie 9:23 PT.