Fani gry Half-Life przyzwyczaili się do niepewności co do losów bohatera Gordona Freemana. Gordon po raz ostatni pojawił się w Half-Life 2: Episode Two, rozszerzeniu gry Half-Life 2 z 2004 roku. Jednak kontynuacja Episode Three została anulowana. Nowo wydana gra Half-Life: Alyx rozgrywa się pięć lat przed Half-Life 2, a jej bohaterką jest sojuszniczka Gordona, Alyx Vance, więc nie posuwa ona fabuły do przodu. Mimo to, nowa gra zawiera dużą wskazówkę na temat przyszłej podróży Gordona… zwłaszcza jeśli grasz przez napisy końcowe.
Zamieściliśmy spoilerową recenzję Alyx, więc jeśli planujesz w nią zagrać, możesz przestać czytać. W przeciwnym razie porozmawiajmy o tym, co Alyx oznacza dla uniwersum Half-Life – gdzie Valve mówi, że nie skończyło jeszcze tworzyć gier.
Ostrzeżenie: Ogromne spoilery do zakończenia Half-Life: Alyx i Half-Life 2: Episode Two przed nami.
Half-Life 2: Episode Two kończy się cliffhangerem. Gordon Freeman (który przypadkowo otworzył międzywymiarowy portal w Half-Life) przebudził się z dwudziestoletniej stazy, by odnaleźć Ziemię podbitą przez obcą Kombinat. Spotkał się z antykombinatorskim ruchem oporu, w tym z dawnym kolegą o imieniu Eli Vance i jego córką Alyx. Po zdobyciu kluczowego zwycięstwa wojskowego, Gordon i Alyx przygotowują się do polowania na dawno zaginiony statek badawczy o nazwie Borealis, a Eli wskazał na kilka nowych informacji o tajemniczym G-Man, który umieścił Gordon w stazie i uratował życie Alyx jako dziecko. Następnie, Combine „Doradca” wybucha i zabija Eli.
Ale to już nie jest kanon.
Alyx głównie ma miejsce pięć lat przed śmiercią Eli, podczas gdy Alyx i Eli walczą z Combine, a Gordon jest w stazie. Ale kiedy Alyx infiltruje placówkę Kombinatu, aby znaleźć „superbroń”, to zmienia się dramatycznie – bo Alyx wpada na G-Man. G-Man, po jednej ze swoich typowo przenośnych przemówień, ciągnie Alyx w przyszłość. Daje jej szansę na uratowanie ojca, a ona ją wykorzystuje… po czym znika. Po kilku napisach końcowych, Alyx powraca do ostatniej sceny. Tym razem gracze wcielają się w Gordona Freemana, który podnosi swój ikoniczny łom, gdy gra się kończy.
Do tej pory, najbliżej Epizodu Trzeciego był kawałek nieoficjalnego fanfica o nazwie „Epistoła 3” od byłego scenarzysty serii Marca Laidlawa. W „Epistle 3” gracz podróżuje wraz z Alyx, aby znaleźć Borealis, który okazuje się być systemem teleportacyjnym i swego rodzaju wehikułem czasu. Następnie pojawia się G-Man i wyrywa Alyx z rzeczywistości, pozostawiając jej los nieznanym. Alyx podcina ten łuk dość znacznie, chociaż przyswaja niektóre z głównych tematów.
Road to VR sugeruje, że Alyx jest wskazówką dla opartego na VR odpowiednika Half-Life 2: Episode Three, ponieważ tak wyraźnie pozwala graczom trzymać łom Gordona. To wydaje się mało prawdopodobne z jednego powodu: Valve uważa, że łomy w VR nie są zbyt zabawne. Kiedy rozmawiałem z projektantem poziomów Coreyem Petersem przed premierą gry, powiedział, że Alyx miała używać jednego do zagadek i walki, ponieważ „to gra Half-Life – musi mieć w sobie łom”. Ale powiedział, że hak ciągle utknął na obiektach i nie było satysfakcjonujące zabicie wroga używając broni do walki wręcz z niewielkim dotykowym sprzężeniem zwrotnym. Podczas gdy Valve może kiedyś naprawić ten problem, wątpię, aby obiecało funkcję, której właśnie próbowało i nie udało się jej wdrożyć.
Zakończenie Alyxa jest nadal oczywistą wskazówką, że Valve nie skończyło z Gordonem Freemanem. Ten zwrot akcji pozostawia część trajektorii Epizodu 2 niezmienioną. Gordon i Kombinat przypuszczalnie obaj szukają Borealis. Nadal nie wiemy, dlaczego statek ma znaczenie, choć skoro w sprawę zamieszana jest korporacja Aperture Science zajmująca się tworzeniem portali, prawdopodobnie jest to w jakiś sposób związane z teleportacją. Ale teraz, Alyx zniknęła. Eli jest zdesperowany, by ją odzyskać. A wiecznie nieodgadnione plany G-Mana są kluczowe dla tego, co stanie się dalej.