War Thunder is gebaseerd op gevechten in de lucht, op het land en op zee. Volgens Kirill Yudintsev, creatief directeur van het spel, is het de enige game die alle drie deze ervaringen in één gameplay-sessie omvat. De voertuigen variëren van marineschepen uit de periode voor de Eerste Wereldoorlog, tanks en vliegtuigen uit het interbellum en de Spaanse Burgeroorlog, tot de oorlog in Irak en daarna, met de nadruk op de Tweede Wereldoorlog, maar ook op Vietnam en de Koude Oorlog. Spelers kunnen vliegtuigen, grondvoertuigen en oorlogsschepen van verschillende naties besturen, de belangrijkste zijn onder andere de VS, Duitsland, Rusland, Groot-Brittannië en Japan, maar ook naties met een kleiner leger of een minder prominente rol in conflicten, zoals Italië, Frankrijk, China en Zweden. Het spel zelf is verdeeld in drie hoofdcategorieën: Aviation, Ground en Fleet met spelmodi verdeeld tussen Arcade, Realistic en Simulator die verschillende stijlen van strijd bieden. In Aviation is de gameplay beperkt tot vliegtuigen zonder helikopters terwijl Ground Forces en Fleet hun respectievelijke voertuigtypes van grondvoertuigen en oorlogsschepen naast vliegtuigen zullen omvatten. Aviation is verdeeld tussen vaste-vleugel vliegtuigen en helikopter onderzoeksbomen, terwijl Fleet verder is verdeeld tussen twee onderzoeksbomen, “Bluewater” en “Coastal”, waar bluewater schepen vertegenwoordigt van de grootte van destroyers tot slagschepen en slagkruisers, terwijl coastal zich richt op kleinere schepen zoals motortorpedoboten, motorkanonneerboten, subchasers en fregatten. Een single player mode is beschikbaar gericht op historische instellingen, evenals een coöperatieve modus tegen AI grondvoertuigen en vliegtuigen.
Arcade BattlesEdit
In deze modus, het spel trekt twee teams van spelers (van maximaal 16 spelers aan elke kant) met voertuigen van verschillende naties van de verschillende gevechtsprestaties. Het is mogelijk om voertuigen van hetzelfde type in verschillende teams te zien, en verschillende landen in het eigen team van de speler. Schade en physics zijn sterk vereenvoudigd (zo worden bij zeer snelle duikvluchten de vleugels van vliegtuigen niet afgerukt en zijn ze nog steeds bestuurbaar, en krijgen grondvoertuigen een boost in motorvermogen), maar behouden wel enig realisme (zo zijn bommenwerpers niet zo wendbaar als jachtvliegtuigen). In Arcade zijn er mechanismen die – hoewel onrealistisch – bedoeld zijn om de ervaring van de speler te vergemakkelijken (vliegtuigen kunnen bijvoorbeeld midden in de lucht herladen als hun munitie op is). Er is ook een indicator die aangeeft waar bommen en granaten zouden landen en die laat zien of granaten de voertuigen van de tegenstander zouden doorboren of niet. Alle speler-controlled voertuigen, AI-controlled voertuigen, en grond doelen zijn duidelijk gelabeld als vriend of vijand in deze mode.
Vliegtuigen worden gespeeld in ofwel Ground Strike, waar om te winnen de spelers alle vijandelijke grondeenheden moeten vernietigen, alle vijandelijke vliegtuigen moeten neerschieten, en het vijandelijke vliegveld en bombardementspunten moeten vernietigen; Domination, dat bestaat uit het innemen van neutrale of vijandelijke vliegvelden door er ongeveer vijf seconden op te landen, waardoor het vijandelijke team punten verliest; of Air Domination, waarbij de spelers lang genoeg totale controle over een gebied van het luchtruim moeten hebben om het te veroveren. Om het richten te vereenvoudigen, verschijnt er een ‘leidende marker’ wanneer een vijandelijk vliegtuig binnen bereik is. Dit toont een voorspelling van waar het vijandelijke vliegtuig zal zijn tegen de tijd dat de kogels van het kleinere kaliber wapen aankomen als het vliegtuig zijn huidige traject voortzet.
Voor grondtroepen draait Domination om de verovering van drie strategische zones op de kaart, terwijl Conquest er slechts één heeft. In Break moeten de twee teams een reeks punten in volgorde veroveren, terwijl in Battle elk team zijn eigen basiszone heeft en moet voorkomen dat deze wordt veroverd.
In november 2020 voegde de spelpatch ‘New Power’ de optie toe om een kernbom te kunnen gebruiken in arcadegevechten met grondtroepen als een speler de vereiste ‘Air Strike’-punten heeft ontvangen, momenteel 16. Als de speler deze optie gebruikt, vliegt hij met een zware bommenwerper over het slagveld en laat hij de bom vallen wanneer dat wordt aangegeven. Het resultaat is een nucleaire ontploffing en bijbehorende animatie die resulteert in de wedstrijd onmiddellijk eindigt als een overwinning voor de speler die de bom gebruikt.
Realistic BattlesEdit
Vorige naam Historical Battles, deze modus is ontworpen voor meer geavanceerde spelers, en biedt meer realistische physics, schade modellering en biedt betere beloningen, maar is ook een moeilijkere modus die meer vaardigheid en met in gevechten vereist. terwijl een aantal van de simplistische elementen van de interface en controles van Arcade Battles behouden blijven. Voor het merendeel van de wedstrijden in dit speltype, worden spelers geselecteerd om alleen samenwerkende naties in elk team te hebben (As-mogendheden en Geallieerde mogendheden), waardoor het mogelijk is om echte scenario’s na te bootsen, zoals de Slag om Stalingrad tussen de Sovjet-Unie en Duitsland.
In Air Realistic Battles, hebben spelers niet de optie om te respawnen. Zodra munitie of bewapening zijn uitgeput, vliegtuigen zijn verplicht om te landen op hun vliegveld te herbewapenen, tanken en repareren. Vijandelijke vliegtuigen ontvangen afstandsmarkeringen en naamplaatjes binnen een bepaald bereik, dat varieert afhankelijk van de hoek en afstand tot het vliegtuig. Het aantal bommenwerpers dat beschikbaar is voor elk team is ook beperkt.
In Ground Realistic Battles, krijgen spelers de mogelijkheid om meer dan één voertuig per spel te gebruiken door het gebruik van Spawn Points, die worden verkregen door het vernietigen van vijandelijke voertuigen en het veroveren van punten. Deze veroveringspunten zijn essentieel voor grondeenheden om te repareren zonder de onderdelen aan te passen of om munitie aan te vullen. Vliegtuigen en helikopters kunnen ook worden gebruikt. Net als in de Air Realistic Battles mode, hebben spelers geen toegang tot vijandelijke speler markers, penetratie indicatoren, of afstand indicatoren (met uitzondering van de aparte afstandsmeter).
Simulator BattlesEdit
Voorheen Full Real Battles genoemd, Simulator Battles zijn gebaseerd op Realistic Battles met verdere beperkingen op de interface van de gebruiker en controles; alleen de first-person view in de cockpit en de externe turret gunner views voor vliegtuigen zijn toegestaan tijdens de vlucht. Tank spelers zijn beperkt tot de schutter’s scope, de bestuurder’s port / cabine, en een commandant perspectief gelegen boven het voertuig. Bovendien kunnen vliegtuigen alleen worden gespeeld in Full Real-besturing (er is geen “instructeur” om te voorkomen dat het vliegtuig afslaat en de muis kan alleen worden gebruikt om een joystick te simuleren). Spelers behouden de mogelijkheid om de flaps, trim en motor(en) van hun vliegtuig te gebruiken in de simulatormodus. De Heads up display is beschikbaar om snelheid, hoogte, koers, motor / gashendel instellingen, olie en water temperaturen, en basis voertuig schade status weer te geven.
Speler tags worden niet gegeven voor vijandelijke eenheden en spelers, terwijl tags voor bevriende eenheden en spelers alleen worden gegeven als ze binnen een bepaalde afstand van de speler zijn. Gecombineerde gevechten tonen geen markeringen boven vijandelijke of bevriende eenheden en spelers. Dus, spelers moeten bijzondere aandacht besteden bij het omgaan met vliegtuigen en tanks die beschikbaar zijn voor meerdere naties.
Aangepaste gevechtenEdit
Aangepaste gevechten, beschikbaar voor zowel lucht-, grond-, en marine voertuigen, is een modus die het mogelijk maakt voor het creëren van gevechten door individuele spelers. De maker van het aangepaste gevecht kan de kaart, spelmodus, en andere instellingen selecteren; zij kunnen ook een wachtwoord instellen om te beperken wie kan spelen.
PvEEdit
PvE “Assault” werd geïntroduceerd in patch 1.67. Dit is een “Arcade” tank of een vliegtuig spel mode waar spelers proberen een basis te verdedigen tegen golven van AI aanvallers.
EventsEdit
Events in War Thunder bieden aangepaste missies, meestal gebaseerd op een van de drie belangrijkste spel modes, maar met alternatieve instellingen met betrekking tot toegestane voertuigen, missie specificaties, etc. Voorbeelden zijn de recreatie van historische veldslagen door het beperken van beschikbare voertuigen (bijv. Battle of Britain)
Traditioneel bereiden de ontwikkelaars onconventionele evenementen voor op April Fools’ Day. Het 2019 evenement genaamd “Earth Thunder” is een evenement voor April Fools 2019 in War Thunder waar het plaatsvindt in een fictieve Amerikaanse stad genaamd “Green Hills” waar de spelers krijgen om te spelen met UFO’s. Het 2018 evenement genaamd “Silent Thunder” was gebaseerd onder water, met onderzeeërs. Voor 2017 maakte War Thunder speelbare rank IX main battle tanks en aanvalshelikopters. Voor 2016, vooruitlopend op de aankondiging van de update van de zeestrijdkrachten, bood War Thunder speelbare zeilschepen uit de 18e eeuw die vochten in het Caribisch gebied. Het jaar daarvoor, een nieuwe spelmodus genaamd “Unrealistic Battles” featured opgeblazen rubberen tanks die aardappelen en wortelen afvuren. Andere opmerkelijke voorbeelden zijn “March to Victory”, de introductie van speelbare Mecha samengesteld uit tankonderdelen; “The Pony Nation” introduceerde de wereld van My Little Pony als een zesde speelbare factie (2013);, en “Gaijilla” was een gevecht tegen een gigantische Godzilla-achtige slak (2014).
In augustus 2020 had het spel een tank biatlon-stijl evenement met selecte Russische en Chinese tanks die taken uitvoerden op een tank range map, met als doel de 1e plaats te eindigen na het navigeren door obstakels en het vernietigen van doelen. Het evenement werd georganiseerd in samenwerking met het departement Informatiesystemen van het Russische Ministerie van Defensie. Logo’s voor het spel verschenen ook tijdens het evenement, met name geschilderd op de zijkant van de tanks tijdens de echte biatlon. Het evenement werd geplaagd op 17 augustus met een YouTube-video geplaatst op het officiële YouTube-kanaal van het spel, evenals op de officiële website.
World War ModeEdit
Een spelmodus waarin squadrons strijden in korte campagnes uit verschillende oorlogen. Elke overwinning of verlies zal worden weerspiegeld in de kaart.
Enduring ConfrontationEdit
Uitgevoerd als een evenement enduring confrontation staat voor onbeperkte re-spawns kost de speler in het spel valuta en “spawn punten” als het spawnen van een meer capabele voertuig. in plaats van het hebben van een enkele of een paar doelstellingen spelers krijgen voortdurend nieuwe doelstellingen, zoals het handhaven van de lucht suprematie in een bepaalde zone of het vernietigen van vijandelijke verkenningsvliegtuigen. Enduring confrontation is beschikbaar voor vliegtuigen met vaste vleugels, helikopters en marineschepen, maar niet voor grondvoertuigen. Op dit moment verlopen luchtsimulator gevechten bijna geheel in het enduring confrontation formaat.