In deze tutorial gaan we het hebben over hoe je de Puppet Warp in Photoshop kunt gebruiken en het is een handig hulpmiddel om te gebruiken om de pose van je onderwerp te manipuleren!
Puppet Warp kan heel handig zijn voor veel vervormingen, zoals het vormgeven van haar en het herpositioneren van lichaamsdelen.
Je kunt het beeld vervormen door over de pinnen te slepen die je over de mesh maakt.
In deze video ga je leren hoe de Puppet Warp in Photoshop werkt en hoe je gebruik kunt maken van alle opties die in dit gereedschap beschikbaar zijn.
- Puppet Warp Options
- Puppet Warp in Photoshop Toetsenbordsnelkoppelingen
- Tutorial Afbeelding
- Laag omzetten in een Smart Object
- Toepassen van de Puppet Warp en pins maken op uw laag
- De Puppet Warp Mode (Rigid, Normal, of Distort)
- De Puppet Warp Dichtheid (Minder Punten, Normaal, Meer Punten)
- De Puppet Warp Mesh Expansion
- Verwijder Puppet Warp Pins
- Puppet Warp Pin Depth
- Puppet Warp Rotate Pin (Auto of Vast)
- Maak subtiele vervormingen om dingen realistisch te houden
- De voordelen van niet-destructief werken
- Eindafbeelding
Puppet Warp Options
Dit zijn de verschillende instellingen die je kunt aanpassen voor de Puppet Warp in de Options Bar.
- Mode: Bepaalt de rekbaarheid van de mesh.
- Dichtheid: Bepaalt de afstand tussen de punten van de mesh. Met minder punten heeft u minder precieze controle. Meer punten verhogen de precisie, maar vergen meer verwerkingstijd.
- Expansie: Vergroot of verkleint de rand van de mesh.
- Show Mesh: Deselecteer om alleen aanpassingspennen te tonen, waardoor je aanpassingen gemakkelijker te zien zijn.
Puppet Warp in Photoshop Toetsenbordsnelkoppelingen
Dit zijn de Photoshop-toetsenbordsnelkoppelingen die voor je beschikbaar zijn terwijl je in de Puppet Warp zit.
- Ctrl A (Mac: Command A) – Selecteer alle pins.
- Ctrl D (Mac: Command D) – Deselecteer alle pins.
- Shift-Klik op een pins om meerdere pins te selecteren.
- Houd de H toets ingedrukt om pins te verbergen. Laat los om de pinnen terug te halen.
- Alt-klik (Mac: Option-klik) op een pin om deze te verwijderen.
- Houd Alt (Mac: Option) in de buurt van, maar niet over een pin om een cirkel te onthullen waarmee u de pin kunt roteren.
- Druk op de Esc toets om vervormingen te annuleren.
Tutorial Afbeelding
- Man die springt
Laag omzetten in een Smart Object
Op uw werkruimte maakt u een Achtergrondlaag en een Onderwerp met een achtergrond die is afgeschermd. Zet de onderwerplaag om in een Slim object door met de rechtermuisknop te klikken op > Omzetten in Slim object.
Toepassen van de Puppet Warp en pins maken op uw laag
Kies Bewerken > Puppet Warp.
In eerste instantie wordt er een netwerk rond uw laag toegepast. U kunt dit uitschakelen door naar de Optiebalk te gaan en het vakje voor Mesh weergeven uit te vinken.
Maak pinnen over de laag door op de gewrichten van het onderwerp te klikken, zodat wanneer u de pose manipuleert, het er natuurlijker uitziet.
Als u klikt en sleept op een pin, ziet u hoe het lichaam van het subject natuurlijk beweegt als u beweging toevoegt.
De Puppet Warp Mode (Rigid, Normal, of Distort)
De Mode bepaalt de elasticiteit van de mesh, en standaard is deze ingesteld op Normal waar u gemakkelijk de positie en pose van het subject kunt manipuleren.
Als u de modus instelt op Vervormen en vervolgens klikt en sleept op een van de pinnen, zult u zien hoe de mesh vervormt door het perspectief en de schaal rond het vastgepinde gebied te veranderen.
Als u de modus instelt op Rigid, heeft dit precies het tegenovergestelde effect doordat de elasticiteit minder is dan bij Normal
en Distort.
De Puppet Warp Dichtheid (Minder Punten, Normaal, Meer Punten)
De Dichtheid bepaalt de afstand tussen de punten van het gaas. Meer Punten geeft meer precisie maar meer verwerkingstijd.
Met de optie Minder punten krijgt u minder precisie, maar met een snellere verwerkingstijd.
De Puppet Warp Mesh Expansion
Inzoomen op de afbeelding, het onderwerp heeft een eigenzinnige rugzak riem uitsteken met zijn eigen mesh.
In feite, je kunt er op klikken om een punt toe te voegen en de positie te veranderen.
Wilt u echter dat dit niet het geval is en u wilt dat het deel uitmaakt van de hoofd mesh van het onderwerp, ga dan naar de Opties bar en pas de Expansie aan.
Expansie regelt hoe de mesh uitzet of inkrimpt rond het onderwerp, en u kunt dit per pixel aanpassen.
Door het verhogen van de Expansie waarde, is de riem nu een deel van de hoofd mesh.
Verwijder Puppet Warp Pins
Klik op een pin die u wilt verwijderen om deze te activeren > klik met de rechtermuisknop > Verwijder Pin.
Een snellere manier om dit te doen is door op een pin te klikken en op Delete (Windows) of Backspace (macOS) te drukken.
Een andere methode is door met de muis over een pin te gaan en op Alt (Windows) of Option (macOS) te drukken.
Puppet Warp Pin Depth
Als twee ledematen of delen van het lichaam van het onderwerp elkaar overlappen en u wilt dat de andere in plaats daarvan bovenop komt te liggen, selecteer dan de pin die u wilt verplaatsen.
Op de Optie-balk heeft u twee Pin Diepte opties, en u kunt op een van de icoontjes klikken om commando’s uit te voeren om de geselecteerde pin naar voren of naar achteren te verplaatsen.
Puppet Warp Rotate Pin (Auto of Vast)
Op de Optie-balk heeft Rotate een drop-down menu met twee opties: Auto en Vast.
Als Automatisch roteren is ingesteld, wordt een speld automatisch gedraaid door erop te klikken en te slepen. U kunt dit in real-time zien met het invoerveld Hoek roteren, waarin de hoek van de rotatie wordt weergegeven terwijl u een speld beweegt.
Klik op een speld en verander de Rotate in Vast.
Deze keer, als u klikt-en-sleept op de pin van de elleboog, is de positie van de onderarm vast en verandert niet van hoek, zelfs als u de pin drastisch beweegt.
Maak subtiele vervormingen om dingen realistisch te houden
Wanneer je een afbeelding vervormt, is het essentieel om het zo realistisch mogelijk te houden.
Klik bijvoorbeeld op de pin van de knie en draai deze om een onrealistische kromming van het dijbeengebied te maken.
Om het vast te houden op zijn oorspronkelijke positie, klikt u op de dij gebied om een pin toe te voegen op het en, dus, “pinning” het op zijn plaats.
Om een gebied te roteren, beweeg uw muis dichtbij een speld tot er een cirkel omheen verschijnt.
Klik vervolgens op het vinkje in de Optiebalk om de wijzigingen die u in dit onderwerp hebt aangebracht, vast te leggen.
De voordelen van niet-destructief werken
Doordat het gereedschap Puppet Warp wordt toegepast op een Smart Object, is het niet-destructief.
Dit betekent dat u snel terug kunt gaan en de aanpassingen kunt aanpassen door te dubbelklikken op het label Puppet Warp om de pennen terug te halen en opnieuw aan te passen zoals u nodig hebt.
U kunt ook op het pictogram Reset klikken om de pennen opnieuw in te stellen en opnieuw te beginnen.
Het gereedschap Puppet Warp zal zeker je favoriete onderdeel in Photoshop worden, omdat je hiermee meer controle hebt over de houding van je onderwerpen, of het nu een persoon of een levenloos voorwerp is.
Eindafbeelding
Sleep de schuifbalk om Voor & Na