De Fokgids Deel I

Door X-Act en Peterko. Art gedaan door Macle.

  • Deel één van de Breeding Guide
    • Sectie één
      • Inleiding tot IVs en de natuur
      • Afkortingen verklaard
    • Sectie twee
      • Hoe ontdek je de IVs van je Pokémon
    • Sectie drie
      • Sectie twee
        • Hoe ontdek je de IVs van je Pokémon
      • . Drie
        • Hoe het spel IV’s levert aan een ei
    • Deel twee van de Fokgids
    • Deel drie van de Fokgids
    • Hoe het spel IV’s levert aan een ei
    • Deel drie van de Fokgids
    • . Fokgids
    • Deel Vier van de Fokgids

    EENHEID

    Inleiding tot IV’s en de Natuur

    Individuele Waarden, of kortweg IV’s (soms ook Diversificatiewaarden of DV’s genoemd) zijn in wezen getallen die fungeren als de “genen” van de Pokémon.” Elke Pokémon heeft een ‘gen’ voor elk van zijn statistieken (HP, Aanval, Verdediging, Speciale aanval, Speciale verdediging en Snelheid), dat een getal tussen 0 en 31 is. Hoe hoger het getal, hoe beter de statistiek van die Pokémon is. De speler kan de IV’s van een Pokémon op geen enkele manier veranderen. Ze staan vast op het moment dat je die Pokémon in het wild tegenkomt, of op het moment dat het ei van die Pokémon aan je wordt gegeven.

    Doordat de speler de IV’s van zijn of haar Pokémon niet kan veranderen, zou de verleiding groot zijn om je niet eens druk te maken over IV’s. IV’s zijn echter zeer belangrijk, want een goede IV kan tot 31 aan een bepaalde stat toevoegen wanneer de Pokémon Level 100 heeft bereikt, en soms zelfs meer dan dat, als die stat wordt versterkt door een gunstige nature (zie de volgende paragraaf). Het blijkt ook dat tijdens het fokken sommige IV’s van de ouders daadwerkelijk worden doorgegeven aan de baby, en als de ouders dus al een paar goede, of zelfs perfecte IV’s (31) hebben, dan zou de baby een kans hebben om die te erven. Fokken op perfecte IV’s is dus niet alleen belangrijk, maar ook mogelijk zonder vals te spelen, en dat is de hele scope van deze gids.

    Bovendien heeft elke Pokémon een nature (soms ook persoonlijkheid genoemd). De meeste van deze natures veranderen de stats van die Pokémon op een of andere manier. Er zijn 25 mogelijke karaktereigenschappen. Hier is een lijst van hen en wat elk doet met je Pokémon.

    Nature Stat verhoogd met 10% Stat verlaagd met 10%
    Lonely Attack Defense
    Adamant Attack Special Attack
    Naughty Attack Special Defense
    Brave Attack Speed
    Bold Defense Attack
    Impish Verdediging Speciale Aanval
    Lax Verdediging Speciale Verdediging
    Relaxed Verdediging Snelheid
    Modest Speciale aanval Aanval
    Mild Speciale aanval Verdediging
    Uitbarsting Speciale aanval Speciale verdediging
    Quiet Speciale aanval Snelheid
    Kalm Speciale Verdediging Aanval
    Zacht Speciale Verdediging Verdediging
    Voorzichtig Speciale Verdediging Speciale Aanval
    Slim Speciale Verdediging Snelheid
    Timid Snelheid Aanval
    Hasty Speed Verdediging
    Jolly Speed Speciale aanval
    Neukkig Snelheid Speciale verdediging
    Hardig None None
    Bashful None None
    Docile None None
    Quirky None None
    Serious Neen Neen

    Als je wilt dat je Pokémon de hoogst mogelijke snelheid heeft, dan wil je bijvoorbeeld dat hij een Speed IV van 31 heeft en een nature die de Speed verhoogt. Deze gids laat je ook zien hoe je zo’n Pokémon kweekt.

    Afkortingen Uitgelegd

    Als je een groep letters of één letter tegenkomt, betekent dit dat wat volgt alleen werkt voor de spellen waarnaar met die letters wordt verwezen. De letters staan voor het volgende:

    Afkorting Game
    R Pokémon Ruby
    S Pokémon Sapphire
    FR Pokémon Fire Red
    LG Pokémon Leaf Green
    E Pokémon Emerald
    D Pokémon Diamond
    P Pokémon Pearl
    Pt Pokémon Platinum
    HGSS Pokémon HeartGold en SoulSilver

    DEEL TWEE

    Hoe ontdek je de IV’s van je Pokémon

    Je zou kunnen denken dat de IV’s van een Pokémon vrij gemakkelijk te vinden zijn tussen de statistieken van die specifieke Pokémon. De waarheid is dat het spel de IV’s van je Pokémon verbergt, en nogal goed ook. Dus hoe kunnen we de IV’s van onze Pokémon achterhalen?

    1. Schatting

    Wanneer je een Pokémon kweekt en het Ei komt uit, zal de Pokémon uitkomen op Level 5. (In DPP komt hij uit op Level 1. Om hem Level 5 te maken, geef je hem 4 Rare Candies.) Zelfs op dit lage level kun je een ruwe schatting maken van je IV’s door naar de stats van de baby’s te kijken, als je de basisstats van die Pokémon kent.

    Laat allereerst a de basisstat zijn zonder het laatste cijfer, en b het laatste cijfer van deze basisstat. Bijvoorbeeld, als de basisstat 105 is, dan is a = 10 en b = 5.

    Nu, op Level 5, als een bepaalde stat niet wordt beïnvloed door de aard van de Pokémon, die stat heeft altijd de volgende minimum en maximum getallen:

    Als de stat niet HP is:

    Minimum stat is a + 5Maximum stat is a + 6, if b is between 0 and 4Maximum stat is a + 7, if b is between 5 and 9

    Als de stat HP is

    Minimum stat is a + 15Maximum stat is a + 16, if b is between 0 and 4Maximum stat is a + 17, if b is between 5 and 9

    Als de stat wordt versterkt door de nature van de Pokémon en de bovenstaande stat meer dan één cijfer heeft, tel je het eerste cijfer van die stat erbij op. Bijvoorbeeld, als de minimum stat berekend hierboven 8 is, dan blijft het 8. Als de stat echter 16 is, tel je 1 (het eerste cijfer van 16) bij 16 op, wat 17 wordt.

    Als de stat wordt gehinderd door de aard van de Pokémon, trek je eerst de stat af met 1. Als dat resulterende getal meer dan één cijfer heeft, trek je het verder af met het eerste cijfer van die stat. Bijvoorbeeld, als de hierboven berekende maximumstat 10 is, trek je er 1 van af, wat 9 wordt. Aangezien 9 een getal van één cijfer is, blijft het 9. Als, in een ander voorbeeld, de maximale stat berekend hierboven 13 was, trek er dan 1 van af, wat 12 wordt. Omdat 12 een getal van twee cijfers is, trekken we er nog 1 van af (het eerste cijfer van 12), zodat het 11 wordt.

    Ook als je Pokémon een maximale stat heeft op Level 5, dan:

    If b is between 0 and 4, then the IV for that stat is between 20 - 2×b and 31.If b is between 5 and 9, then the IV for that stat is between 40 - 2×b and 31.

    De bovenstaande informatie kan worden gebruikt om ongeveer te zien of de IV’s van de Pokémon slecht zijn, zodat je hem onmiddellijk kunt vrijlaten als ze niet goed genoeg zijn, voordat je verder gaat om de IV’s preciezer te vinden.

    Laten we een voorbeeld geven. Stel, je hebt een Magikarp gekweekt, en je wilt controleren of je Speed stat een goede IV heeft of niet. Laten we aannemen dat je Magikarp een Jolly nature heeft.

    Magikarp’s basis Snelheidsstatus is 80. In ons geval, a = 8 en b = 0. Dus de minimum snelheid stat is 8 + 5 = 13. Aangezien de stat wordt verhoogd door Jolly, voegen we 1 (eerste cijfer van 13) toe aan 13, wat 14 wordt. De maximum snelheid is 8 + 6 = 14. Nogmaals, aangezien de stat wordt versterkt door Jolly, voegen we 1 (eerste cijfer van 14) toe aan 14, wat 15 wordt. Dus, als de snelheidsstat van de Magikarp 14 is, kun je die Magikarp zonder meer verwerpen.

    Als de Magikarp een maximale snelheidsstat van 15 heeft, dan liggen zijn IVs in het bereik 20 – 2×0 en 31, dus tussen 20 en 31.

    Laten we nog een voorbeeld geven. Stel, u kweekt een Timid Treecko en u wilt dat deze een hoge Speciale Aanvalsstatistiek heeft. Treecko’s basis Speciale Aanval is 65, dus a = 6 en b = 5.

    Zijn minimale speciale aanvalsstatus op niveau 5 is dus 6 + 5 = 11. Zijn maximale speciale aanvalsstatus is 6 + 7 = 13.

    Als je pasgeboren Treecko een speciale aanvalsstatus van 11 of 12 heeft, dan ontsla je hem. Als hij een speciale aanvalsstatus van 13 heeft, betekent dit dat zijn speciale aanval IV tussen 40 – 2×5 en 31 ligt; dat wil zeggen tussen 30 en 31 – inderdaad een zeer goede IV.

    De maximale stats van alle gefokte Pokémon op Level 5 zijn ook te vinden in Deel II, Sectie 5 van deze fokgids, voor een snellere referentie.

    2. De Battle Frontier IV-man (alleen in E)

    In Emerald kun je je IV’s controleren door te praten met een man die in een huis woont net boven het Pokémon Center van de Battle Frontier. Hij zal je een algemeen oordeel geven over alle IV’s en de beste IV van een van je Pokémon.

    Hij zal het volgende zeggen:

    “Ah, jongeling! Intrigeren de mogelijkheden van je Pokémon je? Hier, hier! Laten we eens naar je Pokémon kijken!”

    Je kiest dan de Pokémon waarvan je de IV’s wilt laten controleren. Hij zal dan zeggen:

    “…Hmm…Deze, in het algemeen, …”

    en dan een van de volgende vier:

    Als de man zegt Totaal van de zes IVs is
    “Ik zou omschrijven als zijnde van gemiddelde bekwaamheid.” Tussen 0 en 90
    “Ik zou omschrijven als beter dan gemiddeld begaafd.” Tussen 91 en 120
    “Ik zou zeggen dat het een indrukwekkend vermogen heeft!” Tussen 121 en 150
    “Ik zou zeggen dat het een wonderbaarlijk uitmuntend vermogen heeft!” Tussen 151 en 186

    Dan zal de man overgaan tot het noemen van de beste IV die de Pokémon bezit. Als de Pokémon meer dan één beste IV heeft, zal dit willekeurig zijn. Door herhaaldelijk met de man te praten, zal hij over de andere, even beste stats spreken.

    “Overigens, het beste aspect van het, zou ik zeggen, is zijn (HP / ATTACK / DEFENSE / SPECIAL ATTACK / SPECIAL DEFENSE / SPEED) ….”

    Hij geeft dan een oordeel over dat IV alleen:

    Als de man zegt Het beste IV is
    “Die stat is betrekkelijk goed.” Tussen 0 en 15
    “Die stat is vrij indrukwekkend.” Tussen 16 en 25
    “Die stat is uitstekend!” Tussen 26 en 30
    “Het is onberispelijk! Een ding van perfectie!” 31

    De man zal dan zijn monoloog beëindigen met de woorden: “…Hm… Zo noem ik dat.”

    Deze Emerald-functie is erg handig om te controleren of je Pokémon een perfecte IV heeft.

    3. IV-calculator

    Als je liever gewoon je stats invoert in een IV-calculator zodat die de IV’s voor je uitrekent, zijn er een paar online programma’s die precies dat doen. In zo’n IV calculator voer je meestal de stats van je Pokémon in terwijl je hem levelt met een paar Rare Candies, en het programma vindt de IVs van je Pokémon voor je. Raadpleeg de specifieke IV-calculator die je gebruikt voor meer informatie.

    4. Wi-Fi IV-gevechten (alleen DPP en HGSS)

    In games van de vierde generatie kun je, als je tegen iemand vecht via de Wi-Fi-verbinding, een optie selecteren om je vechtende Pokémon te schalen naar Level 100. Als je deze optie kiest, worden hun stats automatisch berekend voor Level 100, ook al is de Pokémon zelf misschien geen Level 100. Met deze functie kun je de exacte IV’s vinden van maximaal zes van je Pokémon die nog niet hebben gevochten, omdat op Level 100 de IV’s van de Pokémon in verreweg de meeste gevallen exact kunnen worden berekend.

    Zoek eerst een vriend die bereid is je de IV’s van al je Pokémon te laten controleren. (Hij of zij wil misschien ook hetzelfde doen met zijn of haar Pokémon.) Maak een afspraak met hem voor een gevecht, en schrijf de stats van je Pokémon op. Als je klaar bent, rennen jij en je vriend gewoon weg van het gevecht, en het gevecht is afgelopen.

    Voor elk van de zes stats van de Pokémon, gegeven dat

    S is the Pokémon's stat at Level 100B is the base stat for that particular statN is 110 if the stat is HP, and 5 otherwiseP is 9 if the Pokémon's nature is hindering the stat, 11 if it is boosting it, and 10 otherwiseceil(x) is x rounded up, for example ceil(4.1) = 5 and ceil(4) = 4

    dan kan de IV worden gevonden met de volgende formule:

    IV = ceil(S × 10 ÷ P) - (2 × B + N)

    Als P = 9 en S precies deelbaar is door 9, kan de IV echter niet precies worden gevonden, omdat deze een van de twee mogelijkheden kan zijn: ofwel de waarde die de bovenstaande formule geeft, ofwel 1 meer dan dat. Dit is het enige geval waarin een IV niet exact bepaald kan worden. Om snel te controleren of een stat deelbaar is door 9, tel je de cijfers bij elkaar op, en als deze optelsom deelbaar is door 9, dan is het oorspronkelijke getal ook deelbaar door 9. Bijvoorbeeld, 288 is deelbaar door 9, omdat 2 + 8 + 8 = 18, wat deelbaar is door 9.

    Voor stel dat je net een Modest Chimchar hebt gekweekt die nog niet heeft gevochten, en je wilt zijn IVs weten. Laten we zeggen dat de level 100 stats die werden genoteerd tijdens het Wi-Fi gevecht de volgende waren:

    HP Stat Atk Stat Def Stat SpA Stat SpD Stat Spe Stat
    210 127 97 167 102 153

    Chimchar’s Base Stats zijn:

    Basis HP Basis Atk Basis Def Basis SpA Basis SpD Basis Spe
    44 58 44 44 61

    Chimchar’s aard is Bescheiden, dus zijn aanval wordt gehinderd en zijn speciale aanval wordt versterkt. Merk ook op dat de gehinderde stat, Attack, 127 is, wat niet deelbaar is door 9 (1 + 2 + 7 = 10).

    De IVs worden dus als volgt berekend:

     HP IV = ceil(210 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 110) = 12Atk IV = ceil(127 × 10 ÷ 9) - (2 × 58 + 5) = 21Def IV = ceil(97 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 4SpA IV = ceil(167 × 10 ÷ 11) - (2 × 58 + 5) = 31SpD IV = ceil(102 × 10 ÷ 10) - (2 × 44 + 5) = 9Spe IV = ceil(153 × 10 ÷ 10) - (2 × 61 + 5) = 26

    5. Pokémon kenmerken (alleen DPP en HGSS)

    De speler krijgt met deze methode niet alle IV’s van de Pokémon, maar wel de waarde van de hoogste IV van de Pokémon in één oogopslag, wat erg handig is bij het fokken op 31 IV’s in een bepaalde stat. Het is ook nuttig bij het massaal vangen van Ditto in DPP (zie deel II van de fokgids), omdat het een snelle manier biedt om te weten of de hoogste IV van een Pokémon niet 31 is.

    DP introduceerde Pokémon characteristics, een korte zin die een idee geeft van de stat met de hoogste IV van die Pokémon, evenals een ruwe schatting van hoe hoog die is. In de volgende tabel staan alle Pokémon-kenmerken, samen met hun betekenis:

    Karakteristiek Status met de hoogste IV Laatste cijfer van die IV
    Lust op eet HP 0 of 5
    Dommelt vaak weg HP 1 of 6
    Vaak dingen rondstrooien HP 2 of 7
    Slingert vaak dingen HP 3 of 8
    Vindt het leuk om te ontspannen HP 4 of 9
    trots op zijn macht Aanval 0 of 5
    Slaat zich graag in de rondte Aanval 1 of 6
    Een beetje snel gehumeurd Aanval 2 of 7
    Vindt het leuk om te vechten Aanval 3 of 8
    Vlugge temperament Aanval 4 of 9
    Sterk lichaam Verdediging 0 of 5
    In staat om klappen op te vangen Verdediging 1 of 6
    Hoog doorzettingsvermogen Verdediging 2 of 7
    Goede volharding Verdediging 3 of 8
    Goede volharding Verdediging 4 of 9
    Zeer nieuwsgierig Speciale aanval 0 of 5
    Ondeugend Speciale aanval 1 of 6
    Veel sluwheid Speciale aanval 2 of 7
    Vaak in gedachten verzonken Speciale aanval Aanval 3 of 8
    Zeer pietluttig Speciale aanval 4 of 9
    Zeer wilskrachtig Speciale Verweer 0 of 5
    Enigszins ijdel Speciale Verweer 1 of 6
    Sterk verzet Speciale Verdediging 2 of 7
    Heeft een hekel aan verliezen Speciale Verdediging 3 of 8
    Enigszins koppig Speciale Verdediging 4 of 9
    Loopt graag Snelheid 0 of 5
    Waarschuwt voor geluiden Snelheid 1 of 6
    Impathiek en onnozel Snelheid 2 of 7
    Beetje clownachtig . clown Snelheid 3 of 8
    snel op de vlucht Snelheid 4 of 9

    Dus als de IV’s van een Pokémon, bijvoorbeeld 20, 13, 6, 19, 25 en 19 zijn (in de volgorde HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense en Speed), dan zou zijn eigenschap “Strong willed” zijn (de hoogste IV zit in de Special Defense stat en het laatste cijfer is 5). Als er twee of meer gelijke hoogste IV’s zijn, zal de karakteristiek voor die Pokémon willekeurig voor een van die stats zijn. Dus als bijvoorbeeld de IV’s van een andere Pokémon 24, 31, 17, 8, 0 en 31 zijn, dan zal de karakteristiek van die Pokémon zijn: “Houdt van stoeien” of “Alert op geluiden.”

    Zoals je ziet, als de karakteristiek van een Pokémon niet een van de 6 vetgedrukte is, dan heeft die Pokémon zeker geen IV van 31 in een van de stats, en kan hij onmiddellijk worden vrijgelaten tijdens het fokken. Natuurlijk, als het een van de vetgedrukte zes karakteristieken is, moet je nog steeds controleren of het inderdaad 31 is, maar de waarde van de stat zelf nadat de Pokémon een paar Rare Candies heeft gekregen, vertelt je meestal meteen of het 31 is of niet.

    Dit maakt het veel gemakkelijker om te controleren op 31 IV’s in stats, wat een zeer belangrijke snelkoppeling is bij het fokken in DPP. Helaas zijn de Pokémon kenmerken van weinig nut om de overige 5 IVs van de Pokémon te berekenen, dus je zult nog steeds een van de eerder genoemde methoden moeten gebruiken om ze te ontdekken.

    DEEL DRIE

    Hoe het spel IVs aan een Ei geeft

    Voordat we onze fokgids goed beginnen, moet je op de hoogte zijn van hoe het spel precies de IVs aan een baby toekent. Dit verschilt van spel tot spel.

    IV Breeding in EDP

    De IVs voor de baby worden eerst willekeurig aangemaakt. Dan wordt een willekeurige IV van een van beide ouders geërfd op de baby. Dan wordt een willekeurige IV behalve een HP IV geselecteerd van een van beide ouders en doorgegeven aan de baby. Tenslotte wordt een willekeurige IV, behalve een HP of Defense IV, van een van beide ouders geselecteerd en doorgegeven aan de baby. Deze drie willekeurige IV’s kunnen elkaar overlappen, d.w.z. dat hetzelfde willekeurige IV kan worden gekozen om in de tweede, of derde, IV-overdracht te worden overgeërfd.

    Laten we een voorbeeld geven. Stel dat ouder A en ouder B de volgende IV’s hebben. Hier geven we ook de IV’s van de baby weer naast die van zijn ouders:

    Parent A IVs Parent B IVs Baby IVs
    HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
    21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20

    Eerst, worden de IV’s van de baby willekeurig gegenereerd:

    Parent A IVs Parent B IVs Baby IVs
    HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
    21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 27

    Dan wordt een willekeurige IV van een ouder gekozen, en doorgegeven aan de baby. Stel dat de Speed IV van ouder A het eerst wordt gekozen. Dus nu zijn de IV’s van de baby:

    Parent A IVs Parent B IVs Baby IVs
    HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
    21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 10

    Dan wordt een willekeurig IV van een ouder (anders dan een HP IV) gekozen, en doorgegeven aan de baby. Stel dat het Afweer IV van ouder A wordt gekozen:

    Parent A IVs Parent B IVs Baby IVs
    HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
    21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 26 14 11 10

    Eindelijk, wordt een willekeurige IV van een ouder (anders dan een HP of een Defense IV) gekozen, en geërfd op de baby. Stel dat de speciale aanvals-IV van ouder B wordt gekozen. Zo worden de IV’s van de baby uiteindelijk:

    Parent A IVs Parent B IVs Baby IVs
    HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
    21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 26 30 11 10

    Merk op dat de hoeveelheid IV’s die van de ouders wordt doorgegeven niet altijd 3 zal blijken te zijn, om de volgende twee redenen. Ten eerste, de willekeurige IV’s van de baby die aan het begin worden aangemaakt kunnen overeenkomen met sommige IV’s van de ouders, wat zou lijken alsof de baby meer dan 3 IV’s kreeg doorgegeven. Ten tweede kunnen twee of drie van de IV’s die aan de baby worden doorgegeven in dezelfde status staan, wat zou lijken alsof de baby minder dan 3 IV’s heeft gekregen.

    Dit betekent dat, hoewel het kan lijken dat de baby tussen 1 en 6 IV’s van de ouders erft, in werkelijkheid beide ouders altijd in totaal 3 IV’s zullen doorgeven. De kansen zijn als volgt:

    Aantal IV’s dat wordt geërfd Percentage kans dat het wordt geërfd
    1 2.44%
    2 34.41%
    3 53.01%
    4 9.55%
    5 0.58%
    6 0.01%

    De meerderheid van de Eieren (ongeveer 8 van de 9 Eieren) zal 2 of 3 IVs overgeërfd hebben van de ouders.

    HP en Defense IVs zijn moeilijker over te erven van de ouders dan de andere IVs. Dit is anders dan in de andere spellen (zie IV Breeding in RSEFRLG), waar elk IV hetzelfde percentage heeft om overgedragen te worden op de baby (16.67%). De percentages voor Emerald (en DPP) zijn als volgt (ook rekening houdend met het feit dat de willekeurige IVs die gegenereerd worden voor de baby dezelfde kunnen zijn als die van één van de IVs van de ouder):

    .55%

    Stat Kans dat de IV van die Stat wordt geërfd
    HP 8.02%
    Atk 19.55%
    Def 13.78%
    SpA 19.55%
    SpA 19.78%
    Def
    SpD 19.55%
    Spe 19.55%

    Dit betekent dat in EDP, de Aanval, Snelheid, Speciale Aanval, en Speciale Verdediging IVs een betere waarschijnlijkheid hebben om aan de baby te worden doorgegeven dan in RSFRLG, terwijl de HP en Verdediging IVs een slechtere waarschijnlijkheid hebben om aan de baby te worden doorgegeven dan in RSFRLG.

    2. IV Breeding in RSEFRLG

    De IV’s voor de baby worden eerst willekeurig aangemaakt. Daarna worden achtereenvolgens drie willekeurige IV’s van beide ouders op de baby overgeërfd. Deze drie willekeurige IV’s mogen elkaar niet overlappen, d.w.z. hetzelfde willekeurige IV kan niet worden gekozen om bij de tweede, of derde, IV-overdracht te worden overgeërfd.

    Laten we een voorbeeld geven om een en ander duidelijker te maken. Stel dat de ouders dezelfde IV’s hebben als voorheen. Laten we even recapituleren:

    Parent A IVs Parent B IVs Baby IVs
    HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
    21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20

    Eerst, worden de IV’s van de baby willekeurig gegenereerd:

    Parent A IVs Parent B IVs Baby IVs
    HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
    21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 27

    Dan wordt een willekeurige IV van een ouder gekozen, en doorgegeven aan de baby. Dit wordt drie keer herhaald.

    Voorstel dat het snelheids-IV van ouder A als eerste wordt gekozen om te erven:

    Parent A IVs Parent B IVs Baby IVs
    HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
    21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 18 0 9 14 11 10

    Dan wordt de HP IV van ouder B gekozen om aan de baby te worden doorgegeven:

    Parent A IVs Parent B IVs Baby IVs
    HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
    21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 5 0 9 14 11 10

    Eindig, wordt de IV van ouder B gekozen om te erven. En de IV’s van de baby worden dus:

    Parent A IVs Parent B IVs Baby IVs
    HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe HP Atk Def SpA SpD Spe
    21 7 26 15 4 10 5 3 16 30 28 20 5 0 16 14 11 10

    Merk op dat het aantal IV’s dat van de ouders wordt doorgegeven, is, weer niet altijd 3 is, maar deze keer zullen er altijd ten minste 3 IV’s aan de baby worden doorgegeven. Maar zoals voorheen kunnen de willekeurige IV’s van de baby die aan het begin worden aangemaakt, overeenkomen met sommige IV’s van de ouders, wat zou lijken alsof de baby meer dan 3 IV’s kreeg doorgegeven. De kansen voor elk van deze gebeurtenissen zijn als volgt:

    Aantal overgeërfde IV’s Percentage kans dat ze worden overgeërfd
    3 82.66%
    4 16.26%
    5 1.06%
    6 0,02%

    Kansen voor IV-Fokkerij

    Nu vraag je volgens mij “Hoe groot is de kans, gegeven twee ouders met een paar perfecte IV’s (31) in bepaalde stats, dat de baby diezelfde perfecte IV’s in die stats krijgt?” Deze vraag wordt later beantwoord, in deel III van deze gids. Daar zal een lijst worden gegeven van alle fokcombinaties met hun kansen op het vererven van IVs. Er is ook een handige applet die u de kans geeft om een baby te fokken met de vereiste IV’s, vertrekkende van de IV’s van om het even welke ouders. U kunt dan eenvoudig verschillende methoden vergelijken om de gewenste IV’s te verkrijgen en zo veel mogelijk tijd te besparen in het fokproces.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.