Backgammon Game Basics

Backgammon Game Basics

Als je niet weet hoe je Backgammon moet spelen, dan is hier een beginners introductie tot het spel waarin de basis regels worden uitgelegd.

Backgammon is een bordspel voor twee spelers, gespeeld met elk twee dobbelstenen, dertig damstenen/markers, en op een bord dat bestaat uit vierentwintig smalle driehoeken die “punten” worden genoemd. De punten zijn afwisselend van kleur en gegroepeerd in zes driehoekige punten op elk kwart van het bord. Elk kwart van het bord is bekend als het thuisbord van een speler, het buitenbord, en het thuisbord en buitenbord van de tegenstander. De thuis- en buitenborden worden verdeeld door een lijn/brug in het midden van het bord, de “bar” genoemd.

De punten van de spelers worden conventioneel aangeduid met hun positienummer, beginnend bij 1 in het thuisbord van de speler, dat ook het buitenste punt van de tegenstander zou zijn, en dan stapsgewijs oplopend naarmate men verder en verder beweegt.

Een spel beginnen

De beginposities van de schijven van de spelers bij het begin van een spel zijn twee op het 24 punt van elke speler, vijf op het 13 punt van elke speler, drie op het 8 punt van elke speler, en vijf op het 6 punt van elke speler. Dit is te zien in Fig 1 hieronder.

Fig 1. Een bord met de schijven van de spelers in hun beginopstelling.
Een alternatieve opstelling is het omgekeerde van de hier getoonde, met de thuisborden aan de linkerkant en de buitenste borden aan de rechterkant.

Om te beslissen wie eerst gaat, gooit elke speler een enkele dobbelsteen met de hoogste dobbelsteen en neemt de twee gegooide dobbelstenen als de waarden waarmee zij hun schijven in hun eerste beurt verplaatsen.

Het verplaatsen van schijven

De spelers gooien dan om beurten hun dobbelstenen en verplaatsen hun schijven over het bord. Het doel van een spel is voor de spelers om al hun schijven naar hun thuis-bord te verplaatsen. Een speler beweegt zijn schijven met de klok mee rond het bord terwijl de andere speler tegen de klok in beweegt. Spelers kunnen hun checker van het huidige punt naar een volgend punt in volgorde rond het bord verplaatsen door langs de punten te tellen met de waarde van de nummers die met de dobbelstenen worden gegooid. Spelers mogen 1, 2, 3, of 4 schijven verplaatsen in een beurt, afhankelijk van de gegooide dobbelstenen en de keuze van de speler voor de beschikbare zetten. Een zet is alleen toegestaan als er niet meer dan één schijv van de tegenstander op het punt van bestemming ligt. Spelers mogen een willekeurig aantal van hun schijven op een enkel punt hebben.

Bijvoorbeeld, als een speler een 2 en een 5 gooit met zijn dobbelstenen, dan mag hij een schijv op 7 punten verplaatsen of twee schijven elk respectievelijk 2 en 5 punten verplaatsen over het bord. Als een speler echter dubbel gooit, worden de zetten verdubbeld, zodat hij één, twee, drie of vier schijven in totaal 4 keer de waarde van één van de dobbelstenen mag verplaatsen. Bijvoorbeeld, als een speler dubbel-5 gooit, mag hij 1 schaakje 20 punten verplaatsen (4 x 5), 2 schaakjes elk 10 punten verplaatsen (2 x (2 x 5)), 3 schaakjes waarvan er 2 5 punten verplaatst worden en 1 10 punten verplaatst (2 x 5 + (2 x 5)), of hij mag 4 schaakjes elk 5 punten verplaatsen (4 x 5).

Fig. 2 Wit verplaatst dammen tegen de klok in terwijl zwart met de klok mee verplaatst.

Slaan

Als op een punt slechts één schijv op het bord staat, dan mag de andere speler zijn schijv(en) er naar toe verplaatsen en het naar de balk sturen die in het midden van het bord is gemarkeerd. Dit staat bekend als een “hit”. Een punt met slechts één schijv is bekend als een “blot”. Zodra een schijv op de balk is geplaatst, moet de speler hem vanaf het begin van het bord verplaatsen om hem weer in het spel te brengen en naar het thuis-bord te verplaatsen. Een speler mag geen verdere zetten doen totdat al zijn schijven op de balk weer in het spel zijn gebracht.

Om een schijv terug in het spel te brengen vanaf de balk, moet de speler een waarde gooien die overeenkomt met een punt in het thuis-bord van de tegenstander waar niet meer dan een schijv van de tegenstander op staat.

Afspelen

Als een speler al zijn schijven over het bord heeft verplaatst en in zijn eigen thuis-bord heeft gezet, begint hij met het “afspelen”. Bearing-off is het verwijderen van schijven van het bord en uit het spel. De manier waarop spelers dit doen vergt een beetje denkwerk om de regels te begrijpen, maar als je het eenmaal begrijpt is het volkomen logisch. Spelers kunnen een schijv van het bord halen door met de dobbelstenen te gooien met de waarde die overeenkomt met het puntnummer waar de schijv op staat. Dus als een speler een 5 gooit met één van zijn dobbelstenen, dan mag hij een schijv op het 5-punt verwijderen (bear-off). Als ze een schijv op hun 6-punt hadden, mogen ze ervoor kiezen om deze 5 punten naar hun 1-punt te verplaatsen. Als er geen schijven op het overeenstemmende puntnummer van de dobbelstenen staan, moeten zij een schijv op het hoogste puntnummer waar zij een schijv op hebben staan, of een schijv op het hoogst bezette punt verwijderen (bear-off). Dus als zij een 6 gooien met één van hun dobbelstenen en er staat geen schijv op het 6-punt dan moeten zij een schijv op hun 5-punt weghalen, en als er daar geen staan dan moeten zij een schijv op hun 4-punt weghalen, en zo verder. En zo, bijvoorbeeld, als een speler een 3 gooit met één van zijn dobbelstenen maar geen schijven heeft op het overeenkomstige 3-punt, dan moet hij een schijv op 3 punten van de schijven die op het hoogst genummerde punt staan verwijderen. Als er geen schijven op een hoger punt staan, dan moeten zij een schaak verwijderen van het hoogst bezette punt. Spelers moeten schijven verplaatsen of weghalen met gebruik van beide volle dobbelstenen, of als dat niet mogelijk is moeten zij hun schijven verplaatsen of weghalen met gebruik van het maximaal mogelijke aantal punten, volgens de bovenstaande regels.

Als een speler zijn scha(a)k(en) raakt nadat hij is begonnen met uitspelen, dan moet hij de scha(a)k(en) terug in het spel brengen en rond het bord terug naar zijn thuis-bord voordat er nog meer van zijn schijven mogen worden uitgespeeld.

Als een speler al zijn schijven van zijn thuis-bord heeft verwijderd (uitgespeeld), dan heeft hij het spel gewonnen.

Fig. 6 Wit gooit een 5 en 6 en draagt twee overeenkomstige schijven af.
Fig. 7: Volgende beurt, wit gooit een 3 en 5 en schuift een schijv overeenkomend met het 3-punt weg en verplaatst de schijv op het hoogste punt, 5 punten.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.