W tym samouczku będziemy mówić o tym, jak używać Puppet Warp w Photoshopie i jest to poręczne narzędzie do wykorzystania w celu manipulowania pozą obiektu!
Puppet Warp może być bardzo przydatny do wielu zniekształceń, takich jak kształtowanie włosów i zmiana położenia części ciała.
Możesz zniekształcać obraz, przeciągając nad pinezkami, które tworzysz nad siatką.
W tym filmie dowiesz się, jak działa Puppet Warp w Photoshopie i jak możesz wykorzystać wszystkie opcje dostępne w tym narzędziu.
- Opcje narzędzia Puppet Warp
- Puppet Warp w Photoshopie Skróty klawiaturowe
- Obraz instruktażowy
- Zamień warstwę w obiekt inteligentny
- Zastosuj Osnowę marionetki i utwórz kołki nad warstwą
- Tryb Osnowy Marionetki (Sztywny, Normalny lub Zniekształcenie)
- Gęstość Osnowy Marionetek (Mniej Punktów, Normalny, Więcej Punktów)
- Rozszerzenie siatki osnowy lalek
- Usuwanie kołków osnowy marionetek
- Puppet Warp Pin Depth
- Puppet Warp Obrót kołka (Automatyczny lub Stały)
- Make Subtle Distortions To Keep Things Realistic
- Zalety pracy niedestrukcyjnej
- Final Image
Opcje narzędzia Puppet Warp
Oto różne ustawienia, które można dostosować w narzędziu Puppet Warp na pasku opcji.
- Tryb: Określa rozciągliwość siatki.
- Gęstość: Określa odstępy między punktami siatki. Posiadanie mniejszej liczby punktów daje mniej precyzyjną kontrolę. Natomiast posiadanie większej liczby punktów zwiększa precyzję, ale wymaga więcej czasu przetwarzania.
- Rozszerzenie: Rozszerza lub zwęża krawędź siatki.
- Pokaż siatkę: Odznacza, aby pokazać tylko kołki korekty, dzięki czemu Twoje korekty są łatwiejsze do zobaczenia.
Puppet Warp w Photoshopie Skróty klawiaturowe
To są skróty klawiaturowe Photoshopa, które są dostępne dla Ciebie, gdy jesteś w Puppet Warp.
- Ctrl A (Mac: Command A) – zaznaczenie wszystkich pinów.
- Ctrl D (Mac: Command D) – odznaczenie wszystkich pinów.
- Shift-kliknij dowolny pin, aby wybrać wiele pinów.
- Przytrzymaj klawisz H, aby ukryć piny. Zwolnij, aby przywrócić szpilki.
- Kliknij Alt (Mac: Option-Click) na szpilce, aby ją usunąć.
- Przytrzymaj Alt (Mac: Option) w pobliżu szpilki, ale nie nad nią, aby odsłonić okrąg, który pozwala obrócić szpilkę.
- Naciśnij klawisz Esc, aby anulować zniekształcenia.
Obraz instruktażowy
- Mężczyzna skaczący
Zamień warstwę w obiekt inteligentny
Na swojej przestrzeni roboczej przygotuj warstwę Tło i Obiekt z zamaskowanym tłem. Przekształć warstwę Subject w Smart Object (Obiekt inteligentny), klikając prawym przyciskiem myszy > Convert to Smart Object (Przekształć w obiekt inteligentny).
Zastosuj Osnowę marionetki i utwórz kołki nad warstwą
Wybierz polecenie Edycja > Osnowa marionetki.
Wstępnie zastosuje ona siatkę wokół Twojej warstwy, którą możesz wyłączyć, przechodząc do paska Opcje i usuwając zaznaczenie pola wyboru Pokaż siatkę.
Utwórz szpilki nad warstwą, klikając stawy obiektu, aby podczas manipulowania jego pozą wyglądało to bardziej naturalnie.
Jeśli klikniesz i przeciągniesz pinezkę, zobaczysz, jak ciało Podmiotu porusza się naturalnie, gdy dodajesz ruch.
Tryb Osnowy Marionetki (Sztywny, Normalny lub Zniekształcenie)
Tryb określa elastyczność siatki, a domyślnie jest ustawiony na Normalny, w którym można łatwo manipulować pozycją i pozą Podmiotu.
Przełączając go na Zniekształcenie, a następnie klikając i przeciągając na jeden z pinezek, zauważysz, jak zniekształca on siatkę, zmieniając jej perspektywę i skalę wokół przypiętego obszaru.
Jeśli ustawisz tryb na Sztywny, uzyskasz dokładnie odwrotny efekt, ponieważ będzie on mniej elastyczny niż tryb Normalny
i Zniekształcenie.
Gęstość Osnowy Marionetek (Mniej Punktów, Normalny, Więcej Punktów)
Gęstość określa odstępy między punktami siatki, co oznacza Więcej Punktów zwiększa precyzję, ale więcej czasu przetwarzania.
Opcja Mniej punktów zapewnia mniejszą precyzję, ale szybszy czas przetwarzania.
Rozszerzenie siatki osnowy lalek
Powiększając obraz, Podmiot ma wystający pasek plecaka z własną siatką.
W rzeczywistości można go kliknąć, aby dodać punkt i przekształcić jego położenie.
Jednakże, jeśli nie chcesz, aby tak było i chcesz, aby był on częścią głównej siatki Podmiotu, przejdź do paska opcji i dostosuj Rozszerzenie.
Rozszerzenie kontroluje sposób, w jaki siatka rozszerza się lub kurczy wokół Podmiotu, i możesz to dostosować według pikseli.
Zwiększając wartość Rozszerzenia, pasek jest teraz częścią głównej siatki.
Usuwanie kołków osnowy marionetek
Kliknij na kołek, który chcesz usunąć, aby go aktywować >kliknij prawym przyciskiem myszy >usuń kołek.
Szybszym sposobem jest kliknięcie na pinezkę i naciśnięcie Delete (Windows) lub Backspace (macOS).
Inną metodą jest najechanie na pinezkę i naciśnięcie Alt (Windows) lub Option (macOS).
Puppet Warp Pin Depth
Jeśli dwie kończyny lub części ciała Podmiotu zachodzą na siebie i chcesz, aby druga z nich znalazła się na wierzchu, wybierz pinezkę, którą chcesz przesunąć.
Na pasku opcji dostępne są dwie opcje Głębokość pinu i można kliknąć jedną z ikon, aby wykonać polecenie przesunięcia wybranego pinu do przodu lub do tyłu.
Puppet Warp Obrót kołka (Automatyczny lub Stały)
Na pasku opcji, Obrót ma rozwijane menu z dwiema opcjami: Auto i Fixed.
Z ustawieniem opcji Obrót na Automatyczny, kliknięcie i przeciągnięcie pinu automatycznie go obraca, i można to zobaczyć w czasie rzeczywistym dzięki polu wprowadzania Kąt obrotu, które pokazuje kąt obrotu podczas przesuwania pinu.
Kliknij pinezkę i zmień ustawienie opcji Obróć na Stałe.
Tym razem, gdy klikniesz i przeciągniesz pinezkę łokcia, pozycja przedramienia jest stała i nie zmienia kąta, nawet jeśli drastycznie przesuniesz pinezkę.
Make Subtle Distortions To Keep Things Realistic
Gdy zniekształcasz obraz, ważne jest, aby był on jak najbardziej realistyczny.
Na przykład kliknięcie sworznia kolana i obrócenie go tworzy nierealistyczne wygięcie w obszarze uda.
Aby utrzymać je w oryginalnej pozycji, kliknij na obszar uda, aby dodać do niego pinezkę i w ten sposób „przypiąć” je na miejsce.
Aby obrócić obszar, najedź myszą na pinezkę, aż pojawi się wokół niej okrąg. Przeciągnij myszą po obu stronach, aby obrócić tę część siatki.
Następnie kliknij znacznik wyboru na pasku opcji, aby zatwierdzić zmiany wprowadzone w tym temacie.
Zalety pracy niedestrukcyjnej
Ponieważ narzędzie Wypaczanie marionetek jest stosowane do obiektu inteligentnego, jest ono niedestrukcyjne.
Oznacza to, że możesz szybko wrócić i dopasować poprawki, klikając dwukrotnie etykietę Puppet Warp, aby przywrócić szpilki i ponownie je wyregulować zgodnie z potrzebami.
Możesz także kliknąć ikonę Resetuj, aby zresetować szpilki i zacząć od nowa.
Narzędzie Puppet Warp z pewnością stanie się twoją ulubioną częścią w Photoshopie, ponieważ pozwala ci mieć większą kontrolę nad postawą twoich obiektów, czy to osób, czy obiektów nieożywionych.
Final Image
Drag The Slider To See Before & After
.