War Thunderは、空・陸・海の複合戦がベースになっている。 このゲームのクリエイティブディレクターであるKirill Yudintsev氏によると、1回のゲームプレイでこの3つの体験をすべて網羅した唯一のゲームだそうです。 乗り物は、第一次世界大戦前の艦艇から、戦車や航空機は戦間期やスペイン内戦、イラク戦争以降、第二次世界大戦に重点を置きつつ、ベトナムや冷戦にも重点を置いているそうです。 プレイヤーは、アメリカ、ドイツ、ロシア、イギリス、日本などの主要国から、イタリア、フランス、中国、スウェーデンなど、軍備が小さく、紛争で目立たない国の航空機、地上車両、軍艦を操作することができます。 ゲーム自体は、大きく3つのカテゴリーに分かれています。 また、ゲームモードもアーケード、リアル、シミュレーターに分かれており、それぞれ異なる戦闘スタイルが楽しめます。 航空戦では、ヘリコプターを含まない航空機に限定され、地上戦と艦隊戦では、航空機のほかに地上車両や軍艦など、それぞれの車種が登場します。 航空戦は固定翼機とヘリコプターの研究ツリーに分かれており、艦隊はさらに「ブルーウォーター」と「コースタル」の2つの研究ツリーに分かれています。ブルーウォーターは駆逐艦から戦艦、戦巡洋艦までの大きさの船を表し、コースタルはモーター魚雷艇、モーターガンボート、サブチャージャー、フリゲートなどの小さい船に焦点を合わせて研究されています。
Arcade BattlesEdit
このモードでは、戦闘力の異なる各国の車両で2チーム(片方最大16人)のプレイヤーを引き合わせる。 同じ車種が違うチームにいたり、自国のチームに違う国の車両がいたりすることもある。 ダメージや物理演算は大幅に簡略化されているが(例:飛行機は超高速ダイブしても翼がもげず操縦可能、地上車両はエンジン出力がアップ)、リアルさは失われていない(例:爆撃機は戦闘機ほど機動力がない)。 アーケードでは、非現実的ではあるが、プレイヤーの体験を容易にするための仕組みがある(例:航空機は弾薬がなくなっても空中で再装填が可能)。 また、爆弾や砲弾がどこに着弾するか、砲弾が相手の車両を貫通するかどうかを示すインジケータがあります。 このモードでは、プレイヤーが操作する車両、AIが操作する車両、地上の目標物はすべて敵か味方か明確に表示される。
航空機の場合、プレイヤーは勝つためにすべての敵地上ユニットを破壊し、すべての敵航空機を撃墜し、敵飛行場と爆撃ポイントを破壊しなければならないGround Strike、中立または敵飛行場に約5秒間タッチダウンして敵チームにポイントを失わせることで占領するDomination、空域の領域を長時間にわたって完全に支配して占領することが求められるAir Dominationでゲームが進行されます。 照準を合わせやすくするために、敵機が射程内に入ると「リーディングマーカー」が表示されます。
地上軍では、Dominationはマップ上の3つの戦略ゾーンの攻略を中心に展開し、Conquestは1つだけです。 ブレイクでは、2つのチームが順番に一連のポイントをキャプチャする必要があり、バトルでは、各チームが自分のベースゾーンを持ち、それがキャプチャされるのを防ぐ必要があります。
2020年11月のゲームパッチ「新しい力」では、プレイヤーが現在16ポイントである「エアストライク」必要ポイントを受け取った場合、地上軍のアーケードバトルで核爆弾を使用できるオプションが追加されました。 使用すると、プレイヤーは重爆撃機を戦場上空に飛ばし、指示されたときに爆弾を投下します。
Realistic BattlesEdit
以前はHistorical Battlesと呼ばれていたこのモードは、より上級のプレイヤー向けに設計されており、よりリアルな物理、ダメージモデリング、より良い報酬を提供する一方で、よりスキルと交戦を必要とするより難しいモードになっています。 このモードの大半の試合では、プレイヤーは各チームに協力国(枢軸国、連合国)のみを選択し、ソ連とドイツによるスターリングラードの戦いなど、実際のシナリオを再現することが可能です。 弾薬や武装が枯渇すると、航空機は再武装、燃料補給、修理のために飛行場に着陸する必要があります。 敵機は一定の範囲内でレンジマーカーと名札を受け取りますが、これは機体との角度と距離によって変化します。
Ground Realistic Battlesでは、敵の車両を破壊してポイントを獲得するSpawn Pointsによって、プレイヤーは1ゲームにつき複数の車両を使用できるようになります。 このキャプチャーポイントは、地上ユニットがパーツ改造をせずに修理したり、弾薬を補充したりするために必要不可欠なものです。 また、航空機やヘリコプターを使用することも可能です。
Simulator BattlesEdit
以前はFull Real Battlesと呼ばれていたSimulator Battlesは、Realistic Battlesをベースにユーザーのインターフェースや操作にさらなる制限を加え、飛行中はコックピットの一人称視点と航空機の外部砲塔ガンナー視点のみが許可されるようになったもの。 戦車は砲手スコープ、運転席、車体上部の車長視点に限定されます。 また、航空機はフルリアル操作でのみプレイ可能です(失速を防ぐための「インストラクター」は存在せず、マウスでジョイスティックを模した操作のみ可能)。 シミュレーターモードでもフラップ、トリム、エンジンは使用可能です。 ヘッドアップディスプレイは、速度、高度、方位、エンジン/スロットル設定、油温、水温、および基本的な車両の損傷状態を表示するために使用できます。 合体戦では、敵・味方のユニットやプレイヤーの上にマーカーが表示されません。
Custom BattlesEdit
Custom battlesは、航空、地上、艦艇を問わず、プレイヤー自身が戦闘を作成できるモードです。 カスタムバトルの作成者はマップやゲームモードなどを選択することができ、また、パスワードを設定してプレイできる人を制限することもできます。 これは、プレイヤーがAIの攻撃の波から基地を守ろうとする「アーケード」戦車や飛行機のゲームモードです。
イベント編集
War Thunderのイベントは、通常3つの主要ゲームモードのいずれかに基づいて、しかし許容車両、ミッション仕様、などに関する代替設定を持つカスタムミッションを提供します。 例としては、使用可能な車両を制限することで歴史的な戦闘を再現する(例:Battle of Britain)
伝統的に、開発者はエイプリルフールに型破りなイベントを用意している。 アースサンダー」と名付けられた2019年のイベントは、アメリカの架空の都市「グリーンヒルズ」を舞台に、UFOで遊べるというWar Thunderのエイプリルフール用イベントだ。 サイレントサンダー」と名付けられた2018年のイベントは、潜水艦が登場する水中が舞台でした。 2017年のWar Thunderでは、ランクIXの主戦闘戦車と攻撃ヘリがプレイアブル化されました。 2016年については、海軍力のアップデートの発表に先立ち、War Thunderはカリブ海で戦う18世紀の帆船をプレイアブルで提供しました。 その前年には、「アンリアリスティックバトル」という新しいゲームモードで、膨らませたゴム製の戦車がジャガイモやニンジンを発射する様子が描かれていました。 その他、戦車のパーツで構成されたプレイアブルメカを導入した「March to Victory」、マイリトルポニーの世界を6番目のプレイアブル派閥として導入した「The Pony Nation」(2013)、ゴジラに似た巨大カタツムリと戦う「Gaijilla」(2014)などが挙げられる。
2020年8月にはロシアと中国の選抜戦車が戦場マップ上でタスクを行い、障害を回避し目標を破壊して1位になることが目的のタンクバイアスロン形式のイベントを開催している。 このイベントは、ロシア国防省の情報システム部門と提携して行われました。 イベント中にはゲームの宣伝ロゴも登場し、特にバイアスロン本番では戦車の側面に描かれていた。
World War ModeEdit
様々な戦争で行われた短いキャンペーンを戦隊が戦うゲームモードです。 そのため、このような「萌え萌え」現象が発生するのです,モンクレール ダウン 激安。 固定翼機、ヘリコプター、艦艇には「Enduring confrontation」がありますが、地上車両にはありません。 現在、エアシミュレーターの戦闘は、ほぼ全面的に不朽の対決方式で行われています。