Backgammon Podstawy Gry
Jeśli nie wiesz jak grać w Backgammon, to tutaj jest wprowadzenie do gry dla początkujących, wyjaśniające podstawowe zasady.
Backgammon jest grą planszową dla dwóch graczy, rozgrywaną dwiema kostkami każda, trzydziestoma warcabami/markerami i na planszy składającej się z dwudziestu czterech wąskich trójkątów zwanych „punktami”. Punkty zmieniają kolor i są pogrupowane w sześć trójkątnych punktów na każdej ćwiartce planszy. Każda ćwiartka planszy jest znana jako domowa plansza gracza, zewnętrzna plansza oraz domowa plansza i zewnętrzna plansza przeciwnika. Domowe i zewnętrzne plansze są podzielone przez linię / mostek w dół w środku planszy zwanej „bar”.
Punkty gracza są umownie określane przez ich numer pozycji, począwszy od jednego w domu gracza planszy, która będzie również ich przeciwników najbardziej 24 punkt, idąc w górę stopniowo, jak poruszać się wzdłuż i wokół.
Rozpoczęcie gry
Początkowe pozycje graczy w warcaby na początku gry są dwa na 24 punktach każdego gracza, pięć na 13 punktach każdego gracza, trzy na 8 punktach każdego gracza i pięć na 6 punktach każdego gracza. Można to zobaczyć na Rys. 1 poniżej.
Rys. 1. Plansza przedstawiająca szachownice graczy w ich początkowych pozycjach. Alternatywny układ jest odwrotny do pokazanego tutaj, z planszami domowymi po lewej stronie i zewnętrznymi po prawej. |
Aby zdecydować, kto idzie pierwszy, każdy gracz rzuca pojedynczą kością, przy czym najwyższy gracz idzie pierwszy i bierze dwie wartości rzucone na kostkę jako wartości, o które przesuwa swoje warcaby w swojej pierwszej turze.
Ruch warcabów
Gracze następnie biorą tury w rzucaniu kostką i przesuwaniu swoich warcabów po planszy. Celem gry jest, aby gracze przenieśli wszystkie swoje warcaby do swojego home-board. Jeden gracz porusza się w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara wokół planszy, podczas gdy drugi porusza się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Gracze mogą przesuwać swoje warcaby z aktualnego punktu do kolejnego punktu w kolejności wokół planszy, licząc wzdłuż punktów według wartości liczb wyrzuconych z kostki. Gracze mogą poruszyć 1, 2, 3 lub 4 warcaby w turze, w zależności od wartości wyrzuconych kostek i wyboru gracza spośród dostępnych ruchów. Aby ruch był dozwolony, w punkcie docelowym nie może znajdować się więcej niż jeden pionek przeciwnika. Gracze mogą mieć dowolną liczbę swoich pionków na jednym punkcie.
Na przykład, jeśli gracz wyrzuci 2 i 5 z kostki, może poruszyć jeden pionek o 7 punktów lub dwa pionki, każdy poruszony o 2 punkty i 5 punktów odpowiednio wokół planszy. Jednakże, jeśli gracz wyrzuci dublet, ruch jest podwojony, więc może poruszyć jeden, dwa, trzy lub cztery warcaby o 4 wartości kości. Na przykład, jeśli gracz wyrzuci podwójne 5, może przesunąć 1 pionek o 20 punktów (4 x 5), 2 pionki o 10 punktów każdy (2 x (2 x 5)), 3 pionki z dwoma przesuniętymi o 5 punktów i jednym przesuniętym o 10 punktów (2 x 5 + (2 x 5)), lub może przesunąć cztery pionki o 5 punktów każdy (4 x 5).
Rys. 2 Białe poruszają się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, a czarne zgodnie z ruchem wskazówek zegara. |
Hitting
Jeśli punkt ma tylko jeden warcab na nim, wtedy drugi gracz może przenieść swoje warcaby do niego i wysłać je do słupka, który jest zaznaczony w dół na środku planszy. To jest znane jako „hit”. Punkt z tylko jednym pionem jest nazywany „plamą”. Po umieszczeniu pionka na pasku, gracz musi rozpocząć ruch od początku planszy, aby przywrócić go do gry i przenieść go na swoją planszę. Gracz nie może wykonywać dalszych ruchów, dopóki wszystkie jego pionki nie zostaną przywrócone do gry.
Aby przywrócić pionek do gry z pionka, gracz musi rzucić wartość odpowiadającą punktowi na planszy przeciwnika, na której znajduje się nie więcej niż jeden pionek przeciwnika.
Odsuwanie
Gdy gracz poruszy wszystkie swoje bierki wokół planszy i do swojego home-board, zaczyna „odsuwanie”. Odsuwanie jest usuwaniem pionków z planszy i wyłączaniem ich z gry. Sposób, w jaki gracze to robią wymaga odrobiny zastanowienia, aby zrozumieć zasady, ale kiedy już je zrozumiesz, ma to sens. Gracze mogą zdjąć pionek z planszy rzucając kostką o wartości odpowiadającej numerowi punktu, na którym się znajduje. Więc jeśli gracz wyrzuci 5 na jednej z kości, może usunąć (bear-off) pionek na 5 punkcie. Jeśli miał pionek na 6 punkcie, może zamiast tego przesunąć go o 5 punktów na 1 punkt. Jeśli na odpowiadającym numerze kostki punkcie nie ma żadnych kratek, muszą przenieść kratkę z najwyższego numeru punktu, na którym mają kratkę, lub usunąć (oderwać) kratkę z najwyższego zajętego punktu. Więc jeśli wyrzucą 6 na jednej z kości i nie ma żadnego szacha na 6 punkcie, muszą usunąć szacha z 5 punktu, a jeśli nie ma żadnego, muszą usunąć szacha z 4 punktu, i tak dalej. I tak na przykład, jeśli gracz wyrzuci 3 na jednej z kostek, ale nie ma żadnego pionka na odpowiadającym mu 3-punkcie, musi usunąć pionek o 3 punkty od pionka znajdującego się na najwyżej numerowanym punkcie. Jeśli nie ma żadnych pionów na wyższym punkcie, to musi usunąć pion z najwyższego zajętego punktu. Gracze muszą przesunąć lub usunąć swoje szachownice używając obu pełnych wartości kości, lub jeśli to nie jest możliwe, muszą przesunąć lub usunąć swoje szachownice używając maksymalnej możliwej liczby ruchów punktowych, zgodnie z powyższymi zasadami.
Jeśli gracz uderzył w swój pionek (lub pionki) po tym, jak zaczął go zdejmować, musi go przesunąć z powrotem do gry i dookoła planszy z powrotem na swoją planszę, zanim będzie mógł zdjąć z niej kolejne pionki.
Gdy gracz usunie (zdejmie) wszystkie swoje pionki ze swojej planszy, wygrywa grę.
Fig. 6 Białe toczą 5 i 6 i zdejmują dwa odpowiadające im pionki. |
Rys. 7: W następnej kolejce białe walczą z 3 i 5 i zdejmują jedną kratkę odpowiadającą punktowi 3 i przesuwają ją na najwyższy punkt, 5 punktów. |